dimanche 15 juin 2025

AI: la nouvelle version de Flux a des options interessantes...

Je ne compte pas transformer ce blog en news sur l'IA, mais la, j'ai decouvert un truc qui m'a bien bluffe. Dans la derniere MAJ de Flux ( https://playground.bfl.ai/image/generate ), on peut notamment demander a changer les vetements d'un personnage. J'ai fait quelques essais:

image de depart

  
J'ai demande:
-en rockeuse 
  
-en employee de fast-food (je n'avais pas precise la marque!) 

  
-en robe de mariee 

  
-en robe de soiree 

  
-en jogging 

 
 
-en tenue de guerriere de fantasy


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ca ne marche pas encore forcement avec tout (robe de chambre ou tenue typique des annees 70, c'etait rate), mais ca ouvre de sacrees possibilites... 

samedi 14 juin 2025

Adlan - test animation 18 (IA)

Les combats, c'est toujours naze, mais je suis quand meme content de quelques sequences comme la tempete.

 

vendredi 30 mai 2025

review: Black Matrix

Black Matrix est un Tactical-RPG un peu reste dans l'ombre, ce qui est dommage, mais il faut savoir qu'il est initialement sorti sur Saturn en aout 1998. Pour info, le dernier jeu Saturn a etre sorti officiellement en Occident doit dater d'un an auparavant...

Il a ensuite ete adapte sur Dreamcast en 99 PUIS Playstation en 2000 (je sais, c'est assez bizarre). Je ne pourrai vous parler que de l'original, mais sachez que la version la plus complete est celle de la DC, avec une histoire plus approfondie, plus de personnages, et plus de missions, sans compter plus d'une demi-heure de cinematiques en dessin anime! La version Play elle est a mi-chemin entre les deux.


Nous sommes dans un univers tres sombre, qui puise son inspiration dans la Bible. Autrefois, une guerre opposa Dieu a Satan, et ce dernier la remporta. Depuis, les habitants de la Terre sont separes en deux : ceux pourvus d'ailes noires, qui dominent et ont tous les droits, et ceux avec des ailes blanches qui leur servent d'esclaves. Un certain nombre de valeurs sont inversees, et par exemple l'Amour est devenu un des peches capitaux.

On debute en incarnant un ailes blanches au service de sa maitresse (on peut choisir parmi plusieurs personnages au debut du jeu)... qui pour son malheur va finir par tomber amoureuse de nous. L'Inquisition va le decouvrir, et l'envoyer on ne sait ou, tandis que nous allons etre enferme en prison. Une fois en cellule, nous rencontrons nos 4 premiers compagnons, avec qui nous allons nous evader... et l'equipe sera alors deja presque au complet! Il n'y aura qu'une recrue supplementaire peu apres et encore une plus tard dans le jeu. Oui, ca fait peu et rapide, mais attendez.

 

Dans BM, on devra de toutes facons se contenter de 10 personnages maximum par mission, sachant donc que niveau scenario on va tourner avec un groupe de 7 principaux (chiffre symbolique s'il en est). Il sera possible ensuite au fur et a mesure d'enroler d'autres combattants (encore 6 ou 7) mais ils n'auront AUCUNE incidence sur l'histoire, et pas meme droit a une seule ligne de dialogue! En plus, si ces persos optionnels meurent sur le champ de bataille, ils seront definitivement perdus. Et sachez aussi qu'a chaque recrutement ils debutent niveau 1, mais ce n'est pas trop handicapant, car le systeme d'experience de BM est plutot original. 

Les persos ne gagnent pas d'XP individuellement, mais une fois une mission terminee on peut repartir a sa guise tous les XP recoltes entre nos differents personnages. Ainsi, vous pouvez decider de booster un ou deux persos pour les rendre ultra-puissants tout en laissant les autres a la traine. Ce que je ne conseille pas, il vaut mieux que tout le monde ait un level plus ou moins egal. Et donc, en deboursant tous les XP d'un stage sur un seul personnage, on reussit a plus ou moins le remettre a niveau. 

Je vous conseille d'enroler tous les persos secondaires, cela ne coute rien, et pouvoir beneficier d'un ou deux archers supplementaires se revelera fort utile!

 

Au niveau du gameplay, on est plutot dans du classique. Pas super complexe, mais pas trop basique non plus afin d'en profiter un minimum. On regrettera quand meme le nombre ultra-faible de magies.

