vendredi 5 juin 2026

Masters of the Universe, le film de 2026

 

Il ne sort pas en salles en France, c'est con, alors qu'il l'est au Japon ou la licence est quasi-inconnue... Bon.

Apres le catastrophique live de 87, on nous annoncait le retour de Musclor sur grand ecran depuis 2007! Mais ca y est, 20 ans plus tard, on l'a enfin.

 

J'y suis alle presque a reculons, n'en attendant vraiment rien du tout et... j'avais tort. Sans etre un chef d'oeuvre, je l'ai trouve plus que correct et j'ai passe un tres bon moment. Toutefois, comprenez bien que ce film s'adresse a un public particulier et - je pense - ne touchera pas celui qui ne connait pas l'univers des MOTU, et tout particulierement la serie animee de Filmation de 1984. Car oui, parmi les innombrables declinaisons de la franchise, les auteurs ont pris le pari d'utiliser celle-la comme base. 

 

Certes, elle est moins gnan gnan, avec une poignee de morts, mais dans l'ensemble, le ton est bon enfant, joyeux, humoristique. Et quand je parle d'humour, je pense aussi a toutes ces petites references/clins d'oeil au niveau des dialogues, qui parfois ne sont pas loin de briser le 4eme mur. Deux exemples (je traduis en francais evidemment):

*a un moment, Adam doit se presenter a une personnage. Il declare tel quel "Je suis Adam, Prince d'Eternia, defenseur du secret du Chateau des Ombres"

*quand Musclor demande a Skeletor pourquoi il fait le mal, ce dernier repond "parce que je suis un Vilain"


Au niveau des personnages, si leur design est generalement assez fidele (mention speciale a Dentos), leur caractere peut parfois etre assez different de celui du DA. Le Maitres d'Armes notamment, devenu un alcoolique desabuse qui heureusement finira par se resaisir. Quand a Adam...

Dans la serie, le "vrai" Adam c'est en fait Musclor qui se fait passer pour un benet. Ici c'est plutot l'inverse, a savoir que meme une fois transforme, il garde plus ou moins sa personnalite d'Adam. Mais je n'ai pas vraiment de reproche a faire a ce niveau.

Quant a l'ambiance sonore, j'ai adore ces chansons totalement eighties. L'OST aurait parfaitement pu sortir tel quel en 1986. Et, alors que je l'esperais sans y croire vraiment, lors de la toute derniere sequence du film (avant le generique), qu'est-ce qu'on entend? Une reprise du theme du dessin anime!! Meme si j'aurais prefere l'avoir au moment de la transformation.

Apres, le film n'est clairement pas exempt de defauts.

Passons le fait que certains persos changent de couleur de peau. Belios est un Asiatique moustachu, et le Maitres d'Armes devient Noir. Du coup, pour ce dernier, il est evident qu'il est bien le pere adoptif de Teela, meme si cet aspect n'est jamais evoque! (elle l'appelle Pere, et lui ma fille, mais a aucun moment il n'est fait mention que ce n'est pas un lien biologique). 

Sur 2 heures, environ 30 minutes se deroulent sur Terre, et c'est trop. Je suis sur qu'en 15-20 minutes on pouvait boucler ce passage, d'autant plus qu'aucune explication ne nous est donnee (Adam y a ete teleporte alors qu'il devait avoir 7-8 ans mais comment y a t-il survecu ensuite? Qui l'a eleve? On sait pas...). Toutefois, ce sera l'occasion de beneficier de cameos appreciables...

-dans une salle de sport, Adam discute avec un homme qui est interprete par... Dolph Lundrgen! Oui oui, le Musclor du film de 87! J'ai eu un leger doute en le voyant (il a quand meme 68 ans aujourd'hui) mais son nom dans les credits de fin m'a confirme que je n'etais pas trompe

40 ans apres...

-dans un magasin de jouets, on peut y voir des figurines de Big Jim, Raydeen, et... Goldorak!!!

Ma plus grosse deception concerne toutefois Eternia. Hormis le passage dans une foret, les decors sont ternes, sans vie, et on a plutot l'impression d'etre sur Terre... Ils auraient au moins du mettre le ciel en violet, comme dans la serie. Le Chateau des Ombres n'a rien de bien fantastique non plus.

Enfin, il faut quand meme attendre une heure avant la premiere transformation d'Adam en Musclor (la faute au passage sur Terre, justement trop longuet)

On regrettera aussi le fait que Cringer n'apparaisse que tres tard, et ne se transforme meme pas en Tigre de Combat (enfin si, mais dans la derniere sequence seulement, alors que tout est fini)

Orko a egalement ete vire de l'histoire... SAUF la encore dans la sequence finale, ou il vient donner une courte lecon de morale, comme dans le DA.

 

Apres, si le film ne se vautre pas au box-office, il y aura forcement une suite puisqu'a la toute fin on nous annonce brievement l'arrivee de... She-Ra.

 

Clairement, il s'agit d'un film fait par des fans nostalgiques pour des fans nostalgiques. Si vous entrez dans cette categorie, je pense que comme moi vous aimerez. Dans le cas contraire, on doit plutot trouver le film assez ringard, et forcement, si tout le cote deuxieme degre nous passe au-dessus de la tete, on n'est clairement pas le public vise. 

vendredi 29 mai 2026

Adlan - the anime - Work in progress (3) (AI)

 

extraits tires des episodes 13 a 18 (entre 27 et 29 de prevus) 

avancement du projet: 

-video: environ 65% 

-musique: quasi 100% 

-voix et bruitages: a faire

jeudi 14 mai 2026

review: Glimmer in Mirror


Glimmer in mirror est un metroidvania... pas termine. Je m'explique: le jeu est sorti en early access en 2023, et est toujours en l'etat depuis! Sachant qu'il semble tres loin d'etre fini. Peut-etre le quart du jeu, et encore... Il est realise par uniquement TROIS personnes (et la je dis bravo), ce qui explique probablement pourquoi cela met autant de temps, si tant est que l'equipe derriere en voit le bout un jour!

