mercredi 20 octobre 2021

Parcourons Animage 14 : 1991

AVRIL

*Ranma 1/2 fait une belle performance musicale puisque sur les 110 premieres places de l'Oricon, DIX sont des singles de l'anime!! Soit quasiment 10% des disques!! Le tout pour un total d'environ 120000 CD. Par contre, ils sont tous dans la partie inferieure, le meilleur score etant detenu par November Rain (chante par Megumi Hayashibara), en 64eme place.


MAI


*Et maintenant, place a Terminator!

 

AOUT

 

*Il est ultra-frequent au Japon de voir des publicites pour des petits commerces locaux mettant en scene des personnages de manga/anime, ce de maniere totalement illegale sans avoir averti les ayant-droits bien entendu. Par exemple, voici une affiche pour un terrain de golf avec... Songoku :)


OCTOBRE


*Les fans de Final Fantasy vont avoir mal. Il semblerait qu'aux USA soit sorti un comic en 4 volumes sur Final Fantasy IV avec un design... assez terrifiant.


NOVEMBRE

*C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes... et c'est aussi bien souvent une marque de manque d'inspiration :( Toujours est-il que 91 fut une annee de suites/remake a grande echelle.

Minky Momo, Macross (2), Jarinko Chie, Kinnikuman, un ultime film et 2 nouveaux OVA de Urusei Yatsura egalement (en fait il y en aura un tout tout dernier en 2010), et un film de Sangokushi prevu pour l'annee suivante; tous beneficiaient deja d'une diffusion en 1982, 9 ans plus tot. Pour le public japonais de l'epoque, ca devait faire tres etrange.

*Animage nous annonce la premiere convention entierement dediee a la japanimation de grande envergure... hors du Japon, aux Etats-Unis en l'occurrence. Ou furent notamment invites Kenichi Sonoda et Haruhiko Mikimoto, ce n'est quand meme pas rien! On nous presente aussi le fanzine Animag (qui est tres loin d'etre le premier franchement!), ou encore les manga traduits de Appleseed et 3x3 Eyes. La revue propose carrement de gagner un T-shirt de la convention!

 

*Wataru revient pour une troisieme saison!!

... Sous la forme d'un drama radiophonique... Ca a du en refroidir plus d'un :(


CETTE ANNEE-LA

Taluluto-kun, City Hunter (91), Getter Robo Go, Metal Jack, Raijin-Oh, Kabuto, Cyber Formula, Firebird, Dragon Quest (Dai no Daiboken)

Dans les salles obscures Gundam F91, Silent Mobius, Roujin Z

Une bonne centaine d'OVA egalement, dont Gundam 0083, Otaku no video, 3x3 Eyes, RG Veda, Madara...


Une annee bien pauvre en anecdotes.

jeudi 14 octobre 2021

Getter Robo Go

Titre original: Getter Robo Go
Annee: 1991
Nombre d'episodes: 50
Auteur: Go Nagai & Ken Ishikawa
Au XXIeme siecle est decouvert un nouvel alliage, le minerai G, encore plus resistant que le diamant. Un savant fou et assoife de pouvoir, le Professeur Rando, se fait cybernetiser et utilise le minerai G pour fabriquer des monstres geants, les Metal Beast, afin de s'emparer de la Terre...
De son cote, le Professeur Tachibana, qui travaille en etroite collaboration avec l'armee japonaise, a construit le Getter Robo, une machine initialement prevue pour l'exploration spatiale. Mais lorsque Rando debarque, il est bien oblige de la transformer en arme de guerre afin de faire face a cet ennemi inattendu.

Ce Getter Robo Go est une veritable curiosite a plusieurs niveaux. Deja, il marque le retour de la Toei Animation dans le robot anime, ils avaient delaisse le genre depuis deja quelques annees, et sorti de cette parenthese en 1991 il faudra attendre 2005 pour les voir a nouveau retoucher a ce type d'anime! 
Ensuite, on a affaire a du bon vieux super robot Seventies... sauf que nous sommes en 1991!! Apres tous les Real de la Sunrise qui ont defile la decennie precedente, on est en droit de trouver un tel choix fort etrange. A qui donc pouvait bien s'adresser cette serie? Les fans de mecha risquaient de la trouver bien trop en dephasage avec son epoque, et les jeunes enfants etaient plutot habitues a des series de type Wataru ou Granzort. Alors bon, sur la forme, evidemment c'est mieux realise que les anime Dynamic des annees 70, encore heureux, mais sur le fond franchement, on ne voit pas trop la difference. Enfin si... C'est plus doux, moins violent. Quasiment aucun guest chara ne meurt, alors que c'etait plutot une recurrente de ce genre d'anime.


