dimanche 29 août 2021

Parcourons Animage 09 : 1986

MARS

*Une pub pour apprendre a devenir seiyuu... avec une methode utilisant des cassettes! La pub est faite par Mayumi Tanaka et Takehiko Inoue, ce qui n'est quand meme pas rien... De quoi faire cracher inutilement de l'argent a de jeunes naifs.


*On n'oublie pas les anciens!! Une double-page sur le film cross-over des robots Dynamic de 1976! Dix ans d'age.


*Le marche des OVA. Pas moins de 30 titres sont sortis en 85, soit a peu pres autant que le nombre de series tele, c'est quand meme pas mal mais de la a parler de boom... Un sondage parmi les lecteurs d'Animage revele que seulement 62% en ont deja vu (et donc un bon tiers jamais); quant au mode de visionnage on voit bien que ce n'est pas ce qui va enrichir les studios de production. Seulement 16% sont alles jusqu'a acheter une (des) cassette(s). Les autres se les ont fait preter, les ont louees en video-club, ou les ont regardees lors de rediffusions a la tele... Et nous ne parlons pas d'une enquete aupres du grand public, mais uniquement chez les animefans! La raison numero un invoquee pour le non-achat - on s'en serait doute - c'est que c'est trop cher. Meme en location. Passe encore pour un jeune adulte qui travaille, mais un lyceen n'a clairement pas les moyens de claquer 10000 yen dans une VHS de 30 minutes... Autre grief (nous sommes en 86 je le rappelle), la version VHS sort toujours en premier et PARFOIS il y a ensuite une version LD ou VHD (le VHD... format rapidement disparu). Resultat: certains fans ne savent pas s'ils doivent acheter l'anime tout de suite en VHS, ou attendre au cas ou. Reponse invoquee: la peur du piratage car il est tres facile de copier un LD sur VHS (franchement, ca ne tient pas trop la route. Il suffit de 2 magnetoscopes pour faire une copie de cassette).

Les OVA permettent de sortir des trucs impossibles en format tele, et (theoriquement) de meilleure qualite, mais ils ne semblent pas avoir encore reussi a faire leurs preuves.


AVRIL



*Un article sur... les petites soeurs. Mouais. C'est a deux doigts de virer au malsain. On retrouve toutefois Maria Grace Fleed, ca fait deux numeros de suite qu'on parle de Grendizer! En 86!


*Une sacree rencontre! Yoshikazu Yasuhiko et... Osamu Tezuka!!


*L'arlesienne Ulysse 31 arrive enfin! 6 ans de retard! Et a moitie. En effet, une selection de 12 episodes sur 26 est annoncee en video. On nous parle toutefois d'un redoublage. Cela sous-entend donc qu'il existait bien un premier doublage, anterieur a cette sortie VHS, j'y vois de moins en moins clair...


MAI

*Ulysse a de nouveau droit a quelques lignes (genre 1/20eme de page!) Il est bien ecrit que l'anime n'a a ce jour jamais ete diffuse au Japon (d'ou mon incomprehension quant au besoin d'un redoublage). Pour les maniaques, la date de sortie des 3 VHS fut les 21 Mai, 21 Juin, et 21 Juillet.


JUIN


*Annonce du retour - sous format OVA - d'un celebre robot... par l'equipe derriere Iczer 1. Mazinger Z n'est pas explicitement cite mais les images ne laissent aucun doute! Plus d'infos le mois prochain.


*Une publicite pour le magazine Globian. Jamais entendu parler? Et pour cause, il n'a tenu que 7 mois, de Mai a Decembre 86. A l'instar d'Anime V, il etait specialise dans les OVA; un type de presse dans lequel il etait difficile de se faire une place. Si Anime V a reussi a vivre de 85 a 99 (ayant change de nom en 98), Globian, on vient de le voir, n'aura dure que 7 numeros. V Version ne fera pas mieux (de Juin a Decembre 90). Quant a G-Type, encore plus marche de niche (consacre exclusivement aux anime porno!), il ne sortira que 6 numeros entre Aout 99 et Fevrier 2002...

