jeudi 14 mai 2026

review: Glimmer in Mirror


Glimmer in mirror est un metroidvania... pas termine. Je m'explique: le jeu est sorti en early access en 2023, et est toujours en l'etat depuis! Sachant qu'il semble tres loin d'etre fini. Peut-etre le quart du jeu, et encore... Il est realise par uniquement TROIS personnes (et la je dis bravo), ce qui explique probablement pourquoi cela met autant de temps, si tant est que l'equipe derriere en voit le bout un jour!

Neanmoins, il y a de quoi faire facile 15 heures de jeu, je peux donc vous en parler pour etre alle jusque la.

 

Le jeu est beau. Tres beau. Extremement beau. Un des plus beaux jeux 2D de tous les temps (meme si je lui prefere Afterimage). Les musiques sont plutot calmes et relaxantes, pour coller a l'ambiance assez "bucolique" du soft. Le personnage se manie bien... Comme d'habitude dans les titres du genre on va debloquer de nouvelles capacites de type double-saut, etc.


Glimmer in mirror avait tout pour me plaire, et pourtant... En toute honnetete, sorti des premieres heures, je me suis ennuye tres vite, meme si je ne saurais dire pourquoi. Certes, le jeu est assez "vide" dans le sens qu'il manque d'ennemis, et ceux-ci ne sont clairement pas difficiles (je ne suis presque jamais mort). Mais ce n'est pas forcement redhibitoire en ce qui me concerne. Toujours est-il que, sans reussir a vraiment expliquer pourquoi, au bout d'un moment je continuais a jouer mais sans aucune conviction, et chaque fois que je quittais le jeu, je n'etais pas certain de vouloir y revenir le lendemain :(

Le soft souffre d'un certain nombre de defauts qui viennent largement gacher l'experience.

-la carte n'a pas grande utilite, on vous dit juste combien de passages permettent d'acceder a un autre ecran adjacent mais c'est tout! Un metroidvania sans carte donc. C'est plutot du foutage de gueule. Par chance, une fois une zone achevee, on n'aura pas vraiment besoin d'y revenir sauf pour trouver 2-3 objets bonus. En effet, on avance zone par zone de maniere lineaire. Encore une fois, ca la fout un peu mal pour un metroidvania! N'esperez pas non plus la moindre indication comme ou sont disposes les points de sauvegarde (heureusement assez nombreux) ou les teleporteurs. En gros, on vous demande d'apprendre l'agencement exact des (tres vastes) niveaux par coeur...

-il n'y a aucune veritable indication d'objectif, demerdez-vous. Et ne comptez pas sur les renseignements glanes aupres des PNJ. Non seulement, le scenario n'a ni queue ni tete (il se veut poetique mais je n'ai pas vraiment compris ce qu'il voulait nous raconter) mais en plus, la traduction en francais est une catastrophe!! (pas essaye avec l'anglais). Les phrases n'ont souvent aucun sens et pire encore, le jeu bascule parfois dans sa langue d'origine, c-a-d le chinois! Par chance, c'est tres rare.

-au niveau de la gestion des objets, c'est tout bonnement incomprehensible la aussi, il y a bien un magasin mais on ne comprend pas a quoi servent les differents items. Du coup, je n'en ai jamais utilise... Pas d'equipement non plus, notre heroine dispose d'une attaque standard et d'une poignee d'autres qui se debloquent peu a peu, et basta.

-quant a la difficulte... Comme dit precedemment, elle est tres basse. NEANMOINS! A deux reprises dans le soft, il y a un monstrueux pic qui arrive sans prevenir.

La premiere fois c'est un combat ou il faut affronter des ennemis certes de base mais qui repopent a l'infini sur une sorte de grande roue en mouvement, durant a peu pres deux bonnes minutes. Et croyez-moi c'est long. Mais bon, on finit par y arriver.

La seconde en revanche, c'est un parcours de pure plate-forme. Normalement il n'y a pas de chutes mortelles (merci...), mais a ce moment-la seulement on est dans une sorte de tour qu'il faut monter a toute allure avec un piege en bas qui tente de nous rattraper. Un classique. Simplement, le passage en question est assez long, necessitant un enchainement incessant de sauts, et la moindre erreur se revelera mortelle. Et on finit par un beau coup de pute, car arrive a la toute fin du passage, on doit s'accrocher a un element trop haut pour etre repere! Ce qui veut dire qu'on le voit seulement au moment de mourir, on est donc oblige de crever une fois pour comprendre ce qu'il fallait faire :( Si je donnais une note de 1/5 pour la difficulte de ce jeu, ce serait au moins 4 pour ce passage...