Mais la ou c'est vraiment parfois assez perturbant, c'est que ce Getter est a 50% Mazinger. Je m'explique: de base cela devait etre un remake de Mazinger Z, helas cela n'aboutira pas (c'est la deuxieme fois qu'ils nous font le coup, rappelez-vous de Dangaioh). On va donc plutot en faire un nouveau Getter, qui aurait du etre une suite de Getter Robo G de 1975, avec le retour de Hayato Jin (un des 3 pilotes originaux), dans le role cette fois du Professeur avec quelques annees de plus. La raison pour laquelle cette idee n'a pas abouti donne une idee du niveau du respect a l'egard des seiyuu... Le comedien de Hayato n'etait pas disponible a cette periode, et donc, plutot que d'engager quelqu'un d'autre, on a laisse tomber! Resultat, ce GRG n'a AUCUN lien scenaristique avec les autres opus de la saga, il ne se deroule pas dans le meme univers (ce qui n'est pas le cas du manga, tres different, mais on parle ici uniquement de l'anime). Notons noutefois que l'un des trois heros, Gai, est double par Akira Kamiya qui jouait Ryoma Nagare dans la serie originale... Etrange choix de casting.
Mais on n'a pas oublie pour autant qu'au depart cela devait etre un nouveau Mazinger! Premierement, le design de Go, le heros principal, qui a tout bonnement la tete de Koji Kabuto mais avec les cheveux teints en violet, et meme niveau caractere ils sont tres proches. Deuxiemement les mechants... Un vieux savant fou, un etre hermaphrodite, un perso sans tete attachee au cou (en l'occurrence il a la tete sur les epaules, litteralement :)), et un autre qui debarque au milieu de la serie avec de puissants pouvoirs psychiques... Comment vous dites? Le Dr Hell, Ashura, Brocken, et Pygman? Ah non, desole. Ici ce sera le Dr Rando, Lasetz, Yasha, et Narkis... qui en plus portent des titres tels que Baron ou Conte! Troisiemement, les musiques sont signees Chumei Watanabe, qui avait deja pondu celles de Z, meme si elles n'ont rien a voir (on y reviendra). Enfin, j'ai trouve que dans la narration, ca ressemblait parfois davantage a un episode de Z que de Getter. 
 
Modifions la couleur et...
Des mechants bien mechants

Le Getter Robo d'ailleurs, qui n'obtient sa faculte de transformation qu'au bout d'une dizaine d'episodes! Seul Go le pilote jusque la, il est ensuite rejoint par son camarade Gai, et Sho la fille du Professeur Tachibana.

Bon, ceci mis a part, ca vaut quoi? Et bien je vais avoir du mal a critiquer tellement on est constant dans le moyen du debut a la fin, seul les derniers episodes sortent un peu du lot (pas de quoi hurler au genie non plus mais bon, ca se laisse regarder). Il n'y a aucun episode vraiment nul, mais aucune fulgurance non plus. Techniquement idem. Au passage je n'aime pas le design du Getter Go, et ses couleurs mal assorties. C'est le genre d'eleve qui tourne a 9-10 sur 20 de moyenne, qui pourrait surement mieux faire s'il le desirait vraiment, ce qui ne semble pas etre le cas ici. Clairement pas un indispensable, et au sein de la saga Getter, il fait quand meme un peu tache.

Par contre, la ou j'ai vraiment ete decu, c'est au niveau de la bande-son. Le premier opening est une catastrophe, il est heureusement vite remplace au bout de quelques episodes par un second chante par Ichiro Mizuki (Mazinger Z, encore...), dans un style Seventies. Quant aux musiques... Non pas qu'elles soient mauvaises, loin de la, mais quand on sait que c'est Watanabe derriere, qui avait compose quelques annees plus tot les fabuleuses BGM des Space Sheriffs, on a de quoi etre depite! Ca va, ca s'ecoute, mais aucune piste ne reste vraiment en tete, on est a des annees-lumieres de ce qu'il est capable de faire.

Apres la fin de la serie, le producteur avait souhaite enchainer cette fois avec un nouveau Mazinger, mais cela ne s'est pas fait. Decidemment, quand ca veut pas, ca veut pas. Il faudra en effet attendre Mazinkaizer encore 10 ans plus tard...