Lorsque vous tuez un ennemi, vous obtenez des Blood Points, qui peuvent servir soit a lancer des attaques speciales, ou des magies, ou a booster vos armes dans les intermissions mais... C'est un systeme au pifometre qu'on va vite laisser tomber.

On regrettera aussi l'impossibilite de revendre l'equipement dont on ne veut plus, ce qui alourdit l'ecran de gestion des personnages...

Il y a aussi un systeme d'incantation incomprehensible, que je n'ai jamais pu utiliser...


Outre son introduction, BM compte 10 chapitres (12 sur DC et PS) pour un total de 25 heures de jeu environ, c'est un peu court... D'autant plus que le soft est trop facile. Je n'ai jamais du recommencer une seule mission ni perdu un seul personnage de toute ma partie... Tant qu'on envoie pas une seule unite au milieu des ennemis ca va. Mais ce sont surtout ses musiques insupportables qui sont le gros point noir du titre! Un certain nombre de BGM sont totalement en inadequation avec l'ambiance (vous avez en tete l'OST de Street Fighter 3? Ca y ressemble), et plus d'une fois j'ai eu envie de couper le son! Et si les graphismes sont plutot jolis, le chara design lui est franchement bacle :(

 

 

BM  vaut clairement pour son ambiance dark et son histoire qui reprend une partie de l'Ancien Testament (on visite Sodome et Gomohrre, la Tour de Babel, a un moment on rencontre Moise qui ouvre la mer en deux...), et sa conclusion, et la je vais spoiler a mort.

Le jeu sort en 98, et qu'est-ce qu'on a eu en 97? The End of Evangelion. Ben voila, c'est pareil. A la fin du jeu, apres qu'on ait ete oblige de tuer tous nos compagnons d'armes, il y a un nouveau Deluge qui decime toute l'humanite. La vache. Je ne m'attendais pas a ca. Et ca n'est pas une fin alternative non. Je suis alle verifier et s'il peut y avoir de legeres variations, il n'existe pas de "happy ending", c'est la seule fin disponible du jeu. Ca fout quand meme un peu le moral a zero.

Au final il ne reste que 2 survivants: nous et notre bien-aimee. On devient ainsi les nouveaux Adam et Eve, et on va avoir beaucoup de boulot, notre copine nous dit litteralement "on va devoir faire plein d'enfants!" D'ailleurs le jeu est parfois assez coquin. Dans Begild (la cite de la luxure), on peut envoyer un de nos personnages dans un bordel (ecran noir helas :) ); et il y a aussi le personnage ennemi de Lilith, une chaudasse qui en pince pour notre heros et qui par exemple va lui dire "je te veux comme esclave et je ne te laisserai dormir que quand tu m'auras epuisee (au lit)".


Niveau histoire et ambiance BM est clairement une reussite. Mais d'un pur point de vue ludique, c'est limite correct sans plus. Avec un meilleur equilibrage, un chara design plus soigne, et une bande-son digne de ce nom cela aurait pu etre un excellent titre. 


Un BM2 est sorti sur Play en 2002, visiblement sans lien scenaristique (une suite aurait ete impossible de toutes facons), ainsi qu'un BM 00 en 2004, toujours sur Play. Oui, la PREMIERE Playstation! EN 2004! C'est d'ailleurs le dernier titre sorti officiellement sur la console. Celui-ci etant cense se derouler dans le meme univers mais dans un lointain passe...



samedi 19 avril 2025

Le plus beau cadeau qu'on me fera jamais

Aujourd'hui, je vais vous raconter une longue et incroyable histoire...

 

Entre 1977 et 1981, il y eut au Japon un fan-club non-officiel de Grendizer, qui edita un fanzine du nom de Spaizer durant 22 numeros (+ 2 hors-serie). Enfin, on y parle parfois un peu d'autres anime de l'epoque, mais c'est Grendizer a 90%.

