jeudi 21 avril 2016

Golion

Titre original: Hyakujuuou Golion
Annee: 1981
Nombre d'episodes: 52
Auteur: Saburou Yatsude

Golion etait autrefois (on ignore quand, mais il y a plusieurs millenaires sans doute) un robot pensant, anime par sa seule volonte, dont le seul but etait de se battre contre de puissants adversaires a travers l'univers. Mais un jour, il tomba sur plus fort que lui - une sorte de Deesse du Bien - et pour le punir de sa vanite, celle-ci le separa en 5 machines qu'elle envoya sur la planete Altea, et qui tomberent dans un profond sommeil jusqu'au jour ou un groupe de 5 heros saurait capable de les reveiller...
En 1999 s'est achevee la 3eme Guerre Mondiale, qui n'a laisse aucun survivant sur Terre, a l'exception de 5 pilotes qui etaient partis en mission dans l'espace a ce moment-la. Lorsqu'ils regagnent leur planete, a peine ont-ils le temps de comprendre ce qui s'est passe qu'ils sont soudainement attaques par un vaisseau extra-terrestre de l'Empire Garla, et sont faits prisonniers puis envoyes dans la prison de Garla. Le sort qui leur est reserve est peu enviable, mais ils parviennent a s'enfuir et a quitter la planete en derobant un apapreil ennemi. Poursuivis, ils s'ecrasent par hasard sur Altea, quasi-detruite par les Garla 15 ans auparavant, et feront connaissance de la princesse Farla, une des rares survivantes, avant de devenir les pilotes du robot Golion, forme de 5 mecha-lions.
Anime bien singulier que Golion. La premiere chose qui frappe, c'est l'extreme violence, pour ne pas dire sadisme qui s'en degage. Deja, ca commence fort, des le debut, on decouvre que l'humanite a peri... Et pas a cause d'une attaque extra-terrestre. Les Garla sont arrives APRES. Ce sont les Terriens eux-memes qui se sont entre-tues! La Terre fut d'ailleurs tellement ravagee par la guerre qu'elle ne s'en remettra pas, et on assiste a son explosion au milieu de la serie... Bref, nos 5 heros sont les derniers Terriens survivants de leur espece (en fait, un 6eme apparaitra plus tard, on se demande bien comment il a fait, mais il ne finira pas la serie vivant de toutes facons), et comme ce sont tous des hommes, cela signifie que la race humaine est condamnee. Ils pourront bien sur toujours avoir des enfants avec des femmes d'Altea, mais il s'agira dans ce cas de metis.
L'un des cinq membres se fait d'ailleurs tuer des le 6eme episode! (et sera ensuite remplace par la Princesse Farla)
Mais c'est surtout du cote des Garla qu'on ne rigole pas. L'Empereur Daibazar (si on traduit litteralement, ca donne "grand bazar"; ou diable sont-ils alles cherches un nom pareil??!!) est sans doute le despote le plus immonde jamais vu dans un anime. Les Garla envahissent des planetes pour se constituer des stocks d'esclaves. Fouettes, mutiles, decoupes, enuclees, manges vivants... rien ne leur sera epargne, et au telespectateur non plus! On massacre, sans restriction d'age ou de sexe. Un episode m'a particulierement choque, ou un commando d'elite Garla (en beret rouge...) decoupe a tort et a travers de nombreux civils, femmes et enfants inclus. Mais ce n'est meme pas suggere en ombres comme par exemple dans Hokuto no Ken. Non, la, on voit tout. Putain, a la base, c'etait cense etre un DA pour gamins quoi...
Les plus forts ont la "chance" de s'affronter dans des arenes dans des combats a mort (evidemment!) a l'instar des gladiateurs de l'Antiquite romaine. Les vainqueurs ont l'insigne honneur de se faire transformer en monstres geants qui iront devoir aller supprimer Golion...
Precisons que pour voyager a travers l'espace, ils utilisent un vaisseau en forme de... cerceuil...
On peut se demander ce qui est passe par la tete des auteurs. D'autant plus que l'auteur original est Saburou Yatsude, plus connu pour son travail sur la trilogie des Space Sheriffs (Gavan, Sharivan, Sheider) et de nombreux sentai! Ce qui peut par contre expliquer le fait que nos heros ont tous leur couleur attitree, comme dans un sentai.
Ceci mis a part, que vaut l'anime? Honnetement, j'ai trouve les 20 premiers episodes tres bons, et les derniers assez bien (mais moins). Le hic c'est entre les deux... Alors que les premiers se suivent sans interruption et sont vraiment passionants, ensuite on tombe dans le classique "monster of the week", avec des histoires qui oscillent entre le pas mal et le plus que mediocre.
L'autre defaut de Golion, c'est que les heros sont peu developpes (et aussi qu'Akira, le leader, porte comme tenue civile une sorte de combinaison de pilote de Formule 1...); en fait le vrai personnage central de la serie se situe plutot du cote des mechants, en la personne du Prince Shinkrine (qui ne vaut pas mieux que son pere, il cherchera plusieurs fois a l'assassiner d'ailleurs), qui debarque au 14eme episode; sans conteste c'est lui qui beneficie du plus de repliques et de presence a l'ecran. Notons qu'il est etonamment (mais avec talent, comme toujours) double par Akira Kamiya, plutot habitue au role de heros sans peur et sans reproche! Peut-etre meme s'agit-il de son seul gros role en tant que mechant?
Si je devais vous donner un conseil, ce serait en gros de visionner les 20 premiers episodes, puis de sauter au 42eme et ensuite jusqu'a la fin. Sous ces conditions, on decouvre un DA vraiment original, qui pioche dans divers registres (fantasy, SF, gore...), et a l'ambiance assez pessimiste.
Techniquement, le debut est bon, mais ca se gate beaucoup assez vite helas. Quant aux musiques, elles ne sont pas terribles non plus. Meme les generiques, pourtant souvent reussis dans ce genre de serie, sont plutot bof.