Bref, Getter Robo G c'est pas top. On a connu bien pire, mais surtout bien mieux... La seule chose que j'ai vraiment appreciee dans cet anime, c'est le design des Metal Beast, qui sont souvent tres classe. Mais bon, cela fait un peu leger...

Le deuxieme opening

samedi 9 octobre 2021

Parcourons Animage 13 : 1990

 FEVRIER


*Et si Le Punisher avait ete dessine par les Japonais? C'est une rubrique qui reprend ainsi certains personnages/films celebres de la pop-culture US.

 

MARS


*On apprend qu'a Tokyo existaient deux cinemas qui ne diffusaient que de l'animation! L'un des deux se nommait Theater Ikebukuro, et semble toujours exister d'ailleurs, mais a ete renomme Cine Libre Ikebukuro. Attention toutefois, ils ne passent pas que des films! Comme on le voit sur la photo, ils projetaient egalement des OVA, et si je regarde leur programmation recente, des integrales de series tele egalement (Wataru, Granzort, Lamune & 40, Evangelion, a la fin 2019).

 

MAI


*Anime Grand Prix categorie seiyuu.

Chez les hommes, Akira Kamiya truste la premiere place depuis 1979, a deux exceptions pres (en 82 et 86), ca reste quand meme un incroyable exploit! Mais ce sera la derniere fois.

Chez les femmes par contre, Megumi Hayashibara "la nouvelle star", atteint ce rang pour la premiere fois et... elle va le garder tout aussi longtemps, jusqu'en 2001 pour etre precis (sauf en 94 ou elle se fera voler la place par une autre Megumi, Ogata en l'occurrence).

*Reparlons un peu economie, avec un sujet extremement interessant: combien ca coute de realiser un anime? 

Deja, on apprend que ce montant a BAISSE par rapport a 1980! (la crise economique est passee par-la...)

Alors bien entendu, cela depend d'un certain nombre de facteurs, mais en gros, un episode revenait a environ 8 millions de yen (60000 euros). Sur cette somme, 1 million etait alloue au doublage/effets sonores (soit tout de meme 1/8eme de la somme totale!), et 500000 a la location des locaux et au salaire du personnel. Quand on dit que les animateurs japonais sont payes au lance-pierre, c'est pas des betises! (Au passage, dans le meilleur des cas, une seule personne peut aller jusqu'a un millier d'images par mois.) A ces 8 millions doivent en plus s'ajouter ceux relatifs a la musique (composition des BGM, generiques), dont je pense le montant doit etre extremement variable en fonction de la renommee des artistes/compositeurs.

Mais ca, c'etait en 1980. Desormais le budget est passe a 5,5 millions en moyenne. Un dessin paye 190 yen n'est plus remunere que 140. Resultat ben on est oblige de faire moins de cellulos par episode: 5000 en 1980 contre 3700 en 1990. Sachant qu' en-deca de 2500, ca se verra vraiment a l'ecran pour un resultat tres mediocre.

Pour un OVA, cela coute plus cher, entre 10 et 13 millions environ. Mais comme la aussi tout a baisse, la qualite d'un episode est inferieure a celle qu'elle etait autrefois.

Question posee a un animateur "ne pouvez-vous pas demander une hausse du budget aux sponsors?" Reponse sans illusion "si nous on refuse de travailler pour ce prix-la, une autre societe acceptera a notre place..."

*Apres le Punisher, voici Robocop!


JUILLET


*Une illustration de Yamato par Michi Himeno!

 

AOUT


*Et une autre image inedite de City Hunter, a l'occasion de la sortie des films 2 et 3 (qui sont BIEN presentes comme des films sortant en salle et non des OVA, il faut se le mettre dans la tete une bonne fois pour toutes!)


OCTOBRE

*Quels sont les OST qui ont le plus rapporte a la JASRAC (la SACEM nippone) a l'etranger? Et bien sur 10 bandes-son, 7 sont des anime!

-numero 1: le Dernier Empereur (film avec musique de Ryuichi Sakamoto)

-numero 2: Urashiman (ah bon????? Pourquoi?)

-numero 3: Grendizer!

 

DECEMBRE


*Un supplement special pour la deconne: quels seront les anime de l'an 2000?

-Wataru 7 (avec les heros desormais adultes). Je sais bien que Wataru a cartonne a l'epoque, mais enfin...