*En page dojinshi, un fanzine consacre a Grendizer et aux Mazinger. C'est deja la 3eme fois de l'annee qu'on (re)parle de ces series qui accusent deja bien leur age.


JUILLET


*Un numero ou ca va gueuler... Je crois n'avoir jamais vu ca dans aucun autre numero. La cause de ce coup de gueule? L'arret soudain de SPT Layzner, anime de qualite qui jouissait alors d'une grande popularite (largement meritee! C'est aussi un de mes anime preferes). Mais succes critique et succes commercial ne sont pas la meme chose... Ventes des produits derives trop mauvaises? Allez ouste, les sponsors arretent le financement et demandent l'arret de la serie. 37 episodes sur 50 etaient deja realises, et le scenario etait ecrit jusqu'au 39. Mais Sunrise ne pouvait plus en faire qu'un de plus, on va donc sauter les evenements censes se derouler jusqu'a la fin de l'arc en cours, et faire du 38 un episode conclusif (ce qui rend le tout assez incomprehensible, un OVA viendra un peu rectifier le tir plus tard). 

Le producteur est oblige de presenter ses excuses aux lecteurs dans le magazine.

Suivent des messages de fans completement outres (entre 15 et 23 ans). Une jeune fille avoue carrement avoir pleure a l'annonce de l'arret de la serie! 

"Si la seconde partie est un peu en-dessous, la premiere de Layzner est juste le meilleur anime que j'aie jamais vu!"

"Pourquoi arreter une serie aussi encensee??!"

"Le retour de baton se fera sentir un jour ou l'autre pour les sponsors"

"De nos jours, la plupart des series sont tirees de mangas, donc on sait a l'avance ce qui va se passer. Layzner etait une exception dans laquelle a chaque fin d'episode on avait envie de voir la suite!"

"On nous annonce deja une version OVA mais je ne suis pas d'accord! Une serie tele doit se finir sur un episode tele! Tout le monde n'a pas envie de claquer 10000 yen dans une VHS, ni ne possede de magnetoscope d'ailleurs"

"Vous pourriez un peu prendre en compte l'avis des telespectateurs non? Au lieu de toujours tout ramener a des questions d'argent"

Suite au prochain numero...

*Insistez pas, quand ca veut pas, ca veut pas... Pour la enieme fois, on nous presente Ulysse 31, grand succes en France, tout ca... La critique est bonne, tant sur la forme que le fond, mais pour le public, y a rien a faire. L'auteur de l'article termine en precisant qu'il aimerait bien voir les Thundercats importes eux aussi (je vous le dis tout de suite, ca n'arrivera jamais).


AOUT


*Suite de l'affaire Layzner. Cette fois, c'est carrement la redaction d'Animage qui prend la parole!

"A Animage, nous n'ecrivons pas pour vendre des jouets aux enfants. D'autres anime n'ont pas eu le succes commercial escompte, comme Gundam, ca ne les a pas empeche de devenir des titres cultes! Et il n'est pas question de se mettre a acheter en masse pour satisfaire les sponsors! L'animation est tout autant un loisir pour des grands adolescents et adultes, on n'en a rien a cirer des jouets. Une oeuvre comme Layzner devrait pouvoir s'epanouir par elle-meme, pour ses qualites intrinseques"

Ca balance pas mal, ce qui j'en ai peur a peut-etre ensuite pose des problemes au magazine, tellement la presse japonaise est generalement consensuelle... Apres verification, le redacteur en chef, qui etait le meme depuis le premier numero, a ete remplace au mois d'Octobre :(

*Le retour de Go Nagai sur le devant de la scene, qu'on n'avait plus trop vu depuis une dizaine d'annees. Annonce des OVA de Devilman (qui sortiront bien eux, meme s'ils n'adaptent qu'une infime partie de l'histoire), et d'un remake (suite?) de Mazinger Z sous le titre Daimazinger, dans un OVA de 45 minutes realise par le studio AIC. Helas... Ce projet ne verra jamais le jour, apparemment pour des questions de droits (peut-etre que Dynamic etait trop gourmand au niveau des royalties?). Franchement dommage, un Mazinger avec la qualite de realisation AIC, j'aurais signe tout de suite! 

