jeudi 28 décembre 2023

Quelques series animees Netflix

Pour une fois, parlons un peu d'autre chose que de japanimatin des annees 70-80. Ce sera court, je ne ferai pas de critique detaillee pour chaque serie.


*Castlevania

Un design et une ambiance reussies, qui retranscrivent bien l'atmosphere des jeux... quant au scenario, la premiere partie (32 episodes) reprend surtout des elements de Castlevania 3, Symphony of the Night, et Curse of Darkness, en melangeant un peu le tout a sa sauce. La seconde partie - en cours - reprend surtout du Rondo of Blood et Harmony of Dissonance... plus encore SOTN avec le retour inattendu d'Alucard!

C'est bien realise, je n'ai pas de reproche a faire a ce niveau mais... Dans son ensemble l'anime a un gros probleme: son ultra-violence exacerbee, avec du sang et des tripes a foison... Ok, on est dans un univers sombre ou des monstres massacrent des humains mais meme, j'ai rarement vu un truc aussi gore! On se croirait dans certains OVA eighties a la Violence Jack. Par rapport au jeu, c'est trop. Beaucoup trop.

Autre souci, certains ont qualifie cette serie de "Dracula nous raconte au coin du feu", car en effet le rythme est souvent tres lent, avec des personnages qui conversent encore et encore, se lancant parfois dans des discussions d'ordre philosophique... Quand il y a des scenes d'action, on y va a fond, c'est hyper-dynamique, mais ca contre-balance totalement ces longues sequences de parlotte. Perso, ca ne m'a pas gene mais je comprends aisement la critique.

En revanche, UNE SCENE sur tout l'anime m'a vraiment derange... On a deux-trois passages de coucheries gentillettes, ca ca va. Mais alors une... Alucard dans un plan a trois bisexuel (on voit clairement notre heros se faire XXdomiser), non la, ca va trop loin. On n'est pas dans un anime porno, et surtout ca n'est clairement pas ce que j'ai envie de voir dans du Castlevania!

Note: 3/5 (j'aurais mis 4 avec moins de gore et sans la scene dont je viens de parler)


*Le Prince des dragons

La meilleure surprise de cette selection. Dommage pour le graphisme en cel-shading et non en vraie 2D. 45 episodes sortis pour l'instant, mais il y aura encore au moins une saison. De l'heroic fantasy certes plutot classique, mais avec de nombreux peuples differents, des persos reussis et parfois tres travailles, une bonne histoire, une bonne mise en scene, des rebondissements... Non franchement, je n'ai rien a reprocher (hormis encore une fois l'aspect graphique). Et si contrairement a Castlevania, on est plutot dans le registre du tous publics, ca n'est absolument pas gnan-gnan pour autant. Je conseille!

Note: 4/5


*Dota Dragon's Blood 

La, on est beaucoup plus dans la dark fantasy, avec un heros qui n'est pas sans rappeler Guts de Berserk (physiquement en tous cas). 24 episodes en tout, et on voit mal avoir une suite. Pas trop mal fait mais... il manque quelque chose, je ne saurais neanmoins dire quoi. Peut-etre certaines motivations pas tres claires ou un manque de moments forts... Pas mauvais mais anecdotique.

Note: 2,5/5

 


*Dragon Age Absolution 

Encore de la fantasy, 6 episodes pour le moment, pas de suite prevue apparemment. Je ne suis pas fan du character design. Deux-trois idees interessantes, avec un incroyable retournement de situation dans le dernier episode. Netflix oblige, cette serie est egalement tres "gay friendly", et pour la premiere fois dans une oeuvre de fantasy, j'ai pu decouvrir une romance entre un humain et un nain!!! (Par pitie, pas de scene de lit svp!) Parallelement, l'heroine principale a une relation lesbienne de son cote.

Je n'ai absolument rien contre les histoires d'amour homosexuelles, mais la deux romances du genre parmi le groupe de heros, ca fait quand meme beaucoup je trouve! Meme si je salue l'originalite du couple humain/nain. Ceci mis a part, rien ne m'a vraiment marque.

Note: 2/5


*Blood of Zeus 

Par le meme staff que Castlevania... et ca se voit!! Meme design, meme rythme, pas mal de violence (moins hardcore toutefois), le tout dans le monde de la mythologie grecque, avec des permanentes interactions entre les humains et les dieux, le heros principal etant un des batards de Zeus qu'il a eu avec une humaine (mais c'est un perso original cree pour la serie, il n'est pas issu de la mythologie). Une seule saison de 8 episodes pour le moment, on attend la suite!

Note: 4/5


*Masters of the Universe Revelation

Allez, on finit avec la pseudo-suite de la serie Filmation des Maitres de l'Univers. Je dis pseudo-suite, car si elle en reprend les grandes lignes, son ton sombre et adulte, avec des personnages qui meurent, ne peut decemment pas etre mise sur le meme plan. Beaucoup ont crache sur cette serie sous le pretexte que Musclor est absent une bonne partie de l'histoire. Moi, ca ne m'a pas derange... Apres tout le dessin anime s'appelle "les Maitres de l'Univers". La en l'occurrence ce sera plutot Teela le personnage principal (qui est devenue lesbienne elle aussi... Netflix, faudra songer a se clamer un peu!). Les combats sont bien orchestres, l'univers est respecte, certains persos sont reussis dans leur traitement... Non franchement, pour moi qui aime beaucoup cette franchise, j'ai passe un bon moment, et j'attends la prochaine saison avec impatience! (qui ne devrait plus tarder) Ou on devrait voir debarquer Hordak.

