On trouve de nombreuses definitions de ce terme, ce qui fait qu'il n'en existe aucune sur laquelle tout le monde soit d'accord.
Globalement, on dira qu'il s'agit de jouer a des jeux sur des machines qui ne sont plus commercialisees (le homebrew ne compte evidemment pas). Mais quid des jeux anciens qui resortent en compilation sur des machines actuelles? Ou des jeux fait "comme autrefois" (cf Megaman 9 et 10). On est bien embete!
Et puis vous trouverez tout autant de personnes qui auront leur propre conception de la chose:
-toute console avec une ludotheque a majorite de titres 2D
-toute console anterieure a la PS1/Saturn
-toute console qui n'est plus fabriquee, donc on repousse a chaque generation ce qui est retrogaming ou pas (la Dreamcast en serait donc, or beaucoup de retrogamers ne la considerent pas comme telle)
-toute console qui date de son enfance (et bien sur avant); la encore c'est donc totalement subjectif
Soyons francs, il est impossible de trouver une definition qui satisfaira tout le monde. Je vais juste vous donner MA vision de la chose.
Le retrogaming concerne toutes les consoles de salon a cartouche + les consoles a CD qui en sont des add-on. Par exemple, le Mega-CD ou la PC-Engine CD-Rom ne peuvent etre utilisees seules, il faut y brancher une Megadrive ou une Coregrafx. Donc d'apres cette definition, la PS n'est pas du retrogaming, mais la Nintendo 64 si (alors qu'elle est sortie apres).
Pour les consoles portables, c'est different. J'aurais tendance a faire une coupure franche, avant la PSP et la DS c'est toujours du retrogaming. Depuis, non. Mais je serais incapable d'expliquer pourquoi, c'est un pur ressenti...
On pourra surement trouver des contre-exemples pour m'embeter, mais c'est la que je me reconnais le plus.
(article initialement publie le 20 Mars 2011)
Titre original: Seisenshi Dunbine
Annee: 1983
Nombre d'episodes: 49
Auteur: Yoshiyuki Tomino
Byston Weel est un monde de type medieval-fantastique (avec des
fees, des dragons, etc), qui se situe dans une dimension entre la terre
et la mer de notre planete. Le heros, Sho Zama, est un Terrien de la
surface qui se retrouve happe dans ce monde etrange. Dans un premier
temps, il acceptera de servir sous les ordres de Drake Luft, Gouverneur
d'une region du pays de A (ca fait ridicule en francais mais tous les
pays de Byston Weel ont une seule syllabe), toutefois il retournera tres
vite sa veste pour passer dans la resistance. Les habitants de Byston Weel ont besoin de Terriens, car ces
derniers possedent une aura bien plus forte que les autochtones, et
peuvent ainsi piloter les Aura Machine, robots en forme d'insectes (le mecha design est vraiment original, apres on aime ou pas...)
Certains ressentiront peut-etre une impression de deja-vu, et pour
cause, le concept de base sera repris 12 ans plus tard dans le fabuleux
jeu Maso Kishin de la serie Super Robot Taisen!
Dunbine est donc un anime qui mele habilement heroic fantasy et mechas. Il y a certes eu 2-3 autres tentatives apres (Galient, Escaflowne, voire Ray-Earth), mais cela reste tres rare. Dommage.
Helas, a cette epoque, le public japonais n'etait pas du tout
familiarise avec l'heroic fantasy, et les auteurs ont du changer
d'orientation en cours de route, la deuxieme partie de la serie se
deroulant a la surface (mais est nettement moins interessante).
Dunbine, c'est avant tout une serie de Tomino, donc les morts (que
ce soit au combat, meurtre, suicide), ca va y aller a la pele. A la fin
du dernier episode, de tous les personnages importants de la serie, il
reste UNE survivante... Peut-etre deux (la deuxieme, c'est une simple
supposition. Je pense que oui mais rien dans l'anime ne vient infirmer
ou confirmer cette idee). A l'instar de Zambot 3 ou Gundam, Dunbine est une serie sombre et hyper-serieuse.
Pour l'anecdote, la fin aurait du ressembler a celle d'Ideon,
avec les ames des personnages qui migrent vers un nouveau depart, mais
l'idee n'a pas ete gardee, justement pour sa trop grande ressemblance.