Notons que pour une raison inconnue, Golion est une des rarissimes, voire peut-etre l'unique serie de robot des annees 70-80 a n'avoir jamais ete editee en video a ce jour! Meme pas de VHS d'epoque, rien! La version que j'ai vue provient d'une rediffusion sur le cable (la seule?)
Est-ce du a des problemes de droits?
Avant de conclure, il va bien falloir aussi dire un mot sur Voltron, la version occidentale de Golion. Enfin bon, il y a encore moins de rapports entre Golion et Voltron qu'entre Gatchaman et la Bataille des Planetes...
En 1984, les Americains rachetent Golion (en pack avec Dailagger XV) et recomposent completement le scenario (tu m'etonnes! Je me demande vraiment ce qui leur a pris, parmi toutes les series de Super Robot disponibles, de choisir la plus sanglante!). Dans Voltron, la Terre n'a pas connu de guerre atomique et se porte comme un charme, et Takeshi qui mourrait dans le 6eme episode est ici annonce comme seulement en convalescence :) Bien entendu, les mechants ne sont jamais tues mais seulement en fuite... Quant au robot lui-meme, exit le cote arrogant dont on nous parlait dans le prologue de la serie originale, ici c'est le Roi d'Altea qui est cense l'avoir fait construire.
Mais ca ne s'arrete pas la. Voltron reprend Golion sur les 52 premiers episodes, puis enchaine avec Dailagger XV (de la meme maniere que dans Robotech, Southern Cross suivait Macross) pour 52 nouveaux episodes, et ensuite A NOUVEAU du Golion pour 20 nouveaux episodes! Comment est-ce possible? Et bien tout simplement parce qu'il s'agit d'une commande US. La Toei a realise 20 nouveaux episodes pour le marche americain!!! Attention, il s'agit d'episodes de Voltron (donc la version "edulcoree"), et non de Golion (ce qui n'aurait eu aucun sens), et donc fatalement jamais diffuses au Japon!
Voltron ayant eu un enorme succes outre-Atlantique, il y eut d'autres DA et aussi des comics, mais tel n'est pas le sujet de cet article.
Je terminerai juste sur une anecdote qui m'a bien rire. Lors des combats dans les arenes, dans un episode, on voit un des spectateurs (donc un ET de race Garla) qui porte une... cravate. N'importe quoi :)

Opening et ending


et une fois n'est pas coutume, le generique de la VF de Voltron (serie diffusee tres partiellement dans l'indifference generale)

mardi 12 avril 2016

Aedemphia, un RPG amateur qu'il est vachement bien!

Recemment, j'ai decouvert Aedemphia. C'est un RPG amateur realise quasiment par une seule personne (un Francais sous le pseudo de Sylvanor), si on met de cote la partie sonore. Le jeu est developpe sous RPG Maker 2003. Hein? Quoi? Vous allez me dire, mais c'est super vieux! Et bien oui et non. En effet, le developpement du titre a bien debute en 2003, c'est a dire il y a maintenant 13 ans! Mais il n'a jamais cesse de l'etre, et de nouvelles versions sont regulierement mises a jour (la derniere pas plus tard qu'en Decembre 2015). Le seul hic, c'est qu'a cause du logiciel utilise, la resolution de l'ecran n'est pas top. En fenetre pas de souci, mais en plein ecran ca pique un peu les yeux.