Dans le numero 11, on avait une liste des derniers membres enregistres, cela allait jusqu'au numero 140. Ce qui peut nous laisser supposer qu'il a du compter environ 150 membres, et que donc le fanzine a ete tire a a peu pres autant d'exemplaires, allez disons 200. Partant du principe qu'au moins la moitie a du etre perdue/partie a la poubelle depuis, en etant optimiste il ne resterait alors que peut-etre une centaine d'exemplaires (par numero) en circulation sur la Planete Bleue. Ayez conscience du caractere exceptionnel de la chose.
Il y a bien une adresse postale dans le fanzine pour pouvoir se procurer les numeros manquants mais vous vous doutez bien qu'elle n'est plus valable; je le sais, j'ai essaye. Je ne m'attendais pas a ce qu'il reste des stocks (auquel cas j'aurais tout rachete) mais meme le nom et l'adresse ne correspondent plus.
La plupart des membres sont nes autour de 1960. Ils avaient donc 15-16 ans au moment de la diffusion, et 18-20 lors de l'epoque du fanzine. En consequence, ces gens-la ont la soixantaine aujourd'hui... Et on voit bien au vu des textes/fanarts que les combats de robots ils n'en ont rien a foutre; ce qui les interesse ce sont les personnages, le graphisme, et la dramaturgie du DA.

J'avais reussi a acquerir une dizaine de numeros au tout debut des annees 2000 via Yahoo Auction, et pour une bouchee de pain, avant que le e-commerce demarre reellement. Malheureusement, ayant cruellement besoin d'argent, j'avais du les revendre il y a genre 12-13 ans, sachant pertinemment que jamais je ne les retrouverais (evidemment, j'avais fait des photocopies au prealable!). Et en effet. Meme en faisant un check quotidien sur Yahoo (et parfois un coup d'oeil sur Mandarake, au cas ou), je n'en ai plus jamais vu passer ne serait-ce qu'un seul numero! Et quand bien meme il y en aurait eu un, il aurait surement pris une cote de malade.

Bon, je ne suis pas trop gourmand, deja des photocopies c'est exceptionnel. Et j'ai pu en obtenir d'autres par le biais d'une fan italienne. Au final j'avais reussi a reunir 14 numeros sur 22 (les 2 hors-serie, je les ai toujours, ce sont les seuls que je n'ai pas revendus), sans veritablement croire qu'un jour je pourrai obtenir l'integrale... en copies, les exemplaires originaux je n'y songeais meme pas!

 

Changeons de sujet.

En 2016, sur le forum La Lune Rouge, mon camarade Super Shogun publie la page suivante, tiree du Journal de Goldorak numero 20 de 1979. Le magazine avait recu une lettre du Japon de la part d'une certaine Michiko Migita (age non precise), en anglais, qui cherchait des correspondants francais pour pouvoir discuter de Goldorak (en anglais uniquement, elle ne parlait pas francais). Sur le forum, on en vient a se demander ce qu'elle est devenue, si elle a eu beaucoup de reponses, et si plus de 35 ans apres, elle etait toujours fan de l'anime. Un autre membre du forum, JayWicky (qui a d'ailleurs ecrit une biographie de Go Nagai que je vous conseille vivement), raconte qu'il avait essaye de la contacter durant les annees 90, mais ca n'avait rien donne.


Par curiosite, j'avais cherche l'adresse indiquee dans la revue, mais en 2016 elle donnait sur un restaurant.

La discussion s'arrete la, et tout le monde passe a autre chose.

Avril 2025. Un autre membre du forum, Bouleau Blanc, poste des liens Twitter (enfin X) d'un compte japonais traitant de Grendizer. L'ID de la twitteuse (?) est Michi. Michi, c'est le pseudonyme de Michiko, mais bon, c'est un prenom assez banal... Un autre camarade, Monsieur Vilak, decide de lui envoyer un message en anglais, et elle repond...

C'etait bien elle. La Michiko Migita de 1979, meme si elle avait change de patronyme suite a son mariage (probablement avant la fin des annees 80, ce qui explique aussi peut-etre pourquoi JayWicky n'avait rien obtenu).

Revenons en 1979. Pour les vacances de printemps, une membre du fan-club vient faire un petit sejour en Europe, au moins France et Italie (sans doute une etudiante qui venait de finir sa scolarite?). Le phenomene Goldorak etait deja connu, car ayant ete relaye dans certains medias nippons de l'epoque, mais elle a l'occasion de le vivre "en vrai" (elle raconte notamment avoir vu une troupe s'agglutiner devant les televiseurs d'un magasin de hi-fi video au moment de la diffusion d'un episode). Elle en profite pour acheter et ramener avec elle tout un tas de livres ou goodies... Ceci sera traite en details dans le numero 15 (et un tout petit peu 16) de Spaizer.