-Lupin 4 (dessine par Haruhiko Mikimoto!!), le fils de Lupin 3, ou qui en tous cas se fait passer comme tel, son pere semblant ne pas vouloir le reconnaitre

-l'OVA Ginga kacho Space Yamada, destine aux animefans quarantenaires, avec un heros salaryman plonge dans un univers de SF

-une nouvelle trilogie Gundam nommee Bio-Gundam, directement supervisee par Tomino, et qui se deroulerait 70 ans apres F91

*Une pub pour une ecole d'animation. Il y en a tous les mois depuis les debuts d'Animage, mais ce qui est assez cocasse ici, c'est que sur l'image on peut voir du... Urotsukidoji. 

Toi aussi, tu veux dessiner des monstres a tentacules? Alors viens t'inscrire chez nous!


CETTE ANNEE-LA

Yawara, Nadia, Patlabor, Wataru 2, Ranma 1/2, Lamune & 40, Exkaizer, Dragon Quest (pas Dai no Daiboken)

Au cinema, CAROL, Eiji, Amnesia

Du cote video, beaucoup de sorties dont AD Police, Oedo 808, CB Chara Wars, the Hakkenden, Lodoss, Mamono Hunter Yoko...

mercredi 29 septembre 2021

Parcourons Animage 12 : 1989

AVRIL

 

*Animage traite aussi de sujets de societe, ou d'aspects qu'on ne s'attendrait pas a voir abordes dans une revue d'animation. C'est le cas ici avec la mise en place de... la TVA.

En effet, le Japon ne connaissait pas la TVA jusqu'au 1er avril 1989 (une "invention" francaise par-dessus le marche...). Il ne fait guere de doute que la crise liee a l'eclatement de la bulle a ete determinante quant a la mise en oeuvre de cette taxe, pourtant pas bien elevee comparee a d'autres pays comme la France. 3%. Seulement 3%. Pourtant je vous garantis qu'a l'epoque ca a gueule! En fait, il y avait deja eu un projet d'impot equivalent en 1979 et en 1987, mais a chaque fois la reaction de la population fut si virulente que le gouvernement dut faire marche arriere. Cette fois, ils n'avaient plus le choix.

L'un des problemes poses, outre la faible duree ou les societes vont devoir se preparer (3 mois a compter du vote de la loi!) est dans l'Archipel le grand nombre d'intermediaires entre le fabricant d'un produit et le moment ou il arrive dans l'etalage d'un magasin. A chaque etape, 3% de plus. Donc fatalement, pour le consommateur, la note grimpe. Certains commerces ont visiblement decide de ne PAS repercuter l'augmentation sur leurs clients, et donc vont voir leurs benefices entames. On peut supposer que la prosperite sans egal du Japon durant les annees precedentes a laisse a penser certains qu'ils pouvaient se le permettre. Ca ne durera pas, a de rares exceptions pres. Les salles d'arcade par exemple ont des le debut propose des parties a 100 yen (il suffisait d'introduire une seule piece dans la machine, c'etait simple). Et bien meme lors des augmentations ulterieures (la TVA est passee a 5% en 97, puis 8% en 2014, et enfin 10% en 2019 (il etait prevu de passer directement a 10 des 2014 mais la colere des Japonais a oblige a un compromis)), elles resteront a 100 yen et meme si ce n'est pas la raison principale qui a conduit a la fermeture progressive de nombreuses salles, elle n'y a pas ete etrangere.

Tout ca pour dire au final qu'Animage va augmenter de prix... Il y a une chose qui me semble primordiale de savoir pour bien comprendre pourquoi un tel tolle. Le Japon est un pays qui etrangement n'avait pas connu d'inflation depuis les chocs petroliers en 73-74. A ce moment-la, les prix s'etaient envoles de 25% mais ensuite durant les annees 80 elle ne fut en moyenne que de 2,4% par an. Donc un objet a 1000 yen en 1980 ne faisait que 1024 yen dix ans plus tard (autant dire que dalle!). Et meme ensuite, cela n'a que tres peu bouge. Animage coutait 580 yen en 1978, mais seulement 620 yen en 2005 (soit rien du tout la non plus), mais 1080 aujourd'hui :( TVA incluse, la hausse n'a donc ete "que" de 86% en plus de 40 ans, alors qu'en France elle fut de 300%! Prenons l'exemple d'une revue comme Paris-Match, qui valait 5 francs en 1978 (0,80 euros), elle vaut 3 euros aujourd'hui!! Bref, en 1989, le Japonais moyen avait l'habitude de prix qui n'augmentaient pas depuis au moins 15 ans. Certes, 3% c'est peu, mais il y a rarement plus exigeant qu'un client japonais.


