Mercenaries Lament est un Tactical-RPG sorti en janvier 2025, qui appartient a une serie plus grande (au moins 6 episodes), toujours basee sur le meme principe. Cet opus semble etre le meilleur, ce qui fait... que je n'essaierai pas les autres. Attention hein, le jeu est loin d'etre mauvais! Alors pourquoi?
Le gameplay est tout a fait honnete, graphismes et musiques sont corrects, le chara design est certes ultra-bateau mais pas rate pour autant, le titre est ni trop dur ni trop facile, l'histoire apporte 2-3 surprises... Qu'est-ce qui cloche?
Et bien, le souci majeur, c'est que Mercenaries Lament est d'un classicisme EFFARANT. Un peu comme un bon eleve qui aurait tout appris consciencieusement par coeur mais sans la moindre petite once d'originalite. Tout dans le jeu est du domaine du vu et revu, que ce soit sur le fond ou la forme. Quant au seul element qui pourrait eventuellement le faire sortir du lot, a savoir qu'on est oblige de faire le soft au moins deux fois (et sans une FAQ, je pense au moins trois), si on veut une good ending, le concept scenaristique derriere rappelera un peu celui de l'antediluvien Dragon Knight 4. Pour y acceder en effet, vous aurez besoin au prealable d'avoir recupere 13 orbes, sachant que certaines ne sont dispos que dans une des deux routes principales et pas dans l'autre. Spoiler (surlignez avec la souris):
*Le heros, Johann (ou Yohann?), est des le debut confronte a un etrange shinigami (dieu de la Mort), qui apparait par moments et cherche a l'eliminer. Johann echoue donc dans sa quete a la premiere tentative et... On apprendra par la suite (uniquement dans la route good ending) que plus tard il s'est rendu dans le royaume des demons, et qu'il en est plus ou moins devenu un. Bref, le shinigami, c'est le Yohann du futur!! On va donc devoir "nous tuer nous-meme" pour lui apporter la paix...
Le jeu se finit en 22 missions. Un premier embranchement a lieu au 10eme stage, et le second se fait automatiquement au 18eme selon qu'on a recupere ou non les 13 orbes (si non, les 4 dernieres missions conduisent a une bad ending, et si oui une good ending). Il faut y rajouter 16 stages optionnels... qui ne le sont pas vraiment! Le titre propose en effet un certain challenge (tout du moins deja en mode Normal, sachant qu'il existe 4 modes:easy-normal-hard-maniac), et vous serez OBLIGE de faire ces missions afin de vous mettre a niveau, et meme certaines plusieurs fois.
Ensuite, a partir du deuxieme loop se debloquent egalement 4 missions EX. Bien que non-obligatoires la encore, vous devrez absolument faire au moins les 3 premieres, car chacune contient une orbe. Elles sont assez balaises mais si on a le niveau adequat ca va. La 4eme est vraiment optionnelle, mais hardcore niveau difficulte.
Enfin, pour ceux qui sont vraiment a fond dedans (ca n'a pas ete mon cas), si vous terminez le jeu en good ending ET minimum en mode hard, vous debloquez 10 ultimes stages dans un labyrinthe, je suppose que c'est le passage le plus dur du jeu.
Encore une fois, je n'ai pas grand-chose a reprocher au titre. Hormis peut-etre certains protagonistes et un background parfois pas assez fouilles, et un systeme de classe un peu etrange (7 en tout par personnage, mais la meilleure n'est pas forcement celle qu'on debloquera en dernier). J'ai passe un moment agreable dessus, mais bon, deux loops ca suffit, le jeu est range, et je sais que je n'y reviendrai plus jamais. Si vous etes en manque de Tactical, et que vous avez deja termine tous les meilleurs du genre, alors Mercenaries Lament pourra vous distraire quelques dizaines d'heures. Dans le cas contraire, allez voir ailleurs, il y a tellement mieux... (Tactics Ogre, Langrisser 4, Symphony of War, Triangle Strategy... Je n'ose meme pas evoquer Super Robot Taisen!) Le jeu est disponible sur Switch, PS4, Ps5, et Steam.