De retour au Japon, elle les partage avec certains des autres membres du fan-club, dont Michiko, alors agee de 18 ans (ce n'est certes pas tres elegant - vous ferez le calcul pour connaitre son age actuel - mais comme elle nous l'a revele elle-meme, je ne pense pas qu'elle m'en tiendra rigueur). Elle recupere donc au moins un exemplaire de la publication dont je parlais plus haut, note l'adresse, et envoie sa lettre...





Retour a 2025, ou suite au message de Monsieur Vilak, elle vient carrement s'inscrire et discuter sur le forum! On apprend au passage qu'elle-meme a ete presidente d'un autre fan-club, pas sur Grendizer specifiquement, mais sur Shingo Araki. Elle m'a ensuite explique qu'a cette occasion, elle avait pu se rendre a plusieurs reprises dans les locaux de Araki Pro, et pu rencontrer Araki et Michi Himeno, notamment au moment ou le duo travaillait sur Versailles no Bara.

 

J'entame une conversation privee avec Michiko-senpai, et je lui dis notamment que je cherche a recuperer l'integrale des numeros du fanzine (evidemment je ne demande pas les originaux! De simples photocopies m'empliraient deja de bonheur), alors si jamais par le plus grand des hasards il lui en restait...

Et la, et bien... "Oh je dois quasiment tous les avoir. Ils doivent trainer dans la maison de mes parents, mais qui est inoccupee depuis 4 ans (je suppose qu'ils sont decedes). J'ai peur que quand je ne serai plus la, ma famille jette tout a la poubelle. Aussi je serais ravie de les offrir a quelqu'un qui en prendra soin!"

PUT...!!!!

A peine quelques jours plus tard, je recois un colis (sachant qu'elle habite le departement a cote du mien! Incroyable coincidence la encore! Mais elle y a toujours vecu). Dedans il y avait la - presque - integrale. En fait il manque le numero 14, mais l'ayant en phocotopie ca va, de plus en me debrouillant avec mon imprimante et des agraffes, je devrais pouvoir etre en mesure de fabriquer un "faux vrai exemplaire" :) Et il manque egalement le 5, ca par contre j'ai pas. Peu probable que je reussisse a mettre la main dessus un jour, que ce soit en reel, en photocopies, ou meme en scans. Neanmoins, Michiko-senpai a passe un appel sur son Twitter, au cas ou une de ses connaissances l'aurait...

 

Meme s'il me manque un numero, c'est juste extraordinaire. JAMAIS je n'aurais pu imaginer, meme dans mes reves les plus dingues, arriver un jour a obtenir la collection (quasi) complete de Spaizer, que j'ai toujours vu comme un Graal inaccessible. Qui plus est gratuitement... C'est bien entendu avant tout la valeur affective qui m'importe; pour un "archeologue de la japanimation" comme moi, ca n'a vraiment aucun prix, temoignage d'une epoque disparue... Comme je vous le disais en intro, on peut estimer a au mieux quelques dizaines d'exemplaires par numero encore en circulation sur la planete. Alors l'integrale!!! (moins un)

Mais niveau valeur marchande, c'est difficilement chiffrable. J'avais revendu une dizaine de numeros pour 100000 yen. Il y a 15 ans. Alors le double de numeros en 2025... Ca partirait peut-etre bien a 400000 yen, voire un peu plus... Mais quels que puissent etre mes deboires financiers, meme si je dois me retrouver a la rue, jamais je ne m'en separerai, quitte a les mettre de cote aupres d'un ami proche ou de la famille.

De toute mon existence, c'est juste le plus beau des cadeaux qu'on aurait jamais pu me faire.

Evidemment j'ai chaleureusement remercie ma bienfaitrice, a qui je vais envoyer quelques cadeaux dans les jours qui viennent.

 

Au final, si je rajoute ce que je possedais de base au prealable, je me retrouve avec 21 numeros sur 22 (dont un en photocopie), les 2 hors-series, un "fan calendar" (annee 1979), une brochure pour une mini-convention d'aout 78 (avec diffusion d'episodes gracieusement pretes par la Toei. He! Y avait pas encore de magnetoscopes a l'epoque!), un poster avec le listing des episodes... et enfin deux numeros d'un fanzine - Fried - d'un autre fan club, dont je n'avais jamais entendu parler, mais dont je ne partirai pas a la recherche, les miracles ca n'arrive qu'une fois.

