dimanche 17 avril 2022

La legende de Zelda le cartoon

Le dessin anime de Zelda (datant de 1989, diffuse des l'annee suivante en France sur Antenne 2) n'a pas tres bonne reputation. En toute honnetete, je crois n'avoir guere vu qu'un seul episode a l'epoque, et vraiment par hasard... Mais recemment, j'ai eu l'occasion de tomber sur l'integrale (soit 13 episodes d'un quart d'heure) sur Youtube et, avec un certain plaisir malsain je l'avoue, j'ai voulu tenter l'experience...

Adaptation de jeu video par les Americains dans les annees 80 + Maurice Sarfati dans la version francaise, je m'attendais vraiment a voir un beau massacre en bonne et due forme et... Et bien a la fois oui et non.

On commence par ce qui fache, et qui est generalement retenu en premier, a savoir la psychologie des personnages, AUX ANTIPODES de ce que serait une adaptation fidele. Link est certes un guerrier talentueux, mais tout autant un faineant libidineux qui ne cesse de harceler Zelda (de nos jours, il pourrait se faire mettre en prison). Zelda elle, bien loin de la frele demoiselle en detresse a sauver, se bat elle aussi et mene Link par le bout du nez. La Triforce est traduite par "Force 3", ce qui est puissamment ridicule. Tout cet aspect-la oui, c'est une veritable catastrophe, on ne va pas se mentir!

Les monstres ne meurent pas quand ils sont abattus, mais sont teleportes dans une sorte d'immense vase situe dans le chateau de Ganon, d'ou ils peuvent renaitre indefiniment. C'est fidele au jeu puisque dans ce dernier, les monstres disparaissent un certain temps mais reviennent quand on a franchi un certain nombre d'ecrans.

Et justement!! Rappelons a toutes fins utiles qu'en 1989, il n'existait que DEUX jeux Zelda : les deux premiers sur NES! Et le dessin anime ne reprend guere que le premier. Le peu de background qui pouvait exister se trouvait surtout dans la notice. Et bien ce cartoon est incroyablement fidele a ce niveau. On retrouve en effet la plupart des ennemis du jeu, certains objets comme le sifflet qui permet d'ouvrir un passage secret dans un lac comme dans le soft, les bombes qui permettent au moins une fois la encore d'ouvrir un passage dans la roche, les rubis, les fees, l'epee qui tire des rayons, l'acces aux donjons souterrains, les monstres de pierre qui s'animent si on les touche, le design de Ganon... Certains bruitages sont ceux du jeu, et beaucoup de BGM sont des variations - souvent reussies - des deux themes de Zelda 1 egalement (sur la carte et dans les donjons). Franchement, au niveau de l'ambiance, des decors, cette adaptation animee correspond a l'image que j'avais de l'univers a l'epoque, et dont je ne connaissais que les jeux.

De ma vie, je n'ai jamais ouvert un seul manga Zelda (meme si je sais qu'il en existe un certain nombre), je ne doute pas un instant qu'ils soient plus interessants niveau scenario, mais en toute franchise, ce cartoon c'est vraiment le jeu pur et dur!

Alors bon oui, je ne vais quand meme pas dire que c'est un chef-d'oeuvre, faut pas exagerer non plus, ca reste un truc plus que mediocre; le caractere de Link notamment, le rend totalement imbuvable, mais si on met de cote les personnages, du pur point de vue respect de l'univers ben... Je n'ai rien a redire.

dimanche 10 avril 2022

Gatchaman (OVA)

Titre original: Gatchaman
Annee: 1994
Nombre d'episodes: 3 OVA
Auteur: Tatsuo Yoshida
Tout le monde connait forcement Gatchaman, ne serait-ce que sous sa version US "la Bataille des Planetes", un des anime les plus celebres de tous les temps, qui de base etait separe en 3 series qui totalisaient 205 episodes diffuses entre 1972 et 1980. Aujourd'hui je vais vous parler du pseudo-remake sous forme d'OVA datant lui de 1994.
Ce Gatchaman reprend a peu pres la trame de la serie originale, meme si parvenir a faire tenir toute l'intrigue en seulement 3 episodes de 45 minutes (les mechants meurent bien a la fin donc c'est conclusif) va faire que fatalement on ira directement a l'essentiel. J'entends par la qu'on ne verra les heros en civil quasiment qu'au debut du premier episode et a la toute fin. La menace est la des les premieres minutes, aussi transformation et hop, en action! 
A l'aube des annees 90, on avait aussi eu droit a d'autres series Seventies remises au gout du jour comme Babel 2sei, Cutie Honey, ou pour rester chez la Tatsunoko Tekkaman ou Casshern. La ou ce Gatchaman reussit son pari, c'est au niveau des dessins, souvent tres beaux, que ce soit le chara ou le mecha design. C'est a la fois moderne et fidele a l'oeuvre originale (meme si je suis sans doute le seul a regretter que nos heros en version civile ne portent plus leurs tenues tellement 70s). Pour l'histoire par contre... Ca tient la route mais j'ai trouve les 2 premiers episodes un peu trop... mous? J'ai du mal a trouver les bons termes. Comme je vous l'ai dit, l'anime dure 2h15 (3 fois 45 minutes), mais on perd trop de temps sur certains passages, dans lesquels j'aurais largement prefere voir approfondir les relations entre les personnages principaux! Et puis niveau ambiance y a quand meme un truc qui passe pas, et dont j'impute la faute a la musique, a la fois trop douce et je dirais meme a cote de la plaque. Le 3eme episode s'en sort mieux et fait davantage Gatchaman, il a meme le bon gout de proposer une ou deux BGM tires de la serie originale! Ah, et Ichiro Mizuki reprend le premier opening dans une version reorchestree (c'etait Isao Sasaki a la base).