Mais je prefere vous rapporter ici les propos de l'auteur directement depuis le site officiel.

Aëdemphia est un jeu de rôles informatique en français développé avec le logiciel RPG Maker 2003. Techniquement, cela s'approche des jeux de l'époque des consoles 16 bits (Megadrive, Super Nintendo) ou de certains jeux PSX en 2D (Suikoden, Wild Arms) voire GBA. Les décors sont généralement en vue d'avion, excepté pour les combats qui sont de profil.
Au niveau du gameplay, l'idée de base d'Aëdemphia est de constituer un mélange entre le RPG occidental (Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate...) et le RPG asiatique (Final Fantasy, Chrono Trigger...), c'est-à-dire à la fois une grande liberté d'action et de choix, avec des quêtes annexes et du roleplay, et à la fois des combats aléatoires tour par tour, un scénario et des graphismes dans le style asiatique, un contrôle à la manette de jeu/au clavier.
Aëdemphia intègre donc entre autres un système de réputation complexe influant sur les dialogues, les quêtes et les prix des articles en magasin ainsi que des caractéristiques diplomatiques pour chaque personnage.
combats Carte du monde, au coeur de la région montagnarde d'Alyernise.
 Chaque personnage possède ses propres compétences et son évolution est laissée à votre entière convenance. Dans Aëdemphia, vous gérez votre groupe jusqu'au moindre point de caractéristique. Les combats proposent des éléments nouveaux comme un système de Furies calculé sur le Tempérament des personnages, notion dépendant de tout ce qui se produit à chaque tour, ou comme les Capacités passives et actives, utilisables avec des Points de Capacités et de Fatigue, offrant des bonus permanents aux personnages ou permettant de pallier aux magies. Chaque personnage possède également un équipement différent: Arniok, par exemple, utilise deux armes et Ufa un bouclier.
menus Le phare.
Aëdemphia est tout sauf un jeu d'action.
Comme je l'indiquais en parlant d'inspiration RPG occidental, tout le gameplay se fait par l'intermédiaire de choix de dialogues et de menus (et d'exploration).
Par conséquent, vous ne trouverez pas de mini-jeux par exemple, ou de séquences d'action-arcade pleines d'effets spéciaux. Il faut vous y faire, ce n'est ni mon objectif ni mon envie, donc si vous y tenez, il y a fort à parier que vous n'aimerez pas le jeu, qui s'adresse essentiellement aux amateurs de RPG (et de jeu de rôles traditionnel).
exploration Fenêtre de dialogue avec les compagnons (fonction
Conformément à ma vision du RPG, Aëdemphia met l'accent sur l'univers, les personnages et l'histoire. Le scénario vous amènera à voyager entre les mondes, possédant chacun leur culture, leurs coutumes, leurs villes et leurs secrets, lesquels n'attendent que d'être découverts! Le jeu contient énormément de quêtes annexes, de lieux cachés et même des villes entièrement facultatives. En fonction de vos choix et compétences, tout change: vous n'aurez jamais deux fois la même partie!
De ce fait, le scénario offre de nombreuses bifurcations qui selon vos décisions pourront vous amener à des situations dramatiques ou à une fin résolument positive! Tout dépend de vous.
cinématiques Un coin pour les enfants près de la sortie du village.
Aëdemphia inclut aussi plus de cinquante cinématiques entièrement dessinées et colorisées à la main. Bien sûr, je ne suis pas un studio d'animation à moi tout seul, aussi ne vous attendez pas à quelque chose de forcément très spectaculaire, mais cela permet de marquer les scènes fortes et de donner un point de vue un peu plus cinématographique du scénario. Chaque cinématique est revisionnable à volonté dans le menu d'Options du jeu. Il y en a même des facultatives!