Au milieu de la serie, Sho change de robot, et passe du Dunbine au
Bilbine. C'est la 2eme fois (apres Xabungle) qu'on voyait un tel
concept, qui a ete allegremment repris depuis... (certains me citeront Mazinger Z et Great Mazinger, ou les deux Getter Robot, mais il s'agissait de series differentes! La, on reste dans la meme)
Ce que j'ai beaucoup aime, ce sont les (nombreux) personnages,
vraiment humains. Par exemple, a un moment, on voit Sho et Marbel
s'embrasser (il y a pas mal d'histoires de coeur dans Dunbine d'ailleurs).
Mais cela n'a rien de la scene exceptionnelle a laquelle on pourrait
s'attendre. Non, c'est un simple baiser entre amoureux de la vie de tous
les jours, point.
Graphiquement c'est souvent vraiment vraiment pas terrible... En revanche, la bande-son est exceptionnelle, je vous conseille vivement les CD.
Le monde de Byston Weel offrant d'incroyables possibilites, d'autres
oeuvres reutiliseront cet univers, comme la serie d'OVA Gazey no
Tsubasa, certes bien plus belle, mais helas moins interessante que
Dunbine... On a aussi une serie de 3 OVA qui se deroule 700 ans apres, qui propose un certain nombre de liens avec la serie d'origine, mais qui reste dispensable.
Il existe aussi des romans et un jeu video sur Playstation, une sorte de clone rate de Super Robot Taisen.
Dunbine est plutot une bonne serie (je sais que tout le monde ne sera pas d'accord avec moi), tout du moins pour sa 1ere partie.
Mais bon, cela reste du Tomino avec ses qualites et ses defauts, donc soyez prevenus. Ce n'est pas ce que le realisateur a fait de mieux, mais si vous aimez l'heroic
fantasy, vous devriez passer un bon moment, a condition de faire abstraction du chara design, parfois ignoble.
La serie est sortie en DVD aux USA en 2006! Assez hallucinant pour un anime de 1983 qui n'y a jamais ete diffuse a l'epoque!
Opening en Ending (version sans credits), tous deux excellents
(article initialement publie le 4 Mars 2011)
Titre original: The Kabocha Wine (Mes Tendres Annees en VF)
Annee: 1982
Nombre d'episodes: 95 + 1 film
Auteur: Mitsuru Miura
Pour une fois (et oui), je vais parler d'un truc sorti en francais (meme si ca n'a jamais ete edite, a part les 3 premiers episodes en VHS il y a 20 ans...)
Pour ceux qui ne connaitraient pas, TKW est une comedie collegienne
qui met en scene Shunsuke Aoba, un tout petit bonhomme colerique et
misogyne mais au grand coeur, et Natsumi Asaoka surnommee L, une jeune
fille tres tres grande (d'ou son surnom), calme et gentille mais qui n'a
pas froid aux yeux.
Couple apparemment incompatible, et pourtant! L est folle amoureuse
de Shunsuke, et si ce dernier passe son temps a se comporter en macho
fini, il en est aussi tres epris.
L'originalite de la serie, c'est que les deux heros sont en couple presque des le debut de l'histoire!! Pas comme dans tous ces soap ou il faut attendre le dernier episode pour qu'il se passe enfin quelque chose...
Une des forces de TKW, c'est aussi ses nombreux personnages secondaires souvent reussis.
Cependant, TKW a quelque chose de tres particulier, d'autant plus
pour une serie de 1982, et avec des collegiens de 14 ans...
C'est
parfois tres tres chaud. Mettons de cote les nombreuses scenes de nu, ca
ce n'est pas nouveau. Mais alors il y a des sequences, ho la la... Tentative
de viol sur L. L et Shunsuke entrent dans un Love Hotel (il ne se passe
rien bien sur!). Ils dorment ensemble dans le meme lit (ou futon) dans
plusieurs episodes, et c'est souvent a deux doigts de virer "pour
adultes". Ils entrent dans un club echangiste (!!!). L gemit a cause du
manque d'air (elle est enfermee), mais le spectateur s'imagine
clairement un autre type de gemissement...