Mais en fait, le concept sera remanie pour donner naissance a... Dangaioh!


SEPTEMBRE


*Robotech. Non, pas Macross, j'ai bien dit Robotech. L'annonce est faite d'une nouvelle serie (une suite directe du premier Macross avec les memes personnages) par la Tatsunoko pour le marche US, nomme Robotech The Sentinels, de 65 episodes, dont 3 sont deja realises. Dans la pratique, ca n'ira pas plus loin, ces 3 episodes seront compiles en 88 dans un film et puis basta. Pourquoi? Question d'argent encore... Le taux de change dollar-yen devenait de moins en moins interessants pour les Americains, ce qui a oblige Matchbox, le sponsor de Harmony Gold, a se retirer du projet, donc plus possible de financer les 62 autres episodes.

*Et si on parlait un peu d'Internet? Non non, je n'ai pas dix ans d'avance... Un article consequent sur deux pages nous parle bien d'Internet, et des animefans Americains qui communiquent entre eux (depuis des ordinateurs d'Universite) par forums! Enfin bon, ca ne ressemblait pas vraiment aux forums qu'on connait, et ca s'appelait Special Interest Groups; on y parle aussi du systeme des e-mails. Et il me semble bien que c'est la toute premiere fois dans la revue qu'apparait le mot JAPANIMATION. En 86 donc.

Bien entendu, les fans japonais sont convies a les rejoindre mais... se pose alors le probleme du cout des communications (5000 yen de l'heure en telephone international), et evidemment le fait que tout est en anglais.


OCTOBRE

Deja le 100eme numero! Un petit dossier pour l'occasion ou on passe rapidement en revue 8 ans d'animation.


*Un spin-off de Yamato avec Dessler en personnage principal pour le marche americain??? A ma connaissance, ca ne s'est jamais concretise.


*Annonce du 1er episode de Saint Seiya. On voit que les couleurs du heros sont differentes de celles qui seront finalement choisies.


*Un film de Dancougar prevu pour le printemps 87. Il ne verra jamais le jour (on aura bien des OVA par contre).


*A l'occasion du 100eme numero, un article sur a quoi ressemblera la japanimation en 2001? C'est toujours marrant de lire ce genre de texte a posteriori, mais dans l'ensemble ils ont vu juste!

-On pourra facilement taper en japonais a l'ordinateur (donc ca n'etait pas le cas en 86...)

-les anime seront dessines par ordinateur. Par contre, ils exagerent un peu les possibilites des IA. Mais du meme coup, ca mettra des gens au chomage...

-acces permanent a une galerie d'images/videos pour permettre aux dessinateurs/animateurs de disposer de nombreux modeles sous la main

-la fibre!! Liee a Internet, elle permettra de faire circuler les documents entre les equipes sans voir a les envoyer par courrier

-grace aux chaines cablees et au satellite, on aura des chaines avec des anime 24h/24, et la possibite de voir a la demande des integrales de series de toutes epoques

-on pourra telecharger des dojinshi et les imprimer directement chez soi 

-il y aura des televiseurs 3D


DECEMBRE


*Le fameux Lavithunder, anime qui n'a jamais vu le jour mais dont le 45 tours des generiques est bien sorti dans le commerce lui... Pour l'occasion il y eut carrement un clip promotionnel de 30 secondes diffuse dans l'emission Oh! Family! sur lequel j'aimerais bien mettre la main!


CETTE ANNEE-LA

Gundam ZZ, Hikaru no densetsu, Kimengumi, Ikkiman, Tobikage, Touch (qui battait des records d'audience avec parfois jusqu'a 40% de parts de marche!!), Nagareboshi Gin, Dragon Ball, Maison Ikkoku, Layzner, Urusei Yatsura et Dr Slump (qui nous quittent au bout de respectivement 195 et 243 episodes)... 