Petit regret, j'aurais aime avoir au moins une fois une reprise du theme musical de la serie Filmation, ca l'aurait fait...

Note: 3/5

mercredi 29 novembre 2023

Ma collection Street Fighter (v2)

Il y a environ 2 ans, je vous avais deja fait une video sur ma collection Street Fighter, mais je n'en etais vraiment pas satisfait. L'image bougeait trop, et la narration en impro c'etait pas top. Aussi ai-je tout recommence pour un resultat je l'espere plus agreable, sans compter que depuis j'ai recupere pas mal de nouveaux objets. Aussi, si vous n'avez pas vu la premiere video c'est parfait, dans le cas contraire il y a je pense suffisamment de nouveautes pour justifier le visionnage.

vendredi 3 novembre 2023

Abaranger 20th Yurusarezaru abare

Etrange. Abaranger n'est pas specialement un sentai beaucoup plus populaire que les autres (meme s'il s'agit de mon sentai prefere; je crois d'ailleurs ne jamais avoir ecrit d'article dessus, je devrais), alors qu'est-ce qui a pris la Toei de realiser un film-anniversaire pour les 20 ans de la serie?? D'autant plus qu'ils ont reussi a rappeler quasiment tout le cast d'origine, sachant que l'actrice de Yellow avait quitte le metier en 2010!! Je ne sais pas comment ils ont fait pour la convaincre, mais ca fait plaisir. Maintenant, a l'instar de la plupart des films du genre, je n'en attendais absolument rien, aussi ai-je ete plus qu'agreablement surpris. Ce long-metrage a reussi a la fois a me faire rire et pleurer. Entendons-nous bien, c'est avant tout un trip nostalgique qui y va a fond sur le fan service, si vous n'avez pas vu la serie au prealable, ce film ne presente aucun interet. Mais dans le cas contraire, on passe vraiment un tres bon moment!

Les fans de tokusatsu seront egalement ravis de retrouver en guest un personnage interprete par Hiroshi Watari (l'acteur de Sharivan et Spielvan!), qui joue ici un fan hardcore de toku :)

Et en plus, ce film n'est pas "creux". Ca pourrait etre une simple successions de combats suite a un evenement de depart pas credible servant juste de pretexte, or ce n'est que partiellement le cas. Abaranger 20th propose en effet en filigrane une critique des reseaux sociaux (qui en etaient a leurs balbutiements en 2004), dont nos heros vont faire les frais. Pour le coup, on pourrait presque dire "a bas ranger!"...

En revanche, certains regretteront (ce n'est pas du tout mon cas) l'absence de robot lors du combat final, mais scenaristiquement, si on voulait respecter la fin de la serie, cela n'etait pas vraiment possible.

Personnellement, je n'ai que deux reproches.

-le tout debut du film, generique inclus, reprend directement des sequences de la serie. Une serie tele de 2004 donc, sur un ecran de cinema en 2023. Autant vous dire que visuellement ca passe tres mal :(

-une sequence a l'humour bien gras... Le monstre envoie une sorte de rayon au niveau des parties intimes des 3 garcons de l'equipe, et le Red s'ecrie alors - je traduis litteralement - "Mais??!! Qu'est-ce que tu as fait a nos testicules?!" Classe et elegant...

Bref, si vous avez aime la serie, vous apprecierez tres certainement ce long-metrage; mais sinon passez votre chemin.

 

*A noter qu'a la meme date (fin aout 2023) est sorti un court cross-over sur le Net, disponible uniquement pour les membres du fan-club Toei Tokusatsu, nomme Abaranger with Donbrothers (c'est le sentai de 2022), mais dans lequel on ne retrouve que Red et Blue.

samedi 30 septembre 2023

review: Zelda Tears of the Kingdom

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je me dois de vous parler de mon rapport a la serie Zelda dans son ensemble, car si je suis fan hardcore d'une poignee d'episodes, la plupart m'indifferent, voire suscitent chez moi un sentiment de rejet.

J'ai eu la chance de debuter avec le premier episode sur 8 bits a l'epoque, et ce fut une des plus grandes claques videoludiques de mon existence, et Zelda 1 restera a jamais dans le top 5 de mes jeux preferes de tous les temps. Cette liberte totale, le bonheur d'errer sans but dans Hyrule, de decouvrir ici une grotte en posant une bombe, la un souterrain en brulant un arbre...

J'ai beaucoup aime Zelda 2 aussi, que j'ai fait juste apres, mais moins, notamment a cause de sa difficulte exacerbee ou de certains passages "injustes" (comme donner un coup de marteau sur un arbre de la carte pour faire apparaitre un village...).

Zelda 3... bof. Certes, c'est un peu une version XXL du 1, mais ultra-scripte; il n'est par exemple pas possible de faire les donjons dans le desordre, contrairement a Zelda 1. Resultat: on perd une bonne partie du plaisir de l'exploration et on suit plutot une aventure avec un scenario. J'ai relativement apprecie le titre a l'epoque, mais je serais incapable d'y rejouer de nos jours, tellement je sens que je me ferais puissamment ch...