J'arrete la les exemples, mais sachez que meme s'il n'y a bien sur
aucune scene de sexe, certains passages sont ahurissants remis dans leur
contexte. Si de nos jours, les collegiens japonais ne sont probablement guere
differents de leurs homologues francais en matiere de sexualite, ce
n'etait absolument pas le cas en 1982!! On se demande franchement
comment TKW n'a pas eu de probleme avec la censure...
Que ce soit l'anime ou le manga, on verra beaucoup de nus...
L'anime se finit par le depart de nos deux heros pour un an d'etudes aux USA.
Miura va reprendre son manga bien des annees plus tard, en 2006
pour etre exact. L et Shunsuke ont desormais 27 ans et sont entres dans
la vie active... mais cela n'a rien change a leur relation! Certes, ils
sont ensemble, mais Shunsuke se la joue toujours "celibataire endurci". L
finit par suivre le conseil de ses amies, et fait croire a Shunsuke
qu'il la mise enceinte apres une soiree bien arrosee. Ce dernier ne se
souvient de rien evidemment (on peut meme se demander s'ils ont jamais
eu une seule relation sexuelle en 14 ans...), mais accepte de prendre
ses responsabilites et de l'epouser. Au bout de 2 semaines, L n'y tient
plus et lui avoue son mensonge. Shunsuke divorce aussitot, et ils
reviennent a leur relation anterieure.
Je n'ai pas pousse la lecture plus loin. Le cadre scolaire de TKW
contribuait pour beaucoup a son interet. Et puis bon, aucune evolution
dans leur relation en 14 ans, faut pas pousser non plus...
D'habitude, les love comedy ce n'est pas mon truc (moi j'aime la SF et
les robots!); mais ce que j'apprecie specialement ici, c'est
l'originalite des protagonistes et le cote non-aseptise qui touche
beaucoup trop de series du genre.
L'anime est assez moche. La qualite de la realisation est parfois carrement immonde,
meme pour un anime de 82 (le manga est nettement plus soigne). Mais
l'histoire et les personnages sont vraiment attachants. Cela etant, 95 episodes c'est trop. S'arreter autour du 50eme me semble un choix judicieux (et regarder quand meme le dernier bien sur).
A noter que l'OST de la serie n'a jamais ete editee, dommage...
Pour info, il y a eu une serie live au debut des annees 2000, qu' il vaut mieux l'oublier...
Le Bresil sera moins "depaysant" que l'Australie que nous avons vu la derniere fois.
Ce pays est desormais le 3eme marche mondial pour la distribution alimentaire, et les Francais sont tres presents puisque Casino et surtout Carrefour y sont bien implantes!
On peut separer les magasins en trois categories:
-Atacados, en gros des hypermarches parfois assez vastes, ou on peut acheter en packs plutot qu'au detail, mais on y trouve peu de produits frais.
-les paradias, des epiceries quoi
-et donc les supermarches.
On compte presque une cinquantaine d'enseignes pour tout le territoire, ce qui peut paraitre beaucoup, mais tous n'ont pas la meme importance ni ne sont presents sur l'ensemble du territoire (le Bresil c'est grand!)
La premiere tentative de supermarche bresilien a vu le jour en 1948, mais la croissance fut lente, et posa des problemes. Les prix etaient plus chers que sur les marches, ces derniers vendant enormement au noir! Il faudra attendre au moins une quinzaine d'annees avant que puisse enfin vraiment se developper la grande distribution.
Les groupes leaders sont generalement d'origine etrangere comme l'americain Wall-Mart ou donc Carrefour, qui se trouve etre le leader au Bresil! Mais on doit aussi citer les locaux comme Supercei, Pao de Acucar ou Peg-Pag, plus petits, et avec des employes qui emballent vos courses et les emmenent jusqu'a votre voiture (si vous venez en voiture evidemment...)
L'agencement des articles est a peu pres similaire a ce qu'on trouve en France.
Niveau contenu, beaucoup de riz, manioc, et haricots. Gros choix de fruits "exotiques" (qui ne le sont pas vus du Bresil) genre mangue, papaye, goyave... et de sucreries a base de noix de coco.
Et du cafe, partout, de toutes sortes. Parfois, on peut meme en boire gratuitement.