Au cinema, Windaria, Laputa, Time Stranger, Project A-Ko, Hokuto no Ken... 

De plus en plus d'OVA (presque une cinquantaine, ca demarre vraiment cette fois!): Ai city, Gall force, Kizu oibito, Violence Jack...

N'en jetez plus!

lundi 23 août 2021

Review: Prime Girl

 

En plus de 10 ans d'existence de ce blog, voici la DEUXIEME critique d'un eroge :)

Prime Girl est sorti en 2001 chez l'editeur Trifact, depuis longtemps disparu (ils semblent n'avoir sorti qu'un ou deux autres titres... Dommage). C'est un visual novel assorti de simulation de drague, mais qui est radicalement different de la majorite des titres du genre dans son approche, et c'est bien ce qui m'a pousse a l'essayer, et je ne le regrette vraiment pas! En fait, plus que simu de drague, on pourrait davantage parler de simulation de vie de jeune salaryman celibataire. Notre heros, Takuya Minagawa, est un jeune employe tres competent de 23 ans qui developpe des programmes informatiques pour la petite societe Ash, qui ne compte que sa patronne (age inconnu mais on lui donne autour de 30-35 ans) et un autre employe (sans doute autour de 40 ans), et une etudiante/stagiaire (Kiriko, 20 ans) qui debarque au debut du jeu et est censee rester la quelques semaines. Ash travaille en sous-traitance pour TTL, une tres grosse boite celle-la.

Le soft se deroule sur exactement un mois, a savoir du 24 Decembre 2000 au 20 Janvier 2001. Bien sur, rien ne vous empeche d'imaginer que ca a lieu plus recemment si ca vous chante, mais cette date a un avantage pour les allergiques au smartphone comme moi: le telephone portable joue certes un certain role (a cette epoque au Japon c'etait deja couramment repandu) mais les persos ne passent pas non plus leur temps leur nez scotche a un smartphone...

Takuya et un ami, Tadasuke (cense en avoir 23 lui aussi mais en paraissant le double), passent la soiree du 24 Decembre au bar Maya, tenue par une certaine... ben Maya (28 ans). Ce jour-la il n'y a que trois autres clients: Ryo Izaya une OL d'une mechante beaute (23 ans) qui bosse chez TTL, Kei Kamine un beau gosse qui travaille en usine (23 ans), et enfin Kiriko Nanase. Oui, celle dont je parlais plus haut mais c'est a ce moment-la qu'a lieu la premiere rencontre entre Takuya et elle, son premier jour de travail chez Ash n'etant que le lendemain (tous deux en seront fort surpris evidemment!). Des le depart, les cinq protagonistes s'entendent bien et deviennent un groupe d'amis assez proches. A partir de la, on a quasiment fait le tour du cast, il faudra seulement rajouter Makoto, la petite soeur de Ryo (19 ans) qui debarquera un peu plus tard.

Alors bien sur vont se nouer (ou pas) diverses histoires de coeur, et c'est evidemment un des points centraux du jeu, mais pas que. Tous les protagonistes sont donc des adultes (Makoto etant a la limite), et deja inseres dans le monde professionnel, ne serait-ce que partiellement (sauf Makoto encore une fois). Ca change considerablement de la majorite des titres qui se deroulent en milieu etudiant voire carrement lyceen, ce qui peut etre assez genant dans ce dernier cas... Et justement! La vie professionnelle (au Japon) est tres mise en avant dans Prime Girl: heures supplementaires, beuveries apres le boulot, hierarchie, conges payes, relations avec les sous-traitants, travail interimaire, pot de fin d'annee, cartes de voeux du Nouvel-An... Et cela aura bien entendu une influence sur l'histoire.