Apres il y a eu les episodes portables, Link's Awakening sur GB, les 2 Oracle sur GBC, et enfin Minish Cup sur GBA, que j'ai tous adores, surtout les Oracle, peut-etre parce qu'ils reprennaient une esthetique et un gameplay finalement assez proches du premier episode. En revanche, a partir de Zelda 64, j'ai mis de cote tous les episodes sur console de salon. Vous aurez beau me dire que Ocarina of Time est un des jeux les plus fabuleux de tous les temps, moi j'ai lache au bout de quelques heures. Je lui ai meme redonne sa chance une seconde fois, sans plus de succes. 

La 3D immonde de la N64 deja beurk! Ensuite le cote ultra-scenarise et lineaire ben... c'est justement ce que je ne veux PAS voir dans un Zelda. Le Zelda que j'aime, c'est celui avec une histoire reduite au strict minimum, et une liberte TOTALE d'exploration. Et durant 30 ans, Zelda 1 etait quasiment le seul a me proposer ce que je voulais (Zelda 2 a la limite, les episodes portables accordaient une place importante au scenario mais l'aspect graphique permettait de faire relativement passer la pilule), et je ne pensais pas qu'un jour Nintendo reviendrait a la formule originale, la seule valable pour moi. Attention hein, je reconnais bien volontiers la qualite des Zelda 3D, mais ce n'est pas pour moi, vu que ce n'est pas DU TOUT ce que j'attends d'un Zelda.

Et puis en 2017 sort Breath of the Wild sur Switch. Ce jeu m'a fait acheter la console expres. J'ai ete... subjuge. Enfin. ENFIN! Voila LE Zelda ultime, le seul qui a reussi a me faire vibrer presque autant que Zelda 1, ou on est totalement libre de faire ce que l'on veut, d'aller ou on veut, a son rythme... et en mettant l'histoire de cote une bonne partie du temps de jeu. Rien de plus grisant que de se balader sans but dans les immenses plaines d'Hyrule... BOTW a vraiment ete une revelation qui m'a fait me reconcilier avec la serie, que j'avais lachee depuis Minish Cup en 2004...

Et donc, on y vient, sort en 2023 la suite de BOTW, sous-titree Tears of the Kingdom. C'est vraiment la suite directe (il est difficile de dater exactement mais il a du s'ecouler environ 6-7 ans depuis BOTW), ce qui est a la fois une qualite et un defaut...

Meme aspect graphique (du beau cell-shading), meme gameplay, memes personnages, meme geographie d'Hyrule... Mais en bien plus vaste, vu qu'on ne se cantonne plus qu'a la surface, car il y a egalement des zones dans les airs, et surtout en profondeur bien que la plupart soit optionnelles. Toutefois, fondamentalement, la map de la surface reste inchangee par rapport a BOTW (on va dire qu'elle est identique a 80% au moins). Et c'est bien le premier point qui me pose probleme... Pour celui qui n'a pas deja joue a BOTW ok, mais dans le cas contraire, forcement, une bonne partie du plaisir de la decouverte disparait. Bien sur, on est toujours content de revenir sur Hyrule, mais cela n'a rien de comparable a la premiere fois; limite on a l'impression de jouer a un DLC.

Deuxieme souci: les zones aeriennes sont peu nombreuses, repetitives, et peu interessantes, et surtout... les profondeurs m'ont emmerde comme pas possible. D'ailleurs, j'ai du en faire a peine 10%. On est plonge dans l'obscurite en permanence (il faut donc passer son temps a eclairer), et on traverse d'immenses zones vides sans interet, parfois on tombe sur un groupe d'ennemis... J'aurais pu lacher le jeu a cause de ca, heureusement qu'il y avait la surface!

Troisieme gros probleme: le nouveau systeme de creation d'objets/vehicules. PAR CHANCE il est optionnel la plupart du temps, hormis pour resoudre quelques enigmes. Je l'ai trouve peu ergonomique, et le fait que nos creations disparaissent des qu'on quitte le jeu apres une mort ou une sauvegarde m'a donne envie d'insulter la maman de la cartouche. Quand on passe 10 minutes a fabriquer un truc, et qu'on le perd en 10 secondes parce qu'un monstre nous le detruit juste apres... Il y a des gens qui sont doues pour le bricolage ou la construction, ce n'est absolument pas mon cas, et de toutes facons piloter un mecha n'a jamais ete ce que je souhaitais voir dans un Zelda.

Quatrieme point noir: l'equilibrage. Le jeu est dur, voire tres dur au debut, mais lorsqu'on a recupere genre les 3/4 des coeurs et booste la protection d'une tenue aux 3/4 aussi, on roule sur le jeu, et aucun ennemi ne viendra nous poser probleme (en mettant de cote les gros boss optionnels que sont les Grioks). Meme Ganon ne m'a pose aucun souci.

Alors oui, j'ai pris beaucoup de plaisir sur TOTK, j'y ai passe dans les 300 heures, mais... C'est juste une version "augmentee" de BOTW, avec des choses qui sont mieux (on passe beaucoup moins de temps a escalader des montagnes, un des rarissimes points negatifs de son predecesseur, et les 4 donjons du jeu sont moins rates... Je n'ai pas dit plus reussis, juste moins rates :)), mais d'autres moins bien, a commencer par les profondeurs. Et surtout, pour celui a deja joue a BOTW, on n'a plus le plaisir de la decouverte/exploration, soit tout de meme l'interet numero 1...