 

 

lundi 14 avril 2025

Mon deuxieme roman, "Kyneth", disponible a la vente!

Vous aimez aime (j'espere) "Adlan"? Voici la suite! Enfin non, pas vraiment...

Nous sommes certes dans le meme univers et avec une poignee de personnages en commun (Adlan apparait principalement le temps d'une histoire, mais ce n'est clairement pas sur lui que se focalise le scenario central). Cette fois, on passe au cercle superieur, avec comme personnage principal sa demi-soeur Kyneth, demone immortelle de son etat et sorciere aux pouvoirs presque sans limites.

C'est a la fois proche sous certains aspects et fort differents sous d'autres. Il y a bien toujours un peu d'humour (dont surtout deux histoires a la con, qui vont peut-etre detonner un peu avec le reste) ou 2-3 references glissees par-ci par-la, mais sans plus. Kyneth est clairement plus sombre, plus violent, et... avec autrement plus de sexe. C'est pas 18+ hein! Si vous avez lu le Trone de Fer par exemple, ce dernier est autrement plus hardcore et pourtant je suis sur que beaucoup d'ados en ont fait la lecture! (Kyneth est deconseille aux moins de 16 ans mais bon, franchement je pense que ca va). J'aime a dire que Adlan est ma part de lumiere, et Kyneth plutot ma part d'ombre...

Meme dans la structure narrative, ca ne ressemble pas, dans le sens ou s'il y a evidemment un fil rouge et une fin conclusive, on est plus dans une suite de mini-histoires plus ou moins longues (cela peut varier de 5 a 30 pages), reparties sur une chronologie etalee sur quinze milliards d'annees (oui, je note large! Mais la plupart des personnages principaux sont immortels. Et ca me laisse suffisamment de marge pour pouvoir ecrire de futures histoires a inserer ou je veux :) ). Le premier chapitre etant une - tres - longue introduction de presque 100 pages, mais vraiment indispensable pour comprendre et se familiariser avec l'univers et les tenants et aboutissants.

Bref, ce n'est pas parce qu'on a aime "Adlan" qu'on aimera forcement "Kyneth" et vice-et-versa. Meme si j'espere bien que vous apprecierez les deux!!

Environ 550 pages de texte (mais la police de caracteres est un poil plus petite que pour "Adlan", c'est donc plus long que ce dernier, mais il y a une limite de pages imposee par l'editeur, et sinon j'aurais depasse d'une cinquantaine...) + environ 120 d'illustrations (personnelles hein, c'est pas de l'IA), pour 24,99 euros c'est raisonnable!

 

En vente (entre autres) sur:

BoD

https://librairie.bod.fr/kyneth-laurent-issartel-kuwahara-9782322516834

 

FNAC

https://www.fnac.com/a21478735/Laurent-Issartel-Kuwahara-Kyneth

 

Decitre

https://www.decitre.fr/ebooks/kyneth-9782322621774_9782322621774_10007.html

 

Amazon France (ils annoncent "livre sous 3 a 7 mois" a mon avis leur systeme a un probleme! :) )

https://www.amazon.fr/KYNETH-ISSARTEL-KUWAHARA-LAURENT/dp/232251683X/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&dib_tag=se&dib=eyJ2IjoiMSJ9.NaDfqmNqQRhRQO8uO8mucg.CKQZQnFt8gvP2QsN091fw-bXIEKDS9oI-1r8kivevbI&qid=1744669004&sr=8-1

 

Place des Libraires

https://www.placedeslibraires.fr/livre/9782322516834-kyneth-issartel-kuwahara-la/

 

Rev'en pages

https://www.revenpages.fr/livre/24539649-kyneth-issartel-kuwahara-laurent-books-on-demand

 

Libraires de l'Est

https://www.librairesdelest.fr/livre/24539649-kyneth-issartel-kuwahara-laurent-books-on-demand

 

Le Furet du Nord

https://www.furet.com/ebooks/kyneth-laurent-issartel-kuwahara-9782322621774_9782322621774_10007.html

 

Cultura

https://www.cultura.com/p-kyneth-9782322516834.html

 

Gibert

https://www.gibert.com/kyneth-14219398.html

 

Ou chez tout autre libraire qui le commandera... 