Les grands supermarches proposent souvent un service de garde d'enfant, ainsi qu'une cafeteria juste a cote.
Et le fait d'acheter vous permet d'avoir droit au parking gratuit (s'il y a assez de place, dans les grandes villes elle fait defaut).
Enfin, au Bresil on aime faire la fete, et ca se ressent aussi dans les supermarches lors de periodes promotionnelles, avec de jolis decorations bien colorees!
Annee: 1978
Nombre d'episodes: 40
Auteur: Hajime Yatate et Yoshiyuki Tomino
Sur Mars, le professeur Genzo Haran a donne naissance a des cyborgs
nommes Meganoids. Ceux-ci, sous les ordres de Don Zaucer, decident de
se revolter contre les humains qu'ils jugent imparfaits et de les
cybernetiser. Banjo, le fils de Genzo, s'enfuit sur Terre a bord du
Daitarn 3.
Daitarn 3 est la serie qui a directement suivi Zambot 3. C'est en gros le meme staff mais qui a voulu faire l'exact contraire!
Zambot: serie a suivre/Daitarn: episodes uniques
Zambot: dramatique/Daitarn: comique, voire franchement burlesque
Zambot: heros enfants/Daitarn: heros adulte
Zambot: symbolise la Lune/Daitarn: symbolise le soleil
Le heros, Haran Banjo (jeu de mots intraduisible), est du genre
play-boy milliardaire, et possede un arsenal digne de James Bond. En
fait, la serie m'a fait furieusement penser a une version robot anime de
Lupin III!
Les gags sont monnaie courante, et l'action va a 100 a l'heure.
Banjo est aide dans ses aventures par 2 superbes nanas (Beauty et
Reika), un majordome (Gallison Tokita), et un gamin (Toppo). Chacun
d'eux pilotera le Daitarn au moins le temps d'un episode, ce qui est
generalement assez drole.
Certes, on a quand meme quelques passages tragiques, mais dans
l'ensemble, ca ne se prend vraiment pas au serieux. Meme le robot fait
parfois des tetes pas possibles.
A part le dernier episode, qui se permet en plus de laisser le
spectateur sur sa faim. En effet, certains mysteres ne sont pas reveles.
Notamment est-ce que Banjo etait un humain ou un cyborg (au vu de
ses capacites surhumaines, la question est abordee plusieurs fois dans
la serie). Que devient-il apres avoir vaincu Don Zaucer? Et ce dernier
n'etait-il pas en fait son pere en version Meganoid? Et puis, quel sens
donner a la derniere phrase qu'il prononce?
Meme 40 ans apres, les auteurs n'ont toujours pas souhaite repondre
aux attentes des fans, probablement car ils ignorent les reponses
eux-meme. Frustrant.
Oui d'ailleurs, Tomino n'aime pas beaucoup Daitarn car on l'a force a
y introduire de l'humour, et lui c'est vraiment pas son truc...
Forcement, si on compare avec Zambot, Ideon, ou Gundam...
Daitarn 3 est une serie sympa, sans plus. Mieux realisee que Zambot
3, mais ce n'etait pas bien difficile. Si vous voulez ne pas vous prendre
la tete, que vous aimez Lupin et les robots, alors allez-y.
A noter que l'anime est tres populaire en Italie, genre presque pas loin derriere Goldrake (peut-etre la aussi est-ce du au fait que Lupin y est cultissime)
L'opening (version sans credits)
Et un bonus pour les gros fans hardcore. Le staff de la Sunrise avait realise a l'epoque une parodie de ce generique mais avec des persos de... Ideon! Hilarant a condition de connaitre les deux anime.
Titre original: Muteki Choujin Zambot 3
Annee: 1977
Nombre d'episodes: 23
Auteur: Yoshiyuki Tomino et Yoshitake Suzuki
Le peuple extra-terrestre Gaizoku a detruit la planete Bial il y a
de cela plusieurs siecles. Les rares survivants ont reussi a trouver
refuge sur la Terre, ou ils se sont meles aux humains. Plusieurs
generations plus tard, leurs descendants vont devoir faire face aux
Gaizoku, qui debarquent sur Terre.