Celui qui n'a jamais fait BOTW devrait peut-etre plutot privilegier TOTK, qui est objectivement un peu mieux. Mais quand on a deja termine l'opus precedent, ca sent quand meme drolement le rechauffe.

Je desire ardemment pour un prochain Zelda avoir le meme style graphique, un gameplay similaire, la quasi-absence de donjons (les sanctuaires, qui ne comportent que 3 ou 4 salles, ok, mais j'aime pas les donjons), MAIS avec une toute nouvelle carte, de nouveau persos, et sans zone des profondeurs merci (ou alors modifiez-la totalement pour en faire un endroit agreable a explorer!) Par contre, si Nintendo nous sort ENCORE une suite, je ne suis pas sur de me laisser tenter...

mardi 29 août 2023

Yotoden

Titre original: Sengoku Kitan Yotoden
Annee: 1987
Nombre d'episodes: 3 OVA (puis compiles en un film)
Auteur: Osamu Yamasaki & Takeshi Narumi
Des ninjas, des demons, et Oda Nobunaga...

Je ne me rappelle pas si je l'ai deja dit mais en general, les trucs avec des ninjas dans le Japon medieval m'ennuient au plus haut point. Disons-le sans detour, Yotoden (aussi connu en Occident sous l'appelation Wrath of the Ninja, on dirait un titre de nanar des annees 80) ne fait pas exception a la regle. MAIS il a au moins le merite d'etre tres bien realise, notamment un chouette chara design. Deux des trois heros principaux sont assez charismatiques, et ont carrement ete elus deux annees de suite meilleurs personnages d'OVA par les lecteurs de la revue Anime V en 87 et 88!
Niveau histoire, bah, ce sont des clans de ninjas qui se font decimer par des demons au service de Nobunaga, avant qu'ils ne prennent la place de ce dernier... Mais on pourrait limite croire que Yoshiyuki Tomino a ecrit le scenario, vu qu'hormis l'heroine principale, AUCUN des personnages qu'on croisera durant l'anime ne termineront celui-ci vivants :)

Initialement sorti sous forme de 3 OVA en 1987, celles-ci ont ete compilees (avec quelques grosses coupes, on passe de 120 a 90 minutes) dans un film cinema deux ans plus tard.

Notons qu'etrangement, bien qu'ayant connu un certain succes a l'epoque comme je l'ai mentionne plus haut, et malgre sa belle realisation, il n'a jamais ete reedite en DVD (mais l'a ete aux USA par contre). Ca ne vaut pas Jubei Ninpucho, c'est sur mais bon, a vous de voir; si comme moi les ninjas ca vous emmerde vous pouvez passer, sinon a voir a l'occasion, un divertissement sympathique.

jeudi 13 juillet 2023

review: Tactics Ogre Reborn

Les îles de Valeria, joyaux de la mer d'Obero, ont toujours été au cœur du commerce naval. Au cours de leur histoire, elles ont ainsi été le théâtre de conflits incessants pour la domination de leurs rivages. Un homme parvint pourtant à mettre fin à la guerre : Dorgalua Oberyth, le roi-dynaste. Dorgalua rallia les divers peuples des îles à sa cause et permit à Valeria de prospérer pendant près d'un demi-siècle. Après sa mort, trois clans émergèrent et cherchèrent à prendre le pouvoir : les aristocrates Bakram, les riches Galgastani, et les peu nombreux mais audacieux Walister. Valeria était une nouvelle fois au bord d'une guerre sanglante... Les Bakram et les Galgastani se partagèrent rapidement les îles, instaurant une trêve fragile... mais peu sont ceux qui espèrent la voir durer.

Après l'enlèvement de son père lors d'une attaque de chevaliers noir, le jeune Denam Pavel a rejoint la résistance de Walister. Il combat à présent les Bakram et les Galgastani au côté de sa sœur Catiua et de son ami Vyce Bozeck. 

 

Initialement, Tactics Ogre est un Tactical sorti sur Super Famicom en 1995, avant d'etre adapte sur Saturn (96) et Playstation (97), il connaitra un premier remake en 2010 sur PSP, puis un nouveau en 2022 - Tactics Ogre Reborn - celui qui nous interesse ici, sur la plupart des machines.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est plus que genereux en contenu, et que son gameplay est un des plus pousses du genre. Meme Langrisser 4 et Triangle Strategy, qui pour moi sont des references en la matiere, sont un cran au-dessous. On dispose d'un nombre de classes assez consequent, avec la possibilite d'enroler des unites ennemies (pas les Boss hein, faut pas rever; enfin dans la majorite des cas), ce qui fait qu'il est parfaitement possible de terminer le jeu sans jamais avoir possede plus de 50% des classes proposees. Il conviendra de bien faire appel aux forces et faiblesses de chaque classe, par exemple un chevalier-dragon pour affronter un dragon, ou un archer a distance pour toucher un magicien. Et en plus, chaque personnage est affilie a un element (feu, terre, foudre, lumiere, etc, il y en a presque une dizaine!), et il conviendra donc par exemple d'utiliser une unite "eau" face a une "feu"... Enfin, le jeu etant en 3D isometrique, d'une part le denivele du terrain jouera un role primordial, et d'autre part selon que l'on attaque de face, de cote, ou par-derriere, les dommages varieront en consequence.