screenshot typique Au milieu des cascades.
Voici les spécificités du jeu dans l'état où vous pourrez le télécharger actuellement:
  • 7 Personnages Joueurs entièrement contrôlables avec leurs propres magies, leurs propres caractéristiques et leur propre équipement.
  • Un système de combats en vue de profil, jouable avec jusqu'à 4 PJs, réalisé avec plus de 1000 sprites d'animation.
  • Un système de capacités passives et actives, progressant au fil du jeu et vous permettant un large choix d'évolution.
  • Un système de conversation avec vos compagnons pour faire progresser vos caractéristiques, ne jamais oublier où vous devez aller et débloquer des dialogues cachés sur leur passé.
  • Un système de Game Over permettant de recommencer le dernier combat et non au dernier point de sauvegarde si vous perdez.
  • Une alternance jour/soir/nuit/matin pour plus de réalisme, affectant la précision et l'esquive des personnages.
  • Un système d'échoppes personnalisées avec variation des prix suivant le troc, la réputation, les prix du magasin et les arnaques locales!
  • Un "mode discrétion" pour ne pas être repérés par les PNJ gênants, fouiller les coffres chez les gens, éviter les rencontres aléatoires dans les lieux hostiles...
  • Un système de caractéristiques diplomatiques pour les quêtes annexes (Persuasion, Marchandage, Erudition).
  • Un système de fabrication d'objets à l'aide de manuels, d'outils à acheter, d'objets collectés sur les monstres et de plantes.
  • Une carte du monde particulière, avec marchands ambulants, pillards, et moulins/fermes à réquisitionner, ainsi qu'une consommation de vivres pendant les jours de voyage!
  • Des interactions riches avec les commerçants: chacun peut en effet être volé, entubé ou subir un hold-up! Mais attention aux représailles.
  • 17 villes entières à explorer dont 3 entièrement facultatives.
  • Un menu de cartographie annoté pour ne jamais vous perdre!
  • Un système de réputation complexe, séparé pour chaque monde que vous visiterez, dépendant de vos actions dans le jeu et influant sur tout le déroulement du jeu.
  • Plus de 200 quêtes annexes rapportant de l'expérience et faisant jouer votre réputation. Certaines sont réservées aux joueurs bons, d'autres aux mauvais, et enfin la plupart peuvent être menées de différentes façons, vos compétences diplomatiques pouvant la plupart du temps être mises à l'épreuve.
  • Un système de relations avec vos compagnons en fonction de vos dialogues avec eux.
  • Entre 25 et 35 heures de jeu en moyenne.
  • Plus de 100 sorts et capacités répartis parmi les différents personnages et monstres.
  • 14 boss cachés/optionnels ainsi qu'une pléthore de défis accessibles dans les arènes d'Hyurne et de Tharankis.
  • 797 objets & équipements.
  • Plus de 50 scènes cinématiques en dessins animés pouvant être revues à volonté, soit plus de 30 minutes.
  • Un journal de quêtes clairement ordonné et donnant des explications utiles pour comprendre comment réaliser les quêtes et ne pas les oublier.
  • Une gestion de l'affaiblissement des personnages et des adversaires, affectant leur efficacité en combat.

Quelques vestiges d'une époque oubliée. Près de la maison de Manalianne.
J'ai ete subjuge par Aedemphia qui a mes yeux rivalise sans probleme avec certains des meilleurs titres Square/Enix de la Super Famicom. Le jeu est beau, long, l'univers incroyablement riche et developpe, l'ambiance onirique, les BGM sont chouettes, et surtout on retrouve vraiment, autant que faire se peut bien sur, une reelle immersion comme dans un RPG sur table. Oubliez les combats. D'une part ceux aleatoires sont fort peu nombreux, d'autre part on peut meme en eviter une bonne partie. Ne vous inquietez pas, l'absence de levelling ne nuit en rien a la progression (seul quelques rares Boss pourront peut-etre poser probleme en mode "Tres facile" mais rien d'insurmontable) Cela etant, ceux qui veulent faire du combat a haute dose le peuvent aussi (mais ils passeront a cote de l'interet majeur du titre), les possibilites de jeu sont assez phenomenales.
Notons que Aedemphia se veut aussi tres realiste a un niveau "physique"; je m'explique. Dans la plupart des RPG, qu'un personnage dispose de tous ses points de vie ou d'un seul, il se comportera exactement de la meme maniere. La, non. Plus ils baissent, plus le reste des caracteristiques descend aussi! Un perso a moins de 25% de ses HP est limite inutilisable en combat. Et dormir une nuit a l'auberge ne vous remettra pas d'aplomb comme par magie, il faudra peut-etre passer jusqu'a quatre nuits d'affilee... Le jeu gere egalement des points de fatigue, si vous trainez trop longtemps en ville ou sur la carte du monde, vos compagnons ne manqueront pas de vous rappeler a l'ordre en vous demandant d'aller vous reposer.