Et enfin une enigme vers la fin... Je n'ai jamais ete doue pour ca, mais quand en plus il s'agit d'une enigme musicale... Sans le moindre indice, vous allez devoir jouer une melodie de plusieurs notes sur une sorte d'instrument geant. Enfin si, l'indice vous l'avez puisque la melodie se joue automatiquement une premiere fois. Mais si comme moi vous n'avez absolument pas l'oreille musicale et que vous etes incapable de reconnaitre un do d'un fa, ca ne vous aidera en rien! J'ai du regarder un longplay sur Youtube et noter sur un papier sur quelles touches il fallait appuyer et dans quel ordre... Enigme strictement impossible a resoudre sinon, et votre progression dans le jeu s'en retrouvera bloquee.

 

Glimmer in Mirror est vraiment sublime esthetiquement parlant... mais vite ennuyeux, et avec plein de soucis de gameplay qui viennent tout gacher. Meme si la version finale sort un jour, je ne suis pas sur de vouloir le relancer. Vraiment dommage. 

 

mercredi 29 avril 2026

Adlan - the anime - Work in progress (2) (AI)


extraits tires des episodes 7 a 12 (entre 26 et 28 de prevus) 

avancement du projet: 

-video: environ 50% 

-musique: quasi 100% 

-voix et bruitages: a faire

 (Je suis devenu specialiste des animations de poitrine :) )

lundi 23 mars 2026

review : Toziuha Night - Order of the Alchemists

Le jeu est sorti en Octobre 2025.

Comme j'aurais aime vous dire que le jeu est genial. Comme j'aurais aime vous dire qu'il s'agit d'un des tous meilleurs Metroidvania jamais crees. Helas...

A la base, il s'agit vraiment d'un presque copier-coller des episodes Castlevania epoque 3DS, et plus particulierement Order of Ecclesia. Ca tombe bien, c'est sans doute le meilleur opus jamais sorti. Alors oui, Symphony of the Night est culte, beneficie d'une ambiance, d'un design, et d'une OST de malade, mais niveau gameplay il a quand meme pris un sacre coup de vieux je trouve.

On se retrouve donc a jouer Xandria, une alchimiste qui se bat avec un fouet. Une heroine de sexe feminin donc, comme dans Eccelesia, et Toziuha reprend egalement a sa sauce le concept des glyphes. Il existe meme une salle cachee dans laquelle se trouve un portrait de Shanoa! Plus globalement, le jeu nous offrira plein de petites references a Castlevania, dont une partie du bestiaire quasi-identique... On sent clairement tout l'amour que les auteurs du jeu ressentent pour la saga de Konami, mais c'est a un point ou l'hommage frole avec le plagiat. Heureusement que Konami n'est pas Nintendo, sinon ils auraient pu avoir des problemes...

Graphiquement c'est beau, avec de nombreuses zones a l'identite propre (foret, desert, usine, eglise, etc). Par ailleurs, de ce que j'ai compris, le jeu aurait ete realise au Nicaragua (pas banal!), et malgre son esthetique nippone assumee, quelques designs mesoamerindiens apportent une fraicheur bienvenue. Les musiques sont tres bien aussi. Pas grand-chose a redire sur la jouabilite, Xandria se manie avec plaisir. Niveau objets, on n'est pas noye sous des tonnes d'items, on va a l'essentiel, et ce n'est pas plus mal. Le scenario est egalement plutot sympa, sans etre inutilement complexe (coucou Afterimage...), et l'ambiance est clairement la.

Le titre est assez vaste, et necessitera au moins une trentaine d'heures pour en voir la fin, sachant qu'il y a 4 fins differentes, mais notre heroine mourra dans les 3 premieres :( Il faudra donc achever certaines quetes annexes pour pouvoir esperer admirer la seule veritable good ending. 

Alors, qu'est-ce qui cloche?