On ne passe pas un mauvais moment, visuellement deja c'est vraiment chouette, mais je reste quand meme un peu sur ma faim. 5 episodes avec plus de place accordee aux heros en civil n'auraient pas ete un luxe.
 

Gatchaman 94

mercredi 6 avril 2022

lecture: Voyager au Moyen-Age, de Jean Verdon

 

Un ouvrage mettant à mal l'idée que l'on se fait d'un Moyen Age immobile, toules les classes de la société se déplaçant sans cesse, par les moyens les plus divers.

Entre l'Antiquité d'Ulysse et la Renaissance des grands explorateurs, le Moyen Age, malgré des difficultés de tous ordres, fut une période où l'on se déplaçait beaucoup. Comment voyageait-on? Jean Verdon passe en revue les voies de transport (routes, fleuves), les moyens de locomotion (marche, cheval, chariots, bateaux), l'intendance (haltes, auberges), les connaissances géographiques du temps. Qui voyageait et pourquoi? Souverains, diplomates, courriers, officiers de justice et de finances, marchands, étudiants, pélerins, paysans en quête de meilleures conditions de vie..., c'est une foule de voyageurs, du plus modeste à l'aventurier, que présente Jean Verdon dans ce vaste tableau d'un monde dont la mobilité est loin de se limiter aux pèlerinages et aux croisades.

Deuxieme fois que je traite d'un ouvrage de Jean Verdon sur ce blog (et ce ne sera sans doute pas la derniere), specialiste s'il en est du monde medieval.

On se doute bien que le concept meme de "voyage" n'avait pas du tout le meme sens que de nos jours, ou il rime souvent avec tourisme, ou en d'autres termes activite de loisir purement gratuite. Une telle idee etait juste totalement inconnue au Moyen-Age. Qui plus est, l'individu du XXIeme siecle peut "voyager" sur toute la planete sans avoir a quitter son salon, par le biais de videos, livres, Internet... et dans les annees a venir de plus en plus via la realite virtuelle! (Personnellement, j'ai meme experimente un sejour sur Mars par ce biais :) ) Et meme a l'autre bout du monde, la plupart des "aventuriers" ont acces a un minimum de moyens de communication ainsi qu'une geolocalisation assez precise. Pour nos ancetres, quand on partait, c'etait vraiment le saut vers l'inconnu, sans savoir combien de temps cela prendrait ni meme si l'on avait la garantie de pouvoir rentrer un jour dans ses penates!

Pour une grosse majorite de la population, paysanne, la question se posait rarement. Celle-ci en effet, vivait de sa naissance a sa mort dans le meme village, et de toute son existence s'aventurait tres rarement au-dela des 30-40 kilometres (surtout pour assister a des foires ou ce genre de choses). Le voyage avait obligatoirement un but utilitariste, ne serait-ce que justement celui de tracer des cartes, renseigner sur des villes, etc. Du coup, qui cela concernait-il essentiellement?

Des marchands, des etudiants (allant d'universite en universite), des guerriers, des diplomates (bien sur!), et beaucoup de religieux allant precher la bonne parole parfois jusqu'aux confins du monde connu. Des categories socio-professionnelles beneficiant souvent d'une certaine aisance, plus que necessaire! Quand vous partez pour trois ans, comment survivre?

 

La premiere partie de l'ouvrage traite des chemins (terrestres et maritimes) et divers moyens de transport, ainsi que des differents types d'hebergement. La seconde est consacree aux differents types de voyageurs, incluant un chapitre sur les grands explorateurs a la Marco Polo. La derniere enfin, autrement plus courte, s'attarde sur les pays "imaginaires" (mais consideres comme vrais a l'epoque) et l'Au-dela (enfer, paradis, purgatoire, ca peut servir le jour ou vous irez); mais c'est vraiment rapide et si on desire en savoir plus sur ces sujets, on preferera des ouvrages dedies comme l'Histoire des enfers ou la Naissance du Purgatoire.


Plutot un bon bouquin dont le seul defaut est de s'attarder parfois un peu trop sur les descriptions des temoins de l'epoque.


"Voyager au Moyen-Age", de Jean Verdon, 1998, mis a jour en 2007
Professeur émérite d'histoire medievale à l'université de Limoges, Jean Verdon a publié de nombreux ouvrages, dont deux couronnés par l'Académie française, parmi lesquels : La Nuit au Moyen Age, Le Plaisir au Moyen Age, Voyager au Moyen Age, Boire au Moyen Age, Le Moyen Age:Ombres et lumières...