Neanmoins, il y a de quoi faire facile 15 heures de jeu, je peux donc vous en parler pour etre alle jusque la.

 

Le jeu est beau. Tres beau. Extremement beau. Un des plus beaux jeux 2D de tous les temps (meme si je lui prefere Afterimage). Les musiques sont plutot calmes et relaxantes, pour coller a l'ambiance assez "bucolique" du soft. Le personnage se manie bien... Comme d'habitude dans les titres du genre on va debloquer de nouvelles capacites de type double-saut, etc.


Glimmer in mirror avait tout pour me plaire, et pourtant... En toute honnetete, sorti des premieres heures, je me suis ennuye tres vite, meme si je ne saurais dire pourquoi. Certes, le jeu est assez "vide" dans le sens qu'il manque d'ennemis, et ceux-ci ne sont clairement pas difficiles (je ne suis presque jamais mort). Mais ce n'est pas forcement redhibitoire en ce qui me concerne. Toujours est-il que, sans reussir a vraiment expliquer pourquoi, au bout d'un moment je continuais a jouer mais sans aucune conviction, et chaque fois que je quittais le jeu, je n'etais pas certain de vouloir y revenir le lendemain :(

Le soft souffre d'un certain nombre de defauts qui viennent largement gacher l'experience.

-la carte n'a pas grande utilite, on vous dit juste combien de passages permettent d'acceder a un autre ecran adjacent mais c'est tout! Un metroidvania sans carte donc. C'est plutot du foutage de gueule. Par chance, une fois une zone achevee, on n'aura pas vraiment besoin d'y revenir sauf pour trouver 2-3 objets bonus. En effet, on avance zone par zone de maniere lineaire. Encore une fois, ca la fout un peu mal pour un metroidvania! N'esperez pas non plus la moindre indication comme ou sont disposes les points de sauvegarde (heureusement assez nombreux) ou les teleporteurs. En gros, on vous demande d'apprendre l'agencement exact des (tres vastes) niveaux par coeur...

-il n'y a aucune veritable indication d'objectif, demerdez-vous. Et ne comptez pas sur les renseignements glanes aupres des PNJ. Non seulement, le scenario n'a ni queue ni tete (il se veut poetique mais je n'ai pas vraiment compris ce qu'il voulait nous raconter) mais en plus, la traduction en francais est une catastrophe!! (pas essaye avec l'anglais). Les phrases n'ont souvent aucun sens et pire encore, le jeu bascule parfois dans sa langue d'origine, c-a-d le chinois! Par chance, c'est tres rare.

-au niveau de la gestion des objets, c'est tout bonnement incomprehensible la aussi, il y a bien un magasin mais on ne comprend pas a quoi servent les differents items. Du coup, je n'en ai jamais utilise... Pas d'equipement non plus, notre heroine dispose d'une attaque standard et d'une poignee d'autres qui se debloquent peu a peu, et basta.

-quant a la difficulte... Comme dit precedemment, elle est tres basse. NEANMOINS! A deux reprises dans le soft, il y a un monstrueux pic qui arrive sans prevenir.

La premiere fois c'est un combat ou il faut affronter des ennemis certes de base mais qui repopent a l'infini sur une sorte de grande roue en mouvement, durant a peu pres deux bonnes minutes. Et croyez-moi c'est long. Mais bon, on finit par y arriver.

La seconde en revanche, c'est un parcours de pure plate-forme. Normalement il n'y a pas de chutes mortelles (merci...), mais a ce moment-la seulement on est dans une sorte de tour qu'il faut monter a toute allure avec un piege en bas qui tente de nous rattraper. Un classique. Simplement, le passage en question est assez long, necessitant un enchainement incessant de sauts, et la moindre erreur se revelera mortelle. Et on finit par un beau coup de pute, car arrive a la toute fin du passage, on doit s'accrocher a un element trop haut pour etre repere! Ce qui veut dire qu'on le voit seulement au moment de mourir, on est donc oblige de crever une fois pour comprendre ce qu'il fallait faire :( Si je donnais une note de 1/5 pour la difficulte de ce jeu, ce serait au moins 4 pour ce passage...

Et enfin une enigme vers la fin... Je n'ai jamais ete doue pour ca, mais quand en plus il s'agit d'une enigme musicale... Sans le moindre indice, vous allez devoir jouer une melodie de plusieurs notes sur une sorte d'instrument geant. Enfin si, l'indice vous l'avez puisque la melodie se joue automatiquement une premiere fois. Mais si comme moi vous n'avez absolument pas l'oreille musicale et que vous etes incapable de reconnaitre un do d'un fa, ca ne vous aidera en rien! J'ai du regarder un longplay sur Youtube et noter sur un papier sur quelles touches il fallait appuyer et dans quel ordre... Enigme strictement impossible a resoudre sinon, et votre progression dans le jeu s'en retrouvera bloquee.

 

Glimmer in Mirror est vraiment sublime esthetiquement parlant... mais vite ennuyeux, et avec plein de soucis de gameplay qui viennent tout gacher. Meme si la version finale sort un jour, je ne suis pas sur de vouloir le relancer. Vraiment dommage. 

 

mercredi 29 avril 2026

Adlan - the anime - Work in progress (2) (AI)


extraits tires des episodes 7 a 12 (entre 26 et 28 de prevus) 

avancement du projet: 

-video: environ 50% 

-musique: quasi 100% 

-voix et bruitages: a faire

 (Je suis devenu specialiste des animations de poitrine :) )