*Kazuo Tomisawa, animateur depuis 1972 et PDG de la societe Raijin Films, est represente sous les traits de... Galactus de Marvel! POURQUOI??!!

*Vous vous rappelez les natto Saint Seiya? Voici les oeufs... On essaie vraiment de nous vendre n'importe quoi!


MAI

*Maime (ou Mime?), celebre projet avorte. Il devait s'agir d'un film avec Haruhiko Mikimoto au chara design. On en parlera durant quelques numeros et puis, il disparaitra a jamais :(

*Kappei Yamaguchi et Megumi Hayashibara a l'occasion des debuts de Ranma 1/2. C'est la PREMIERE fois qu'on voit Hayashibara en photo dans la revue, et croyez-moi que durant toute la decennie qui va suivre, on la reverra a outrance (peut-etre pas dans chaque numero, mais pas loin...)

*Saint Seiya c'est fini... Shingo Araki avoue etre content que ce soit termine, car la serie representa pour lui un travail ereintant. 

Et Hades alors?? Et bien on nous dit a demi-mots que peut-etre, Saint Seiya reviendra en anime... On sait avec le recul qu'il faudra attendre plus de 10 ans pour cela :(


JUIN

*Ryo Saeba passe numero 6. Desormais il ne quittera plus le top 10 avant tres longtemps. Mieux vaut tard que jamais, cela correspondait a la diffusion du 100eme episode...


JUILLET


*Pif Gadget dans Animage!!! Ou plus precisement les Truffes d'or. Rappelez-vous, c'etait un concours organise par la revue pour elire les 3 meilleurs dessins animes de l'annee. En 88, les gagnants furent dans l'ordre Dragon Ball, Rahan (mouais. La BD etant publiee dans Pif, on a quand meme des doutes sur la regularite des votes), et Hikari no densetsu (enfin Cynthia en l'occurence). On y parle du Club Dorothee et de ses 67% d'audience le mercredi. Le responsable de la Toei pour l'Europe a profite d'un retour au Japon pour aller remettre le prix au PDG de la boite. Visiblement, la Toei semble vouloir approfondir sa presence sur le marche francais, et on sait qu'ils ne manqueront pas de le faire...


SEPTEMBRE


*Une publicite pour 2 OVA de Urusei Yatsura qui ne seront disponibles QUE par correspondance, et en nombre limite pour la version LD (3000 exemplaires seulement). Etrangement, meme aujourd'hui, ca ne vaut que dalle, le LD se trouve a moins de 1000 yen sur Yahoo...


OCTOBRE

*Une double-page sur l'evolution du robot anime en 26 ans (et on remarque que Grendizer fait partie des rares series retenues pour l'illustration!). Animage decide de scinder en plusieurs branches.

Tetsujin 28 -> Mazinger Z puis tous les robots pre-Gundam, a partir de la, deux voies possibles:

-le Real Robot, dont l'aboutissement le plus recent est Patlabor

-les series dans la lignee de Mazinger, mais avec plus de place accordee au traitement des personnages comme Baldios ou Golion, qui sont a leur tour a nouveau separees en deux voies: le SD a la Wataru, et les OVA du type Dangaioh ou Gunbuster (du Super Robot mais pour un public plus age quoi)

*Aie aie aie... Le genre de texte (4 longues pages) qu'on n'aurait aime ne jamais avoir a lire. Peut-etre que j'en ferai un article detaille un jour, voire une video (certains Youtubers l'ont deja fait, mais moi ce n'est pas le fait divers en lui-meme, mais sa repercussion sur le monde des animefans et de la societe japonaise qui m'interesse).