Il y a 4 personnages feminins qu'il est possible de seduire:

Kiriko


Bien qu'elle soit censee etre l'heroine (c'est elle sur la boite du jeu), sa route n'est pas la plus facile, et meme si j'ai reussi, je suis passe a cote de plusieurs scenes X. Mais bon, honnetement ce n'est pas du tout mon type de fille (hyper gentille, polie, reservee, qui rajoute -san meme au nom de son amoureux...), j'ai suivi cette route juste pour completer l'organigramme.

 

Ryo


Par defaut, le jeu nous pousse a la choisir, on peut dire que c'est le mode facile. Si vous souhaitez un maximum de scenes de sexe, c'est clairement elle qu'il faudra privilegier. Elle est extravertie, liberee, et n'hesite pas a dire ce qu'elle pense, meme si ca doit etre de maniere brutale.


Makoto


C'est assez delicat... Pour pouvoir avoir une relation avec elle, il faudra au prealable deja en avoir une avec sa soeur! Mais j'y reviendrai plus tard. Niveau caractere, c'est a peu pres l'exact oppose de Ryo, elle est quand meme "bien coincee du cul".

 

Maya


Elle, c'est tres particulier! Jusqu'a la toute toute fin du jeu, rien ne peut vraiment laisser faire croire au joueur qu'ils finiront ensemble. Il y a bien une, eventuellement deux, scenes X avec elle vers le milieu de l'histoire, mais on peut pafaitement les eviter (et vu les circonstances ca me semble meme bien plus judicieux).

Les histoires des differents personnages, et les relations qui evoluent entre eux, varient donc en fonction de nos choix, Prime Girl etant separe en deux parties (qui sont tout de meme tres proches): d'une part les choix lors des conversations (generalement trois), d'autre part toujours lors des conversations, vous aurez parfois deux mots en bleu, vous devrez alors en choisir un qui fera avancer le dialogue dans ce sens. De toutes facons, je dis "lors des conversations" mais il n'y a que ca, quasiment aucune narration exterieure, cela rend donc le tout tres vivant. Sinon on doit aussi choisir ses destinations sur la carte de la ville chaque jour (Ash, TTL, chez Takuya, devant la gare, au parc, au combini, etc), bien entendu certains event/rencontres ne se font qu'a telle heure et dans tel lieu bien precis. Il y a evidemment du sexe, mais les scenes s'integrent a l'histoire dans la plupart des cas, elles ne sont pas la juste pour remplir le quota!

Selon ces rencontres, nos choix, et les conversations, chaque personnage verra sa jauge d'interet a notre egard augmenter ou diminuer (les mecs aussi, mais la il s'agit de pure amitie evidemment). Et donc selon l'etat de ces differentes jauges le scenario evoluera dans tel ou tel sens. Pour en connaitre un maximum sur le passe ou l'histoire personnelle de chacun des protagonistes principaux, plusieurs parties seront necessaires, car ceux-ci ne nous sont donnes que par bribes. Meme si par exemple vous suivez la route de Ryo, vous ne pourrez tres probablement pas tout apprendre sur elle en une seule fois, on peut meme passer a cote de trucs importants. Si vous vous demandez pourquoi on ne peut pas seduire notre boss, et bien on l'apprend justement dans une de ces scenes, c'est parce qu'elle est deja mariee et mere de famille (alors que ca n'est jamais evoque le reste du temps!). C'est aussi comme ca qu'on apprend que les parents de Ryo et Makoto viennent juste de divorcer.

Le jeu propose environ 10 fins differentes, qui dependent bien entendu de l'etat des differentes jauges a la fin du scenario, meme si certaines sont assez proches (genre on s'est finalement marie avec Ryo, ou bien c'est avant mais on se doute fort que ca finira bien par arriver). Bon, je n'en ai obtenu que la moitie mais je ne suis pas fan hardcore au point de vouloir faire plus de 10 parties!