Le gain d'experience ne s'obtient donc pas beaucoup par les combats. Les villes sont parfois immenses et on peut y passer des heures (l'ingenieux systeme de carte permet de ne jamais se perdre). Il y a ENORMEMENT de dialogues et de mini-quetes a accomplir, mais generalement seul vos choix decideront de l'issue. Vous disposez d'une liberte peu habituelle, et rien ne vous empeche de vous comporter certes comme un heros classique, mais egalement comme un voleur, un mercenaire, ou un salaud fini qui tue des innocents pour de l'argent! Votre score de reputation influera bien evidemment sur le scenario et l'attitude des PNJ a votre egard. Par ailleurs, l'ambiance est parfois assez dark, avec des morts en pagaille.
En plus, le fait pour une fois que "le" heros principal soit en fait "une" n'est pas pour deplaire.
La route vers la ville n'est pas très longue. Chez le tailleur de sahlins.
La duree de vie est consequente, au moins 35 heures (l'auteur nous dit entre 25 et 35 mais franchement, si on veut faire la plupart des quetes sans FAQ, on depasse les 40 heures facile)... pour le moment. Car voila le seul "defaut" de Aedemphia: le jeu n'est pas fini, et au rythme ou va Sylvanor, personne ne peut dire s'il sera acheve dans 1, 5, ou meme si dans 10 ans le soft ne sera toujours pas termine! Neanmoins, meme en l'etat actuel, il justifie grandement d'etre essaye.
Personnellement, je trouve aussi que le design des personnages lors des cinematiques n'est vraiment pas terrible mais bon, c'est pas trop grave, et le boulot monstrueux fourni derriere force le respect.

A essayer d'urgence!

Trailer


Le site officiel

mercredi 6 avril 2016

Kamen Rider 1 gou


Les plus anciens heros japonais commencent a avoir un certain age. Ultraman vient de feter son cinquantieme anniversaire, et cette annee c'est Kamen Rider qui atteint l'age venerable de 45 ans. Plusieurs projets sont prevus pour l'occasion, et le 1er, qui est celui qui nous interesse ici, est le film "Kamen Rider 1 gou".

Comme son titre l'indique, il est centre sur le tout premier Rider, le seul, le vrai, celui interprete par Hiroshi Fujioka (plus connu en Occident pour son role de Segata Sanshiro). Il est tout de meme age de 70 ans mais n'a rien perdu de sa force ni de son charisme. On l'avait deja revu dans le film Kamen Rider Taisen (en 2014), qui etait un enorme cross-over avec la plupart des KR, mais il n'y jouait qu'un role parmi d'autres. Cette fois, hormis KR Ghost (la serie en cours de diffusion), pas de cross-over avec d'anciens Riders.
En fait, il semblerait que Fujioka ait annonce qu'il ne serait peut-etre plus en etat de reprendre le role pour les 50 ans de la franchise (en 2021 donc), et la Toei a prefere faire ce film pour les 45 ans, au cas ou...

Il transpire toujours autant la classe. Ce qui est a la fois un atout et un defaut, dans le sens ou Fujioka en impose tellement des qu'il est present a l'ecran que les autres acteurs n'existent tout simplement pas a cote.

L'histoire s'inscrit dans la continuite de la serie originelle, y compris au niveau des mechants avec la ressurection du Jigoku Taishi, le chef des Shocker. Si dans l'ensemble le film est plutot reussi, il y a quand meme un aspect qui pourra gener. On y retrouve Mayu Tachibana, la petite-fille d'un personnage important de la 1ere serie, dont Takeshi Hongou (le nom civil de KR) se trouve etre... et bien... c'est tres ambigu et c'est bien la le probleme. Au debut on dirait qu'il lui sert de pere de substitution, or plus le film avance, et plus ils donnent clairement l'impression d'etre un couple d'amoureux. Un vieux (certes bien conserve mais tout de meme) de 70 ans avec une lyceenne de 17-18 ans donc... Jusqu'a la fin, cette ambiguite ne sera pas resolue mais franchement, meme sans avoir l'esprit mal place, il est difficile de voir leur relation autrement qu'ainsi.

Takeshi recupere un nouveau costume pour l'occasion, avec je trouve un chouette design, a la fois moderne et retro, et qui met bien en avant la musculature impressionnante de Fujioka.

Terminons par une note qui ravira les fans: on entend le generique original tout a la fin.

Contrairement a la plupart des long-metrages du genre qui pullulent depuis des annees, ce Kamen Rider 1 gou s'adresse avant tout aux fans de la premiere heure, et non aux enfants. Ca ne veut pas dire que l'histoire vole bien haut, mais l'ambiance generale est vraiment une ode au Kamen Rider des debuts.

Le trailer