Ca vous parait classique comme histoire? Vous vous trompez
lourdement. Si la trame de base est en effet identique a 80% des anime
de robots de cette epoque, le traitement de l'histoire et des
personnages est absolument revolutionnaire. Pour son 1er anime en tant
que studio independant, Sunrise a frappe fort. Mais avec Yoshiyuki
"Gundam" Tomino derriere, cela n'a rien d'etonnant.
Desole si ca spoile a tout va, mais de toutes facons, pour les trois que ca va interesser ici, ils ont surement deja vu la serie...
Tout d'abord, du pur point de vue du format. Zambot 3 se suit sans
arret d'un episode a l'autre. Tout a fait normal? Non, pas en 1977 ou
les series du genre se composaient generalement d'episodes uniques!! (pas toujours, mais souvent)
Mais c'est evidemment le contenu qui est a retenir. Kappei, Uchuta,
et Keiko, les trois heros, sont ages de 12 ans. La moyenne d'age des
pilotes n'avait jamais ete aussi basse mais il faut bien voir que Kappei se
comporte VRAIMENT comme un gamin immature de cet age (les deux autres
sont plus "sages"); et il y a une explication au fait qu'ils puissent
piloter (une sorte de "machine a hypnose" qui leur a donne toutes les
competences necessaires).
La famille Jin (les heros) n'est pas du tout appreciee par les
autres Terriens, qui pensent que c'est a cause de leur presence que
Gaizoku a attaque la Terre... Les Jin vont en prendre vraiment plein la
gueule durant pas mal d'episodes. Aux yeux de l'humanite, Zambot 3 le sauveur de l'humanite est
vu comme son bourreau.
On s'attarde aussi beaucoup sur la "vie de famille" a l'interieur du
vaisseau-mere, principe qu'on retrouvera avec Gundam deux ans plus
tard.
Zambot 3 est un anime tres tres sombre, ou les morts sont legion. C'est
simple, parmi tous les persos un minimum importants de la serie, il ne
restera guere que Kappei de (sur)vivant a la fin du dernier episode...
Des morts de heros, ce n'est pas nouveau. Mais de gamins de 12 ans, je ne
vous raconte pas la reaction a l'epoque! Les sponsors ont du etre bleus
quand ils ont vu l'episode... Le public n'a surement pas apprecie non plus, c'etait
trop choquant.
Mais cette hecatombe touche AUSSI les civils innocents, notamment
par le biais de l'operation "bombe humaine": les Gaizoku enlevent des
Terriens, leurs implantent une bombe dans le corps, les relachent, et
ces derniers peuvent exploser n'importe ou, n'importe quand... On a un
episode particulierement dramatique, ou on voit un gosse pleurer, il
s'ecrie "Papa! Maman!", mais il y passera comme les autres car une fois la
bombe placee, il n'existe plus aucun moyen de l'enlever ou la desamorcer.
Enfin, la confrontation finale entre Kappei et Gaizoku (qui n'est en
fait qu'un ordinateur, qui a lui-meme detruit son peuple autrefois, et
dont le but est de supprimer la source du mal a travers l'univers, c'est
a dire toute espece intelligente...) est un moment d'anthologie. Ce
dialogue est un des plus marquants que j'ai entendu dans un anime.
Certes, Kappei a gagne la guerre, mais au vu de tout ce qu'il a perdu, c'est une victoire a la Pyrrhus...
J'ai pleure comme une madeleine sur les 3 derniers episodes.
Point negatif: c'est tres mal realise (des series Toei anterieures sont bien plus belles). Il faut arriver a passer
outre le design (laid) et les couleurs (ternes et sans variations). Les
BGM sont sans interet egalement (l'ending est tres sympa par contre).
Il n'empeche. Meme si depuis, on a fait bien mieux, il ne faut pas
perdre de vue que ramene a son epoque, Zambot 3 tranchait radicalement
avec tout ce qui faisait jusque la. Et l'intensite dramatique est
toujours bien presente. Zambot 3 met mal a l'aise. Ou alors c'est que
vous etes completement insensible.
A defaut de se taper la serie (pas tres longue), il conviendrait au moins de visionner les episodes 16 a 23.
Si les probabilites de voir un jour l'anime en francais sont egales a zero, notez qu'il est disponible en italien.