Glimmer in mirror est un metroidvania... pas termine. Je m'explique: le jeu est sorti en early access en 2023, et est toujours en l'etat depuis! Sachant qu'il semble tres loin d'etre fini. Peut-etre le quart du jeu, et encore... Il est realise par uniquement TROIS personnes (et la je dis bravo), ce qui explique probablement pourquoi cela met autant de temps, si tant est que l'equipe derriere en voit le bout un jour!
Neanmoins, il y a de quoi faire facile 15 heures de jeu, je peux donc vous en parler pour etre alle jusque la.
Le jeu est beau. Tres beau. Extremement beau. Un des plus beaux jeux 2D de tous les temps (meme si je lui prefere Afterimage). Les musiques sont plutot calmes et relaxantes, pour coller a l'ambiance assez "bucolique" du soft. Le personnage se manie bien... Comme d'habitude dans les titres du genre on va debloquer de nouvelles capacites de type double-saut, etc.
Glimmer in mirror avait tout pour me plaire, et pourtant... En toute honnetete, sorti des premieres heures, je me suis ennuye tres vite, meme si je ne saurais dire pourquoi. Certes, le jeu est assez "vide" dans le sens qu'il manque d'ennemis, et ceux-ci ne sont clairement pas difficiles (je ne suis presque jamais mort). Mais ce n'est pas forcement redhibitoire en ce qui me concerne. Toujours est-il que, sans reussir a vraiment expliquer pourquoi, au bout d'un moment je continuais a jouer mais sans aucune conviction, et chaque fois que je quittais le jeu, je n'etais pas certain de vouloir y revenir le lendemain :(
Le soft souffre d'un certain nombre de defauts qui viennent largement gacher l'experience.
-la carte n'a pas grande utilite, on vous dit juste combien de passages permettent d'acceder a un autre ecran adjacent mais c'est tout! Un metroidvania sans carte donc. C'est plutot du foutage de gueule. Par chance, une fois une zone achevee, on n'aura pas vraiment besoin d'y revenir sauf pour trouver 2-3 objets bonus. En effet, on avance zone par zone de maniere lineaire. Encore une fois, ca la fout un peu mal pour un metroidvania! N'esperez pas non plus la moindre indication comme ou sont disposes les points de sauvegarde (heureusement assez nombreux) ou les teleporteurs. En gros, on vous demande d'apprendre l'agencement exact des (tres vastes) niveaux par coeur...
-il n'y a aucune veritable indication d'objectif, demerdez-vous. Et ne comptez pas sur les renseignements glanes aupres des PNJ. Non seulement, le scenario n'a ni queue ni tete (il se veut poetique mais je n'ai pas vraiment compris ce qu'il voulait nous raconter) mais en plus, la traduction en francais est une catastrophe!! (pas essaye avec l'anglais). Les phrases n'ont souvent aucun sens et pire encore, le jeu bascule parfois dans sa langue d'origine, c-a-d le chinois! Par chance, c'est tres rare.
-au niveau de la gestion des objets, c'est tout bonnement incomprehensible la aussi, il y a bien un magasin mais on ne comprend pas a quoi servent les differents items. Du coup, je n'en ai jamais utilise... Pas d'equipement non plus, notre heroine dispose d'une attaque standard et d'une poignee d'autres qui se debloquent peu a peu, et basta.
-quant a la difficulte... Comme dit precedemment, elle est tres basse. NEANMOINS! A deux reprises dans le soft, il y a un monstrueux pic qui arrive sans prevenir.
La premiere fois c'est un combat ou il faut affronter des ennemis certes de base mais qui repopent a l'infini sur une sorte de grande roue en mouvement, durant a peu pres deux bonnes minutes. Et croyez-moi c'est long. Mais bon, on finit par y arriver.
La seconde en revanche, c'est un parcours de pure plate-forme. Normalement il n'y a pas de chutes mortelles (merci...), mais a ce moment-la seulement on est dans une sorte de tour qu'il faut monter a toute allure avec un piege en bas qui tente de nous rattraper. Un classique. Simplement, le passage en question est assez long, necessitant un enchainement incessant de sauts, et la moindre erreur se revelera mortelle. Et on finit par un beau coup de pute, car arrive a la toute fin du passage, on doit s'accrocher a un element trop haut pour etre repere! Ce qui veut dire qu'on le voit seulement au moment de mourir, on est donc oblige de crever une fois pour comprendre ce qu'il fallait faire :( Si je donnais une note de 1/5 pour la difficulte de ce jeu, ce serait au moins 4 pour ce passage...
Et enfin une enigme vers la fin... Je n'ai jamais ete doue pour ca, mais quand en plus il s'agit d'une enigme musicale... Sans le moindre indice, vous allez devoir jouer une melodie de plusieurs notes sur une sorte d'instrument geant. Enfin si, l'indice vous l'avez puisque la melodie se joue automatiquement une premiere fois. Mais si comme moi vous n'avez absolument pas l'oreille musicale et que vous etes incapable de reconnaitre un do d'un fa, ca ne vous aidera en rien! J'ai du regarder un longplay sur Youtube et noter sur un papier sur quelles touches il fallait appuyer et dans quel ordre... Enigme strictement impossible a resoudre sinon, et votre progression dans le jeu s'en retrouvera bloquee.
Glimmer in Mirror est vraiment sublime esthetiquement parlant... mais vite ennuyeux, et avec plein de soucis de gameplay qui viennent tout gacher. Meme si la version finale sort un jour, je ne suis pas sur de vouloir le relancer. Vraiment dommage.