TOR est tres tres complexe, et necessitera un certain temps d'adaptation avant de commencer a pouvoir prendre du plaisir, parce qu'au debut on en bave! De ce fait, j'aurais plutot tendance a deconseiller le soft a des novices en matiere de T-RPG. Non pas qu'apres il devienne "facile" (le dernier Boss notamment, vous allez en chier), mais on aura droit a un vrai challenge (coucou, les derniers Super Robot Taisen...), valorisant lorsque vous reussissez une mission, et motivant a rejouer en cas d'echec. Sachez par ailleurs que sur certaines cartes, il n'est clairement pas possible d'eliminer tous les ennemis et il vaut mieux y aller a fond sur le Boss presque des le debut. C'est surtout un probleme quand on a un perso allie dirige par le CPU et qu'il ne doit pas mourir, sinon on pourrait prendre son temps mais la, non.

Le jeu propose trois routes : loyale, neutre, chaotique; et est separe en 4 chapitres, plus un post-ending. Mais en realite, les chapitres 1 et 4 etant quasi-identiques dans les trois routes, seul les chapitres 2 et 3 offriront des missions differentes (dont pas mal d'optionnelles). Attention, car certains personnages ne seront recrutables que dans une ou deux routes sur les trois; il faudra donc finir TOR trois fois pour pouvoir esperer recuperer a peu pres tout le monde. Et re:attention, a l'instar d'un Fire Emblem, une unite qui meurt sur le champ de bataille est DEFINITIVEMENT perdue! Donc faites gaffe. Et sans vouloir spoiler, quelle que soit la route choisie, le deces ou la survie d'un personnage central dans le scenario vous conduira vers une good ou bad ending. Bon evidemment, si on veut la fin la plus "heureuse" possible, dans le sens ou il est possible de sauver tout le monde, il faudra faire la route loyale.

Graphiquement c'est tres correct, malgre parfois un probleme de lisibilite sur la carte, mais on peut toujours basculer en mode vue de dessus. Le chara design est tres beau, et les musiques fort sympathiques et heureusement ne prennent pas la tete sur le long terme (car vous allez en entendre certaines tres longtemps, croyez-moi).

Bref, que ce soit la profondeur du gameplay, le volume de jeu, ou l'esthetique generale, TOR est un sans-faute. Helas, le titre souffre egalement de quelques defauts.

Premierement, hormis 2-3, les personnages sont tres peu developpes, on ne s'attardera sur la majorite que le temps d'une ou deux missions et puis basta; impossible donc d'eprouver de l'attachement a leur egard. On est tres loin d'un Triangle Strategy! Mais en contre-partie il y a enormement de protagonistes (jouables ou non), et le scenario est tres complexe, j'ai eu enormement de mal a comprendre qui appartenait a telle faction et quels etaient les objectifs de cette derniere... La geopolitique de TOR est tres travaillee, mais cela se fait au detriment des personnages.

Deuxiemement les trous... Absents durant les 3 premiers chapitres (mais le 4 est de loin le plus long, sans meme parler de celui post-game), ils vont devenir votre cauchemar. Dans certaines cartes, il y a des trous. Si une unite tombe dedans (sauf s'il s'agit d'un homme-oiseau ou d'une creature volante), vous allez devoir lui dire adieu. J'ai perdu deux unites parce que je n'avais pas remarque qu'elles etaient tombees dans les limbes :'( C'est vraiment mal fichu, ils auraient du genre indiquer quand un personnage disparait dans la liste des unites en bas de l'ecran parce qu'il suffit d'un moment d'inattention, ou de faire autre chose durant trente secondes sans regarder (les unites ennemies jouent a leur tour sans mettre le jeu en pause) et paf, on passe completement a cote... Parce que quand une carte est bien encombree, sans compter l'angle de vue, on peut vraiment le louper.

Troisiemement, l'impossibilite de faire du levelling. On peut refaire certaines missions a volonte MAIS le jeu "bloque" les augmentations de niveau. Il faut attendre un certain pallier (par exemple la mission numero tant) avant d'etre debloque et que vous puissiez recommencer a engranger de l'XP... jusqu'au prochain pallier. Et en general, le jeu s'arrange pour que vous ayez toujours un ou deux niveaux de moins que vos adversaires, voire davantage pour les Boss. Et la limite definitive est au level 50.

Alors c'est tout a fait suffisant pour terminer le jeu... mais pour achever la quete du donjon des Cieux dans le chapitre post-game c'est une toute autre histoire!!! Je suis parvenu au 12eme etage (sur 30), avec des ennemis de niveau 56-57; j'ai du recommencer cette mission 7 ou 8 fois, sans succes. J'ai abandonne.

Et enfin, dernier aspect negatif, meme si ca peut paraitre un peu bizarre, mais le jeu est tres long. Trop long. BEAUCOUP trop long! Encore une fois, s'il s'agit juste de finir une des trois routes, et en occultant les deux donjons optionnels que sont "le sous-sol des morts" et "le donjon des Cieux", il faut deja compter bien 80 heures de jeu. Vous allez rire, a ce stade, vous avez peut-etre fait 20% du titre...