Je veux bien entendu parler de la sinistre affaire du tueur necrophile et decoupeur de petites filles Tsutomu Miyazaki, qui etait egalement fan de manga et d'anime. Cela a cause un tort terrible a la communaute, et c'est a cause de cette affaire que le mot "otaku" a pris un sens particulierement pejoratif. La redaction d'Animage a recu plus de 3000 lettres relatives au cas Miyazaki, et elle a refuse de repondre aux questions de journalistes, craignant (a raison sans nul doute!) que tout serait oriente de maniere a presenter les fans comme de dangereux deviants (la tele est la meme partout helas), l'auteur de l'article affichant clairement son mepris a l'egard d'une partie des pretendus "journalistes" qui ne font pas correctement leur boulot. On y parle aussi de la loi japonaise (y compris celle relative a la peine de mort), on y met en doute la parole et l'efficacite de la police nationale (sacrilege), ou d'une justice particulierement attardee par rapport a l'Occident (deja en 1989!) C'est pas vraiment le genre d'opinion qu'on peut lire couramment dans la presse nippone, et encore moins d'animation! 

Helas, l'"animefan bashing" est lance, et les annees qui vont suivre vont etre particulierement difficiles a vivre pour cette communaute.


CETTE ANNEE-LA

Eriko, Oi shimbo, les debuts de Dragon Ball Z, Shurato, City Hunter, Granzort, Mister Ajikko, Jushin Lyger, Ranma 1/2...

Au cinema, Venus Wars, Five Star Stories, le premier Patlabor, ou encore... Urotsukidoji!

Record absolu pour le nombre d'OVA produits parmi lesquels Ariel, Angel Cop, Gundam 0080, Riki-Oh, Fuuma no Kojiro...

samedi 25 septembre 2021

Review: Project X Zone 2

 

Project X Zone 2 (2015, 3DS) est la suite de... Project X Zone 1 (2012, 3DS), oui, bravo! Lui-meme etant un titre reprenant le concept de Namco X Capcom (2005, PS2). Sauf que PXZ1 ajoutait en plus des licences Sega, et ce second opus en propose meme une (trop genereux...) de Nintendo, a savoir Fire Emblem. Mais appeler le jeu Namco X Capcom X Sega X Nintendo n'aurait pas forcement ete top niveau marketing :)

On retrouvera donc pele-mele des personnages issus de Street Fighter, Biohazard, Bare Knuckle, Sakura Taisen, Xenosaga, Tekken, etc... Il y a facile une bonne trentaine de series representees, meme si certaines le sont plus ou moins que d'autres. C'est un Tactical qui melange tour par tour (sur la carte) et temps reel (pour les phases d'affrontement), ce qui rend le tout tres dynamique. On dirige des duos imposes (Ryu-Ken, Demitri-Morrigan, etc) auquel on peut adjoindre une 3eme unite solo, interchangeable elle. Si une unite alliee est situee sur une case adjacente, elle peut meme attaquer en renfort. Sachant qu'on a droit a 3 attaques maximum par round par duo, on peut donc parvenir a un maximum de 5 simultanement (3+1+1). Le systeme des combos est helas different de celui de NXC, que je preferais, a savoir que tant qu'on reussissait a enchainer les combos sans que l'adversaire retombe au sol, on pouvait poursuivre tant qu'on voulait, et cela necessitait donc davantage de skill; desormais c'est 3 maximum. Oh, de base, NXC etait deja un jeu facile, pour ne pas dire tres facile, les PXZ sont dans la meme veine et ont peut-etre volontairement bride cet aspect pour ne pas le rendre ENCORE plus simple...

Car s'il y a un nombre certain de possibilites de gameplay (magies, attaques sur carte...), le jeu est avant tout pense pour se defouler et non faire appel a une quelconque strategie elaboree. On fonce dans le tas et on bourrine, ca passera dans 9 cas sur 10. Bref, meme si en theorie on est dans un Tactical, le cote action est tout autant mis en avant, si ce n'est plus. Mais bon, pour avoir joue a NXC a l'epoque, je m'y attendais...

Lorsqu'on termine le jeu une premiere fois (50 a 60 heures environ), on debloque le (soit-disant) mode difficile. Qui est en fait le mode facile, vu que le mode normal etait deja tres facile... Honnetement, je ne l'ai pas vraiment remarque, c'est seulement arrive dans les dernieres missions que je me suis rendu compte que je jouais en difficile! :) Les ennemis ont plus de HP et tapent un peu plus fort mais bon...