Pour la Belgique, Amazon Belgique

https://www.amazon.com.be/Kyneth-Laurent-Issartel-Kuwahara/dp/232251683X/ref=sr_1_2?dib=eyJ2IjoiMSJ9.BSXdVljFAb2vd4CBj6FsjMF296xVYGt5JKY7YsNbMUo.VMEMxpD4UtoTTnhgi0BH0Tt8v01LluXDKALHhkeK_O8&dib_tag=se&qid=1743371846&refinements=p_27%3ALaurent+Issartel-Kuwahara&s=books&sr=1-2

 

*Si vous residez hors France, on peut aussi l'acheter sur Amazon.com (USA, Canada...) et meme Amazon Japan! 

*Une version ebook est egalement disponible sur certains sites (au moins sur BoD et Amazon, a venir sur certains autres), si contrairement a moi ca ne vous derange pas de lire sur un ecran.


mercredi 9 avril 2025

Adlan - test animation 14B (remix) (IA)

Seulement six mois se sont ecoules depuis la premiere version, mais ca n'a deja tellement plus rien a voir...

lundi 31 mars 2025

Adlan - test animation 14A (IA)

Il s'agit d'une version entierement remaniee des tests 3 et 4 pour une raison tres simple. J'utilise Vidu et on est passe de la version 1.0 a la 1.5 au moment ou je terminais le test numero 5 (le 1 etait bien trop naze, et le 2 a ete incorpore au 5), et il y a clairement eu une nette difference, sans compter que je me debrouille mieux depuis. La v2 est meme sortie depuis mais elle est largement moins bien que la 1.5... (ils le savent bien chez Vidu vu que generer une video en 1.5 coute plus de credits qu'en 2.0!!)

Les plus observateurs auront remarque que nous sommes au 14A, ce qui veut bien entendu dire qu'il y aura aussi un 14B (qui lui sera une nouvelle version du test 5). 


mardi 18 mars 2025

Prochainement annonces et FAQ

Si vous avez des questions, posez-les en commentaires sous la video directement depuis Youtube, merci.

lundi 24 février 2025

Adlan - test animation 13 (IA)

J'ai essaye de faire une belle sequence (emotionnellement parlant) dans la derniere partie, en esperant que Youtube ne vienne pas m'embeter avec ca...

mardi 18 février 2025

Devilman Lady

Titre original: Devilman Lady
Annee: 1998
Nombre d'episodes: 26
Auteur:Go Nagai


Attention, comme souvent chez Go Nagai, l'anime n'est PAS l'adaptation du manga mais possede son propre univers. D'ailleurs, si le manga est directement lie a Devilman, l'oeuvre originale, ce n'est pas le cas de cet anime qui en est totalement deconnecte... ou presque (j'y reviendrai). Bon ben c'est une version feminisee de Devilman... L'heroine, Jun Fudo, mannequin dans la vie privee, peut se transformer en devilwoman afin de lutter contre des monstres... Mais si les premiers episodes sont independants et bases sur le meme schema (Jun mene l'enquete pour trouver le monstre de la semaine, l'affronte et le bat, fin de l'episode), assez vite on passe en mode "a suivre", plutot interessant, avec notamment le developpement d'un contexte geopolitique inattendu.

Devilman Lady fait partie de cette premiere vague d'anime tele diffuses tard dans la nuit, et on comprendra aisement pourquoi! Meme si moins hardcore que le manga (qui meme ainsi n'aurait pu etre adapte tel quel a la tele, car contenant notamment des scenes de viol), ca reste quand meme clairement pas pour les enfants! Sombre, gore, et egalement avec des scenes plutot chaudes (pas mal de lesbianisme et meme un ou deux monstres a tentacules, moi j'aime bien :) ), au niveau de l'ambiance Devilman Lady n'est pas a mettre entre toutes les mains. Apres, niveau histoire et personnages, c'est correct et j'ai passe un moment agreable dans l'ensemble. Techniquement, si les musiques sont tres bonnes, la qualite du dessin est fort variable d'un episode a l'autre (heureusement, on est plus souvent dans la moyenne haute, et certains passages sont vraiment magnifiques).

un anime pour les grands

Helas, Devilman Lady souffre egalement de plusieurs defauts. Premierement, a deux ou trois reprises, Jun a une attitude incomprehensible, en embrassant soudainement un petit jeune sans aucune raison (dont un lyceen, alors qu'elle a 22 ans... Genant). On pourrait dire que c'est sa nature de devilwoman qui se reveille, mais rien ne l'indique a ce moment-la, ni meme apres d'ailleurs, c'est un acte purement gratuit.