J'ai passe un tres bon moment sur Prime Girl, ses personnages sont reussis, l'ambiance aussi, le tout est souvent assez realiste (j'ai bien dit "souvent"! Se faire faire une petite gaterie au bureau n'est pas ce qu'on pourrait considerer comme banal :) ), graphiquement c'est joli meme si on n'a que des images fixes (scenes X incluses), quant aux musiques c'est du genre musiques d'ascenseur discretes mais pas prise de tete. Tous les persos sont egalement doubles, mention speciale a la seiyuu de Ryo qui a un timbre tres proche de celui de Megumi Hayashibara! (Ce n'est pas elle evidemment! Jamais on ne la verrait dans une production de ce type! Mais pour une oreille non exercee il y a de quoi s'y tromper).

Simplement, le soft n'est pas exempt de defauts non plus, et si aucun n'est vraiment redhibitoire en soi, leur accumulation gache un peu le plaisir de jeu.

Premierement, le systeme des routes est mal fichu dans le sens ou certaines actions decisives peuvent n'avoir aucune incidence sur la suite, comme si elles n'avaient jamais existe! Exemple: on peut tromper Ryo avec sa soeur (c'est meme pire vu qu'on lui prend sa virginite), forcement elle va tres mal reagir, et s'ensuivra une scene de violente dispute dans laquelle elle nous dit que tout fini entre nous, et on la comprend! Sauf que deux jours plus tard on peut la recroiser comme si de rien n'etait!!! Et meme finir en couple avec!! Cela desamorce tout le cote dramatique de l'histoire et surtout c'est pas credible pour deux sous! HEUREUSEMENT les chances de tomber sur ce genre de pattern sont assez rares mais elles existent bel et bien.

Deuxiemement, plus globalement, le jeu est un peu trop "gentil" dans le sens ou tout sera toujours fait pour que tout le monde finisse ou en couple (si on ne porte pas notre devolu sur Kiriko, elle sortira finalement avec Kei; et si on ne choisit pas Ryo, elle pourra se retrouver avec Tadasuke) ou au minimum pour que tout le monde reste en bon termes, sans qu'aucun amour/amitie ne soit brise.

Et quand je parle de gentillesse, Takuya est un perso un peu trop parfait, plutot joli garcon, excellent employe, assez sportif, gentleman... Le seul moyen de le rendre moins "homme ideal" est de lui faire choisir des phrases "troll" durant les dialogues. Car oui, il y en a un certain nombre, les developpeurs ont du bien se marrer en les ecrivant, mais on les repere a 15 kilometres, seul celui qui veut obtenir une mauvaise fin les choisira. Kei est bien trop parfait lui aussi: beau, gentil, poli, toujours pret a aider les autres et a se mettre en retrait dans le cas d'une competition amoureuse...

Et enfin, desole, mais Prime Girl est quand meme un peu court. Lors de ma premiere partie, je l'ai boucle en 4-5 heures. Et quand on rejoue, vu qu'on va zapper les dialogues communs, ca peut se terminer en 1h30 maxi. Meme en faisant les 4 filles, on aura fait le tour en moins de 10 heures. Pour ma part, j'ai fini le jeu 5 fois, pour arriver a environ 80% des histoires et CG, mais je n'en ferai pas davantage. Je rappelle que le tout se deroule sur seulement un mois, ce qui au passage rend l'evolution de certaines relations un peu trop rapides. Le soft aurait vraiment gagne a durer sur trois mois au lieu d'un seul (et en plus ca coincidait avec Mars, soit le changement d'annee fiscale/scolaire).


Ca n'en reste pas moins un titre fort sympathique, dont le cote adulte (je ne parle pas de sexe ici mais de l'environnement et de l'age des personnages) manque vraiment cruellement dans bien trop d'eroge, et plus globalement de jeux video en general, et que je conseille aux nippophones (faut deja avoir un bon niveau, vous vous en doutez) a la recherche d'une experience peu courante. En tous cas, en ce qui me concerne, ca fait partie de ces jeux "coup de coeur" sur lesquels je ne tombe que trop rarement.

Attention! Le jeu est prevu pour fonctionner sour Windows XP, Millenium, et 2000! On peut l'installer sur un Windows moderne mais il refusera de se lancer a moins d'utiliser un patch, dont je vous donne ici le lien a tout hasard...