Le Boss final n'est pas evident, mais faisable. Je trouve quand meme qu'il y a de l'abus dans le sens ou on doit affronter ses deux formes a la suite, sans possibilite de sauvegarder entre les deux, ni meme de pouvoir se regenerer ou ranimer les persos eventuellement dans le coma a ce moment-la! Deja que quand on est "a neuf" il est pas facile...

Ensuite se debloque le New game +, qui propose une option tres interessante. On peut se rendre n'importe quand a n'importe quelle mission deja faite dans le premier loop, ce qui nous permet de pouvoir faire des choix differents et donc acceder aux autres routes, sans avoir a tout recommencer depuis le debut (le premier quart du jeu etant identique, ca permet de ne pas avoir a le refaire). Le seul bemol, c'est que comme on garde toutes les unites qu'on avait a la fin du jeu, il est possible d'avoir la meme en double sur une mission : le perso quand on l'affrontait en tant que PNJ avant de l'avoir recrute, et le meme dans notre equipe... En plus, on debloque deux autres zones! La premiere ca va, c'est vite fait. La seconde, c'est le donjon qui monte vers les cieux, et qui n'a "que" 30 etages...Si seulement c'etait le seul...

Une fois le chapitre 4 entame, on debloquait aussi un autre donjon optionnel, le "sous-sol des morts". Et la, vraiment, c'est la goutte d'eau qui fait deborder le vase, car il comporte... 100 etages. Putain. Sachant que 1 etage = 1 mission, que cela devient vite assez corse (la plupart je les ai recommencees au moins 2 fois, a raison de 40-50 minutes par stage), et qu'on ne peut meme pas ressortir pour aller se reapprovisionner (si on sort/rerentre il faut tout recommencer), c'est dementiel. J'ai abandonne au 20eme etage. ET EN PLUS, si on y retourne lors du chapitre post-game (ou qu'on s'y rend pour la premiere fois d'ailleurs), on nous rajoute 15 etages supplementaires!!

Alors ok, il est possible de sauter quelques etages, et je ne doute pas un seul instant qu'on doit recolter une belle recompense si on arrive a la fin mais meme, c'est au-dessus de mes forces. 100 missions, c'est au moins autant, sinon plus, que tous les autres stages du jeu reunis. Et en plus, toujours dans le meme environnement, c'est lassant. Un rapide calcul tres approximatif me laisse a penser que si on veut tout finir, on doit bien en avoir pour 300 heures de jeu grand minimum. Perso, je me suis arrete a 120, en ayant fait les 3 routes et une partie du post-game, et j'ai deja l'impression de l'avoir bien torche, alors que mon niveau de progression etait a 50% :)

Mais bon, ca suffit. J'ai passe un tres bon moment mais trop c'est trop. TOR est un excellent jeu mais qui demande trop d'investissement.
Et puis j'oubliais un gros reproche au niveau de l'histoire; le vrai mechant finit en vie, et se barre en bateau incognito... D'autres elements laissaient clairement penser qu'une suite etait prevue, mais qui ne se fit jamais. Initialement la saga devait compter 8 episodes "principaux" mais seulement 3 ont vu le jour + 2 hors-serie, qui sont chronologiquement (niveau scenario j'entends)

Ogre Battle: Legend of the Zenobia Prince HS
Ogre Battle: the Knight of Lodis HS
Ogre Battle ep5
Ogre Battle 64 ep6
Tactics Ogre (le dernier donc) ep7 

Du coup, je suppose qu'il y aurait du avoir la conclusion dans l'episode 8, qui n'a jamais ete realise...

Pour resumer, si vous etes fan de Tactical, et que:

-vous etes pret a y accorder plusieurs centaines d'heures

-ou au contraire accepter de se limiter a "seulement" 70-80 heures de jeu en passant a cote de la majorite de ce que le titre a a vous offrir

TOR est une valeur sure sur laquelle vous passerez un excellent moment. Pour ma part, pour prendre un titre relativement proche, je lui prefere Triangle Strategy, meme si moins fourni et avec des personnages bien plus developpes.

mardi 9 mai 2023

review: Midnight Castle Succubus & Castle in the Clouds

Je vais traiter des deux titres en meme temps, car ils appartiennent a une trilogie. Dans l'ordre:

-Midnight Castle Succubus DX (septembre 2020, mise a jour d'un titre de 2019)

-Tower and sword of Succubus (octobre 2020)

-Castle in the Sky (octobre 2021)

On ne parlera pas du deuxieme, qui est un Zelda-like, que j'ai teste 5 minutes et qui m'a paru penible a jouer et en plus pas tres beau. De toutes facons il est assez different des deux autres, qui sont TRES proches de Castlevania... Enfin ca depend. MCS DX ressemble a Simon's Quest, tandis que CITC lorgne plutot du cote du Metroidvania. Tous ces softs reprennent une esthetique 8 bits, et les Boss du second sont souvent vraiment tres bien fichu(e)s!! Par contre, si les musiques sont bien en chiptune pour le premier, elles sont plus "contemporaines" pour le second. 