PAR CONTRE, on debloque le Challenge Mode, a savoir une dizaine de missions supplementaires, et la c'est deja autrement plus corse! Enfin ca depend. On va affronter des hordes d'ennemis gonfles a bloc de points de vie, et on n'a pas le droit d'utiliser des objets de soin (rassurez-vous, on disposera toujours de largement assez de magies pour compenser...). Resultat, ces missions sont certes bien plus longues (le deux dernieres sont assez monstrueuses, bien pires que le stage final du scenario standard) mais peut-on pour autant les qualifier de plus difficiles? C'est un pas que je ne franchirai pas. Je prefere largement des ennemis avec peu de HP mais qui necessitent de la strategie pour les vaincre plutot que des reservoirs a points de vie qui rendent les affrontements plus longs mais pas specialement plus durs pour autant.

Toutefois, o combien aurais-je aime avoir acces au mode difficile et au Challenge Mode des ma premiere partie, sans etre oblige de devoir finir le jeu une premiere fois!

Entre les missions, on peut upgrader ses unites ou chercher les meilleures combinaisons, et si aucune unite n'est a jeter a proprement parler, certaines sont clairement plus puissantes que d'autres. Zefer & Vashron, Hiryu & Shinobi, Demitri & Morrigan, Reiji & Shaomu sont quand meme assez monstrueux; et si on rajoute ceux qui font moins de combos mais tapent tres fort en contre-partie, Chun Li & Shaoyu ou Akira & Kagemaru peuvent faire franchement mal aux aussi. Mon record est un beau 435000 hits (pour vous donner une idee, a part le dernier, aucun Boss du jeu ne possede autant de HP!!!), sachant qu'a ce stade (deuxieme partie, vers la fin du jeu, avec des persos level 60 en moyenne) on depasse rarement les 150000...

Maintenant, LE truc qui m'a rendu dingue (outre la possibilite de pouvoir rejouer avec Chun Li, vu que j'ai lache Street Fighter apres Capcom VS SNK 2), c'est bel et bien la presence au cast du fabuleux, du magnifique, du mythique... Segata Sanshiro. Son cote "fan de la Saturn et joueur jusqu'au boutiste dans un esprit quasi-militaire" a ete plus que fidelement retranscrit. Chacune de ses repliques est un bonheur pour le joueur et retranscrit toute l'ame du personnage de maniere absolument parfaite. J'ai ri bon sang, mais qu'est-ce que j'ai ri! Et en plus, PXZ2 est un IMMENSE cri d'amour a la Saturn. Le nombre de references qui seront faites a cette fantastique console sont legion et combleront les fans.

-je ne sais plus quel perso: J'ai trouve quelque chose d'interessant...

-Segata: Quelque chose d'interessant? Une Sega Saturn?

Et a la toute fin du jeu, lors de l'epilogue, Segata reussi a se connecter au monde de .hack grace a une Saturn! (ce qui d'un point de vue technologique est bien entendu strictement inenvisageable!) On aura aussi droit a plusieurs references liees aux publicites nippones de l'epoque qui le mettaient en scene.

Et bien entendu, il est interprete par Hiroki Fujioka, qui d'autre aurait pu tenir ce role d'ailleurs? C'est vraiment "otoko no naka no otoko", la virilite poussee a l'extreme (tiens d'ailleurs, petit apparte, il reprend egalement son role de Kamen Rider dans le film Super Hero Senki sorti en Juillet 2021, j'etais aux anges, il a tout de meme 75 ans!)

J'avoue, le plaisir que j'ai pris sur PXZ2, je le dois en partie a la presence de Segata Sanshiro et par ricochet la mise en avant de la Saturn (c'est quand meme dingue, sachant que le jeu est sur une console Nintendo!)

 

J'ai joue a la version japonaise collector qui presente un immense avantage : on a acces a des musiques remixees ou carrement des chansons! Pour Street Fighter c'est le fameux theme du film interprete par Ryoko Shinohara, on ne pouvait pas me rendre plus heureux! Cerise sur le gateau, lors de l'affrontement final face a Vega se declenche une cinematique reprenant egalement la sequence du film! Virtua Fighter, c'est egalement le second opening de la serie animee (que tout le monde a oublie). Et bien sur, le theme de Segata Sanshiro lui aussi est sa version chantee. Cette version du jeu est clairement LA version ultime.

Alors bon, l'interet numero 1, plus que le gameplay, qui n'est pas mauvais en soi mais vu l'incroyable facilite du titre peu importe comment on s'y prenne, on reussira toujours a avancer, c'est bien son cast et son ambiance de folie. De la a le terminer deux fois... Ah si, il n'y a que lors du second loop qu'on peut acquerir cette image, je vous en fais donc profiter :)


La mission ou apparait Segata Sanshiro