 

La premiere demi-heure du jeu

dimanche 22 août 2021

Les dessins animés coréens plagiats d'anime

(Youtube considere que cette video - meme si heureusement elle n'est pas bloquee - porte "atteinte aux droits d'auteur"! Je prefere en rire...)

jeudi 19 août 2021

Parcourons Animage 08 : 1985

 

FEVRIER

*Ca surprend toujours... Une pub pour la VHS du film d'animation francais "les Maitres du temps"!


*Et maintenant, parlons un peu economie. Au printemps 84, la television nippone proposait 45 anime differents. Mais un an plus tard, on passe a 35. Pourquoi? La "faute" aux coproductions avec l'etranger, qui mobilisent autant d'animateurs qui ne peuvent pas simultanement travailler sur des series 100% japonaises; passe encore pour celles qui seront egalement diffusees dans l'Archipel, mais c'est loin d'etre le cas pour toutes! (Ulysse 31 attend toujours son tour :) ). Les coprods demandent egalement plus de boulot (12 a 15000 cellulos pour un episode, contre 3 fois moins pour un anime standard). En fait, si on inclut les coprods, les studios japonais produisent non pas 35 mais 54 series!

Et forcement, ils gagnent plus d'argent ainsi! Logique donc qu'ils privilegient ces dernieres aux DA classiques. On apprend qu'un episode rapporte en moyenne 20% a 30% de plus!

Ce sont essentiellement TMS et Toei qui sont concernes (beaucoup moins Sunrise), mais comme ce sont parmi les plus gros... A cette epoque ils s'occupaient entre autres de G.I Joe, Dungeons & Dragons, Inspecteur Gadget...

Bref, le marche se porte bien, les studios ont du travail et gagnent de l'argent MAIS cela se fait au detriment du marche interieur. Cela ne va pas durer. Sous deux ans, la bulle economique va exploser, et il deviendra beaucoup moins rentable pour les Americains de faire sous-traiter au Japon...


*Une premiere mention des anime "pour adultes" (sous-entendu X) qui arrivent sur le marche (les 4 premiers Cream Lemon sont deja sortis a ce moment-la). La cible visee est celle des 20-25 ans. Ni les membres du staff ni les seiyuu ne sont credites sur ce genre de production. Animage considere que ce genre d'anime va probablement avoir de plus en plus de succes, ils ne s'y sont pas trompes, meme si au final ils en parleront tres tres peu par la suite (le seul magazine qui y consacrait vraiment quelques pages mensuelles etait Anime V, specialise dans les OVA).


MARS

 


*On passe d'un extreme a l'autre... Puisque la, un article est consacre aux anime preferes des eleves de maternelle! (qui ne sont pas du tout le public d'Animage, vous vous en doutez). Certains risquent d'avoir un choc en voyant les resultats du classement! Certes, on retrouve 2-3 DA pour tres jeunes comme l'inevitable Doraemon mais...

1/Kinnikuman. Rappelez-vous le tolle en France, croix gammee tout ca... Au Japon, c'etait le DA prefere des 4-6 ans. Mon epouse, qui n'a jamais ete plus attiree que ca par l'animation, m'a dit qu'elle collectionnait les figurines quand elle etait en primaire, c'est pour dire...

2/Captain Tsubasa

3/Sherlock Holmes

4/Princesse Sarah

5-6-7/plutot des series pour les petits comme Doraemon

8/Lupin 3sei

9/HOKUTO NO KEN!!!!!!!!! Ex-aequo avec Attacker You, Pelshia, ou plus etrange Galaxy Express 999, serie ayant alors 8 ans d'age...

Ce qui au passage me permet de pousser une guelante parce que j'en ai marre de lire/entendre depuis 30 ans qu'au Japon "HNK etait diffuse tard le soir et destine a des adultes". NON!!! L'anime passait a 17 heures et, vous le voyez ici, etait tout autant suivi par de jeunes enfants (apres, que ce soit un choix judicieux ou non, c'est une autre histoire...)