Deuxiemement, le travail des seiyuu des deux personnages principaux (Jun et Asuka) est une catastrophe. Volontaire sans doute, mais cela va beaucoup trop loin. On dirait qu'elle passent leur temps a murmurer sur un ton monotone. Pour coller a leur psychologie je veux bien, mais la c'est juste inaudible! A de tres nombreuses reprises, je n'ai pas compris les dialogues!!! On a envie de leur hurler MAIS OUVRE LA BOUCHE BORDEL!!! Extremement penible.

Non! Vous n'etes pas en train de regarder un anime hentai!

Et enfin, j'ai un gros probleme avec un personnage... Dans la derniere partie de la serie debarque soudainement un sosie de Akira Fudo, le Devilman original! Version serie tele de 1972, avec EXACTEMENT le meme visage et le meme costume, et carrement le meme seiyuu!! (qui ne devait deja plus etre tout jeune en 98). Je me suis dit "chouette! Ca se passe donc dans le meme univers!" et je m'attendais a des revelations de malade, sauf que non. Ce n'est pas Akira Fudo. Ici, ce protagoniste prend le nom de Takeshi Maki (ce qui rend d'autant plus ridicule le gros A sur son T-shirt, A comme Akira evidemment) et est un perso totalement original, et qui ne jouera qu'un petit role. Dans l'avant-dernier episode, il se transformera en Devilman (a mi-chemin entre la version a la peau bleue de l'anime de 72 et de celle du manga) le temps d'un tres court combat, et c'est tout. Jusqu'au dernier episode, j'ai cru qu'on allait rattacher les wagons entre les deux oeuvres mais non, il a fallu se rendre a l'evidence : Takeshi n'est ni Akira ni une reincarnation quelconque de Devilman, non, c'est juste un perso lambda, une sorte de cameo... Le staff est alle trop loin ou pas assez. Ou bien ils se contentaient de le faire apparaitre 2 secondes dans le decor, mais la c'est beaucoup trop car il joue un vrai role durant les derniers episodes (mineur mais un role quand meme).

Non mais serieux???!!

Devilman Lady reste un anime plutot sympathique, avec souvent de beaux dessins, et l'ambiance est reussie, mais si jamais vous disposez d'une version avec sous-titres, activez ces derniers s'il vous plait, parce que la diction de Jun et d'Asuka est vraiment problematique...

mercredi 29 janvier 2025

review: Symphony of War

Clairement mon meilleur jeu de 2024. 

Sorti en 2022, Symphony of War : The Nephilim Saga est un Tactical pousse a mi-chemin entre Tactics Ogre et Langrisser. Le premier plutot pour le systeme de customisation des personnages, le second pour le systeme de combat (on joue des unites de plusieurs soldats, dont certains doivent etre achetes et payes comme mercenaires, et chaque perso qui est elimine rend l'unite de moins en moins performante) ainsi qu'un leger systeme de drague, mais vraiment reduit a sa plus simple expression (en revanche, il autorise certaines amours homosexuelles!)

 


SOW fait partie de ces titres un minimum exigeants qui necessite plusieurs heures d'apprentissage afin d'etre capable de bien comprendre et maitriser le gameplay. Et de toutes facons on ne pourra pas en faire abstraction car meme en Normal, le jeu offre deja un bon challenge. A plusieurs reprises, j'ai fini des missions alors qu'il ne me restait plus qu'une ou deux unites, ou bien j'ai du me contenter de l'objectif principal sans pouvoir eliminer le reste des ennemis. Par contre, qu'est-ce que le dernier Boss est PUTAIN DE DUR!!!!!!!!! Un enorme sac a HP qui en plus se regenere par moments et fait des attaques sur carte qui touchent tout le monde... J'en suis venu a bout mais c'etait la derniere attaque de mon dernier personnage. Au suivant, c'etait Game Over...

Je n'ose imaginer en Hard ou, tenez-vous bien, a l'instar de Fire Emblem un perso mort sur le champ de bataille est definitivement mort!!! 