Et euh... ce sont des eroge. Mais bon, la partie X tient plutot du gadget, et meme si on en fait abstraction cela ne change pas grand-chose a l'experience de jeu. D'ailleurs j'ai cru comprendre qu'il existait carrement un moyen de supprimer l'option X, mais je n'ai pas reussi a trouver ou dans les menus... La partie "pour adultes" se limite essentiellement a quelques sequences animees non-jouables. Elle a toutefois un role scenaristique plus important dans CITC, notamment lorsqu'on se rend dans le village des Cieux, ou presque tout le monde baise a tout va, que ce soit a l'interieur ou l'exterieur des batiments :)

Le design est dans un style kawaii a gros lolos, et je ne sais pas si c'est volontaire ou non, mais les dessins des personnages et les scenes animees m'ont paru "moches" pour ressembler au maximum au design d'en eroge des annees 80. Apres, c'est peut-etre juste moi qui n'aime pas ce style...

Ce sont des jeux independants a petit budget, donc ne vous attendez pas a du grand spectacle qui vous tiendra en haleine des dizaines d'heures, mais pour 7-8 euros chaque, je ne regrette pas mon investissement. Helas, et c'est aussi pourquoi on les termine si vite (il m'a fallu 9 heures pour MCS DX et 6 heures pour CITC), les softs sont d'une facilite ahurissante, surtout CITC, ou on gagne un niveau genre toutes les deux minutes, ou on est abreuve de HP, et ou on debloque le double-saut des la moitie du premier donjon!!! Meme les Boss ne vous offriront aucune difficulte, j'ai termine le jeu sans mourir une seule fois!!!!!!! MCS DX propose un poil plus de challenge mais a peine. J'ai perdu a plusieurs reprises face a des Boss, mais c'est parce que j'etais arrive a eux avec ma barre de vie deja bien entamee, il a suffit de recommencer avec la jauge pleine et c'etait bon... En plus, on peut debloquer des partenaires (un peu comme dans Castlevania 3), sauf que ceux-ci seront diriges par l'ordinateur et joueront en meme temps que vous! De quoi encore rabaisser la difficulte, meme si on peut choisir de desactiver leur aide.

Par ailleurs, les deux titres vous proposent de jouer avec d'autres personnages en New Game + dont un pour CITS qui est juste ultra-cheate (il envoie des attaques d'energie multiples a tete chercheuse! De quoi nettoyer instantanement l'ecran...) Deja que les softs n'opposaient aucune resistance... C'est dommage. Je peste quand c'est trop dur (coucou Souldiers), mais il conviendrait quand meme de trouver un juste milieu! Du coup, aucune envie de chercher la completude a 100%, parce qu'apres avoir termine une fois, on n'a pas vraiment envie d'y revenir.

Cela reste tout de meme sympa, graphiquement joli, agreable a manier, avec des musiques tres honnetes, et on sent bien l'amour que portent les developpeurs a Castlevania, et s'il s'agit d'y passer moins d'une dizaine d'heures pour un prix modique, ca vaut quand meme le coup pour un fan de la saga de Konami. Sinon...

vendredi 5 mai 2023

Annonce : lancement d'une chaine Youtube secondaire "les histoires fantastiques de LVD"

Cela n'a strictement rien a voir avec le type de videos que je fais pour la chaine principale, j'ouvre donc une chaine a part, dans laquelle d'une part je raconterai des histoires etranges et mysterieuses - c'est de la pure narration - et d'autre part ou on traitera du phenomene OVNI.

 

 

mercredi 19 avril 2023

De veritables visionnaires

Ils ont dit, a propos des deux guerres mondiales

 

1ere Guerre Mondiale

*The Independent, 27 fevrier 1913

La guerre ne viendra jamais. Humainement parlant, c'est impossible... Les banquiers ne trouveront pas l'argent d'un tel combat, les industriels ne pourront la soutenir... A la fin, cela revient au meme. Il n'y aura pas de guerre generale.


*Le Journal, 17 septembre 1914

Selon des calculs tres surs, l'Allemagne n'a pas pour cinq mois de vivres.


*HG Wells, 1914

Cette premiere guerre mondiale [...] n'est pas une guerre comme les autres, c'est la derniere guerre.

 

*General Cherfils, 2 janvier 1915

L'annee 1915 nous apportera la victoire et la paix.

 

*Marechal French, 23 mars 1915 

Je ne crois pas a une guerre longue... Nous sommes convaincus [...] que la victoire definitive, nous attend au bout de ces deux mois de guerre.


*L'Echo de Paris, 18 mais 1915

L'ete 1915 marquera surement la victoire des Allies.


*Le Matin, 1er janvier 1916

L'annee 1916 verra la liberation et la victoire.


2eme Guerre Mondiale

*Marechal Von Hidenburg, 1931

Hitler [...] ne deviendra jamais chancelier; le mieux qu'il puisse esperer est de diriger le ministere des PTT.

 

*Leon Blum, 8 novembre 1932

Hitler est desormais exclu du pouvoir; il est meme exclu, si je puis dire, de l'esperance du pouvoir.


*Le Populaire, 1er janvier 1933

La disparition d'Hitler de la scene politique est a prevoir.


*Paris-Soir, 1er janvier 1933

Tout cela sent incontestablement la fin, d'autant plus que ni Hitler ni Goering ne sont capables d'un retablissement. Ils ont prouve qu'a la moindre complication ils ne savent ni l'un ni l'autre eviter l'obstacle, qualite indispensable a ceux qui veulent conduire un pays.