AVRIL


*Un supplement de 8 pages entierement dedie... aux lettres/dessins de fans des Etats-Unis. Moyenne d'age 25 ans, on depasse meme parfois la trentaine. Il s'agit donc de personnes nees autour de 1960! (et qui ont la soixantaine aujourd'hui). Precisons que des cette epoque, des oeuvres d'Osamu Tezuka avaient ete diffusees chez l'Oncle Sam.

On nous reparle aussi de l'association C/FO qui editait son propre fanzine, mais de plein d'autres aussi! La France avait presque 10 ans de retard sur les USA. Tout a timidement debute au debut des annees 90 avec Animeland, Mangazone, ou le Sumi Joohoo, ca faisait belle lurette qu'outre-Atlantique existait un fandom certes underground, mais bel et bien actif!

La redaction d'Animage indique qu'ils recoivent des tas de lettres de l'etranger (et une venant d'une base militaire a Okinawa...) chaque mois, c'est quand meme completement dingue. A partir du debut des annees 90, on verra aussi parfois des Francais en rubrique courrier des lecteurs (j'ai personnellement ete publie dans Anime V...), mais la nous sommes debut 84!!

*Y avait longtemps. Dans la serie anime qui ne sortira jamais, voici Silvang (contraction de SIlver Fang = Griffes d'Acier), serie de SF-action, avec un heros "ni justicier ni mauvais" genre chasseur de primes.

*Pour les inspirations de Megazone 23, le staff n'a pas du aller chercher bien loin.


MAI


*Et que diriez-vous maintenant si on donnait la parole a des meres de famille animefans? (En France en 1984, le nombre de mamans fans de japanimation devait se compter sur les doigts d'une main)

Leurs series preferees du moment? Cat's Eye, Z Gundam, Mechadock. Une des interviewees dance sur l'ending de Cat's Eye avec sa fille de 2 ans... "J'espere bien qu'en grandissant, mon enfant deviendra fan de manga et d'anime! Mes parents n'ayant jamais accepte cette passion chez moi..."

Une autre, c'est son mari qui lui achete Animage au supermarche tous les mois...

La plus agee a 40 ans, avec trois enfants de 6, 12, et 14 ans. 

Quant a Madame Ando, elle evite de montrer a sa progeniture des anime avec du sang qui coule, et l'oblige egalement a lire des livres. "Les DA c'est tres bien, il n'y a rien de mal a ca, mais pas question de passer son temps devant la tele!" Une mere tres responsable.


AOUT


*En rubrique courrier des lecteurs, un fanart avec les 2 Mazinger et Grendizer! 10 ans d'age pour le plus recent a ce moment-la... (et l'auteur n'a que 14 ans)


SEPTEMBRE


*Encore une affaire de vols de cellulos, chez Ashi Prod cette fois, et cela concerne Dancougar. Le vol date du 5 Juin et, probleme, l'anime etait encore en cours de diffusion, il a donc fallu tout refaire en urgence. La perte est estimee a un million de yen.


DECEMBRE

 

*Peyo au Japon pour faire la promotion du dessin anime des Schtroumpfs! L'avis de l'auteur sur l'animation nippone est assez surprenant "niveau technique c'est parfait, mais je trouve que le contenu manque d'ame". Quand on sait a quel point les DA nippons etaient villipendes pour leur soi-disant qualite technique merdique, c'est plutot etonnant.

*Sur la meme page, juste a cote, on nous annonce les adaptations prochaines de 2 mangas a succes du Jump: Kimagure Orange Road et Kochikame. Sauf que si le premier verra bien le jour peu de temps apres, il faudra attendre 1996 pour le second! Dix ans!


CETTE ANNEE-LA

Z Gundam, Alpen Rose, High step Jun, Bismark, Touch, Cat's Eye, Meitantei Holmes, Hokuto no ken, Dancougar, Dirty Pair, Attacker You...

Une vingtaine d'OVA voient egalement le jour, parmi lesquels Area 88, Justy, Vampire Hunter D, et surtout Megazone 23.