Mais si on se contente du mode Normal, une fois qu'on a bien compris les mecaniques de jeu, celui-ci se revele etre ni trop simple ni infaisable, pour moi le dosage de la difficulte est vraiment parfait. On notera un interessant systeme de reddition. Si on ne massacre pas l'entierete d'une unite ennemie, celle-ci peut-etre amenee a se rendre, et on pourra une fois la mission terminee recuperer de l'argent en la delivrant contre une rancon.

 


Il n'y a que 30 missions mais tres longues (on peut parfaitement passer 2 bonnes heures sur un stage), meme si on regrettera l'absence totale d'embranchements scenaristiques. Toutefois, on aura droit a 5-6 missions optionnelles a peu pres au milieu de la partie (il est vivement conseille de les faire, ne serait-ce que pour recuperer quelques persos en plus et augmenter de niveau). Un DLC payant de 8 missions supplementaires est egalement disponible, mais j'avoue ne pas avoir voulu passer a la caisse.

Niveau histoire, c'est sympa sans plus, ca fait le job... Avec des personnages toutefois parfois assez originaux.

Les musiques sont discretes, on ne les retiendra pas. Le titre etant d'origine chinoise, on pourra profiter d'un doublage (sur les cartes) au choix en anglais ou en chinois. Les textes peuvent etre en francais ou en japonais par contre.

 


Maintenant, on va venir a ce qui fache, si niveau gameplay le jeu est inattaquable, franchement un des meilleurs Tacticals auquel j'ai joue, en ce qui concerne l'aspect graphique par contre...

Le chara design ok, et les cinematiques de combat ca va. Mais alors les cartes en elles-memes... Elles sont certes tres lisibles, et pour ce type de soft c'est le plus important. Mais enfin, on est en 2022... Elles font "realise sour RPG Maker" et c'est effectivement le cas!! Retravaillees ensuite (encore heureux) mais initialement c'etait bel et bien le cas. C'est franchement minimaliste, meme sur Super Famicom on trouvait mieux. Bon, une fois qu'on est pris dans le jeu, j'avoue qu'on n'y prete plus trop attention et - encore une fois - niveau gameplay c'est beton avec beaucoup de possibilites ou de classes de personnages differents, mais c'est quand meme dommage. Avec des graphismes plus aboutis, SOW aurait pu devenir une reference absolue en la matiere. Il n'en demeure pas moins un excellent titre, que je conseille vivement a tous les amateurs du genre.

 


lundi 20 janvier 2025

Adlan - figurines

Je me suis amuse.

On commence par le plus serieux (si j'ose dire), a savoir des figurines ou resines pour collectionneurs, pas des jouets donc.











Les peluches, je les veux!!!!!!!!!











Franchement celle-la, j'adore






























 

Apres on passe aux jouets vintage... japonais!! Par contre, l'IA n'est clairement pas encore en mesure de generer cette langue; ca va venir mais pour le moment ca se limite a l'alphabet romain. Donc quand il y en a, les pseudo-katakana sont plutot farfelus...







Le fabriquant n'a pas compris que le personnage etait borgne...


La, le kimono est quand meme un peu trop ouvert!!! :)

Sans le collier a pointes, pour eviter que les enfants se blessent avec. Enfin bon, de base Lady Dangall n'est pas vraiment un personnage qu'on adapterait dans une gamme de jouets pour enfants!!!!




Qui va acheter ca???!!!





J'avoue que celle-la me plait beaucoup, dans le sens ou elle ressemble pas mal au perso original


 

Maintenant, on deconne vraiment, avec encore une fois des action figure... mais passees par la case USA :)






pas la bonne couleur de cheveux...

la encore, le fabriquant s'est plante sur le visage...




avec le poil au torse...




Peut-etre ma preferee, tellement c'est moche













c'est moi ou sur cette image je trouve que Yori a un air de Jacques Pradel?

Il y a meme 2-3 bootlegs involontaires! L'IA m'a sorti des pseudo-Pikachu... Ou une epee pour Adlan...




Et pour finir, quelques disques/CD (et posters internes). Toujours le meme probleme avec les inscriptions en japonais.




enfin, pour la 1ere fois, je suis arrive a generer la veritable couleur du costume d'Adlan. Dommage que ce soit du pur hasard...






Evidemment on peut aussi s'amuser a genrer des decors comme par exemple