 

*Le Petit Journal, 1er aout 1934

Croyez-moi, l'Allemagne est incapable de faire une guerre.


*Le Temps, 1er septembre 1938

M. Hitler s'est souvent pose en champion de la paix. On n'a aucune raison de mettre en doute sa sincerite.


*Le Daily Express, 30 septembre 1938

L'Angleterre ne sera pas impliquee dans une guerre,. Il n'y aura pas de guerre majeure en Europe cette annee ou l'an prochain. Les Allemands ne s'empareront pas de la Tchecoslovaquie [...] Ayez confiance en l'avenir et n'ayez pas peur.


*Major Fielding Eliot, septembre 1938

Une attaque japonaise sur Pearl Harbor est une impossibilite strategique.

Une guerre entre le Japon et les Etats-Unis n'est pas dans le domaine du possible.


*Andre Marty, 19 novembre 1938

Ni militairement, ni economiquement, ni politiquement, Hitler ne pourrait faire la guerre. L'Allemagne ne possede ps les matieres premieres necessaires a une grande guerre. 


*The Times, 12 juin 1939

L'armee francaise est toujours la puissance de combat la plus forte en Europe.


*General Gamelin, fin aout 1939

Le jour ou la guerre sera declaree a l'Allemagne, Hitler s'effondrera [...] Nous entrerons en Allemagne comme dans du beurre.


*Paul Reynaud, 10 septembre 1939

Je ne crois pas sous-estimer l'ennemi en vous disant: l'Allemagne est deja, dans une large mesure, usee par l'effort gigantesque qu'elle a fourni pour se preparer a la guerre. Economiquement et financierement, l'organisme de l'Allemagne est deja tres vulnerable. Sur ce front-la, l'Allemagne n'a plus de troupes fraiches.


*Le Journal, 20 novembre 1939

Inutile de se presser: la victoire est certaine.


*General A.L Georges, 1939

Les tanks des Allemands seront detruits en rase campgane derriere nos lignes, en supposant qu'ils penetrent aussi loin, ce qui est douteux.


*L'Oeuvre, 1er janvier 1940

Il apparait, d'une facon indiscutable, que les Allies ont deja gagne la guerre.


*Presient Roosevelt, 16 juillet 1942

La defaite de l'Allemagne veut dire la defaite du Japon, probablement sans tirer un coup de feu ou perdre une vie.


mardi 28 mars 2023

De beaux cosplays

Il y a deja de cela plus de dix ans, j'avais poste un article sur une serie de cosplays tres... second degre on va dire. Et bien aujourd'hui on va faire l'inverse avec au contraire des trucs souvent incroyablement reussis. Dans certains cas, on est limite plus proche de l'incarnation que du deguisement...

On commence avec un joli couple Alucard-Maria de Castlevania

Ensuite, un peu de Go Nagai, a savoir Devilman
Le Baron Ashura (est-ce UN cosplayeur ou UNE cosplayeuse? Aucune idee mais je pencherais quand meme pour un homme)
Daisuke et Koji en civil, qui semblent porter un masque, c'est assez etrange
en costume de combat
Ainsi que Hikaru (je n'ai pas pu trouver de Maria suffisamment reussie)

Bubblegum Crisis!
Guts de Berserk. Au debut j'ai cru que c'etait une figurine! Mais non, c'est bien du cosplay... Incroyable.
Allez, un petit peu de Dragon Ball, dont Kamesennin version full power

Tao Pai Pai 
Mister Satan, notre heros a tous
  
Et Numero 18
On passe aux trois soeurs de Cat's Eye, je suis amoureux la.
Et City Hunter 
Une serie sur Street Fighter
Ok, y a Chun Li a droite mais ce n'est pas sur elle que je veux me focaliser (peut-etre qu'on fera un autre article special cosplays de Chun Li), mais regardez-moi ce Raoh de Hokuto no Ken qui doit peut-etre bien faire 2 metres! Il ne manque que le cheval.
 
Daimos!
Esmeraldas et Maetel
Exellen, de Super Robot Taisen
Un petit peu de Final Fantasy. D'abord du FF6 avec Celes et Locke
Tifa de FF7, et il n'y a pas que le visage qui ressemble...
Et Lulu de FF8
Gendo et Fuyutsuki d'Evangelion
Ginrei de Giant Robo
Golgo 13!
Gally de Gunnm. Impressionnant.
Iori Yagami de King of Fighters. Y a du muscle.
Jigen de Lupin 3. Bon ok, c'est pas forcement un cosplay tres difficile a faire...
Un peu d'oeuvres americaines, avec Megatron des Transformers.
Un groupe MOTU/She-Ra (meme si je ne comprends pas le pourquoi des epees tordues?) Catra est plus vraie que nature.
Mais le Maitre d'Armes la, il me tue. Probablement plus reussi qu'il ne le sera jamais dans aucune adaptation live.
 
On a meme un Visionaries avec l'hologramme!


Ranma-chan et Akane

Et Ranma-chan toute seule.
Du Saint Seiya avec un Shiryu incroyable.
Un Ikki pas trop mal
 
Une Thetys vraiment chouette
Eux ils gagnent le prix! On ne fait pas la difference avec les vrais.
Terry Bogard
Lady Oscar
Wingman
Et on termine avec une Zia toute mimi des Cites d'or.