J'ai vraiment adore Toziuha en gros les 20 premieres heures, soit les 2 premiers tiers du jeu. Malheureusement, a partir de la, alors que la difficulte etait plus que correcte (meme les Boss ne posent pas vraiment de probleme), elle monte vertigineusement d'un cran, et pas pour de bonnes raisons. 

Les ennemis ne deviennent pas plus forts. Seuls les derniers Boss du jeu seront parfois hardcore, notamment en alternant deux formes differentes.

Non, le souci se situe a deux autres niveaux. 

*Tout d'abord, une poignee d'enigmes tout bonnement incomprehensibles, dont une qui fait appel au tableau des elements de Mendeleïev. Ok, Xandria est censee etre alchimiste, mais le joueur lui, n'a pas forcement les connaissances suffisantes en chimie! A un moment, on est oblige de resoudre une enigme pour pouvoir progresser. J'ai regarde une FAQ, mais je n'ai absolument pas compris ce que je faisais.

Et il y a une poignee d'autre passages dans le jeu tout aussi obscurs :(

*Mais surtout, SURTOUT, c'est a partir du moment ou on debloque la capacite de s'accrocher avec notre fouet a des anneaux de metal... (plus ou moins comme dans Super Castlevania 4)

S'il n'y a pas enormement d'endroits dans le jeu qui vous demanderont (obligeront) de l'utiliser, certains sont un veritable ENFER, demandant un skill de mutant. Tout particulierement la zone du volcan, ou il va falloir enchainer les sauts/s'agripper avec le fouet/esquiver les pics... Ah, les pics... Un cauchemar. Je ne comprends pas pourquoi, meme tardivement dans le jeu, on n'acquiert pas un objet qui permettrait de ne pas se prendre de dommage quand on les touche (SOTN le faisait pourtant des 1997!) Resultat? On meurt. On meurt. On meurt encore et encore a cause de passage ultra-hardcore. Il y a meme un endroit ou les chutes dans le vide sont mortelles!!! C'est bien la derniere chose que j'avais envie de voir dans un Metroidvania qui repompe autant la saga de Konami!

Nooooon!! Pas les pics!!!
Serieux, comment tu veux passer ca?? Pics mortels, chutes mortelles, pieges vicieux...

J'ai passe mon temps a insulter la maman du jeu, avant d'abandonner. A la limite, si ce genre de passage pour pros du pad se limitait a des zones optionnelles pour recuperer quelques bonus bon... (C'etait le cas dans Afterimage) Mais la, on parle bien de zones obligatoires pour progresser dans le titre. 

Fini. Stop. Je l'ai deja dit en faisant la critique de Souldiers, mais un jeu video doit me distraire, pas m'enerver. J'aime quand il y a du challenge, mais juste. La, on parle d'une difficulte soudaine tres mal dosee.En plus, une fois la zone du volcan passee, il n'y a presque plus de ces passages a la con (j'ai bien dit "presque"...). Je me suis contente de regarder la suite et fin de Toziuha en longplay sur Youtube. Et visiblement j'ai bien fait de m'arreter la, parce que jamais je n'aurais reussi a atteindre la derniere sequence.

Coucou Shanoa!

On pourrait rajouter encore trois petits defauts, mais autrement plus mineurs.

*le chara design n'est pas tres beau, mal maitrise (mais bon, ca reste regardable, et puis cela ne concerne que les scenes de dialogue). Par chance, l'image officielle de presentation est plutot belle elle.

*certaines quetes secondaires sont mal foutues, mal expliquees, ou durent beaucoup trop longtemps comme la quete des trois chats (on trouve le premier quasiment au debut du jeu, le second 10 heures plus tard, et le dernier juste avant la fin!)

*la boutique... On peut acheter jusqu'a 9 objets de chaque. Ok, j'accepte le deal, c'est surement pour eviter qu'on croule sous les potions de soin. Sauf que. Celles qu'on recupere parfois sur les ennemis sont en nombre illimite elles! Si par exemple j'en achete 9 en magasin (donc le maximum possible), mais que j'en recupere 5 sur des ennemis, je passerai bien a 14 dans mon inventaire! Pourquoi ne pas pouvoir en acheter 99 alors? Ca n'a pas de sens. 

 

Encore une fois, j'ai vraiment adore les deux premiers tiers du jeu. Mais la derniere partie vient vraiment tout foutre en l'air :(