samedi 31 janvier 2015

Street Fighter Assassin's fist



Ils l'ont fait. Je n'aurais jamais cru ca possible, et pourtant.
Jusqu'a aujourd'hui, les adaptations en live de Street Fighter, ca ressemblait a ca,
ca,
ou meme ca

Et c'etait systematiquement de la merde en barre (surtout Legend of Chun Li. Les deux autres au moins on pouvait en rigoler). J'en etais venu a penser que si on pouvait faire un bon DA sur Street (le film d'animation de 94 reste fabuleux), pour du live c'etait peine perdue.


Ca, c'etait jusqu'a ce que je visionne Street Fighter Assassin's fist. Sans etre extraordinaire, c'est quand meme tres chouette.

Tout commence en Mai 2010 quand des amateurs britanniques proposent sur le Net un court trailer nomme Street Fighter: Legacy, qui met en scene un combat entre Ryu et Ken. Pour un truc amateur c'est plutot bien fichu. Le nombre de vues de la video explose. En 2012, Capcom intervient et autorise officiellement les auteurs (Joey Ansah et Christian Howard) a poursuivre le projet. Ils lancent alors un kickstarter pour financer une serie mais celui-ci est stoppe en 2013 lorsque des investisseurs prives decident de tout financer!


Le tournage durera deux mois, durant l'ete 2013, en Bulgarie (bien que l'histoire se deroule au Japon, on ne s'en rend absolument pas compte! Belle performance. J'aurais jure qu'ils avaient tourne ici). Finalement, la diffusion sous forme de web-serie commence en Mai 2014, pour un total de 12 episodes d'environ 11 minutes chacun. Puis, la serie est compilee dans un film qui sort en DVD et Blu-Ray dans de nombreux pays.


L'histoire se focalise a la fois sur l'entrainement de Ryu et Ken sous la ferule de Gouken, et aussi sur comment Gouki est devenu ce qu'il est, par le biais de longs flash-backs.
Les acteurs sont credibles, ce sont des vrais pratiquants d'arts martiaux, les choregraphies sont tres bien, les personnages sont attachants, les decors bien choisis, et la bande-son varie du pas mal au tres bon (notons que deux BGM du jeu sont reprises!)
Mais surtout surtout, s'il fallait resumer Assassin Fist en un mot, ce serait "fidelite".
Fidelite au jeu, a son univers, ses personnages, son ambiance, ses coups speciaux... A mille lieues des horreurs qu'on connaissait, ce live, du debut a la fin, est a la fois rempli de fan-service, parfois subtil, et respecte Street Fighter a un point qu'on n'aurait jamais cru possible.


Bien sur, hormis Ryu, Ken, Gouki, et Gouken, on ne verra pas les autres protagonistes de la licence (sauf a un moment, une reference a Dan qui m'a arrache un sourire). Ce qui est normal tant pour des raisons chronologiques (tout se passe avant le 1er tournoi Street Fighter) que de developpement de l'histoire (impossible de donner un role a plusieurs dizaines de personnages en 2 heures, on se rappelle du film anime dans lequel la moitie des protagonistes n'apparaissait qu'une minute ou deux).

Assasin's Fist reussit meme a vehiculer une certaine emotion, j'avoue avoir laisse couler une larme a la fin (ca aurait pu m'arriver sur les anciens live, mais pas pour les memes raisons! :) )

Oserai-je le dire? Je prefere meme le Gouken de ce live a l'image traditionnellement donnee dans les divers anime/manga...

Tout n'est certes pas parfait, le rythme est parfois un peu trop lent (surtout la 1ere heure), le combat final qu'on esperait n'a pas lieu, et le fait que les persos parlent tantot en anglais tantot en japonais donne un melange un peu bizarre. C'est surtout l'acteur qui joue Ryu, qui n'a manifestement pas le japonais comme langue maternelle, qui est un peu genant (Ken ce n'est pas grave); mais bon c'est un detail.

On pourrait aussi se demander s'il est possible d'apprecier Assasin Fist si on ne connait pas bien Street Fighter. J'avoue ne pas etre capable de repondre a cette question.


Bref, ce fut une excellente surprise. Et pour rester dans les bonnes nouvelles, une suite devrait sortir en 2016, qui cette fois sera centree sur Guile et Chun Li au moment du tournoi Street Fighter 2!!


Le trailer en VF (attention, la VF integrale n'existe pas a ma connaissance, mais on trouve le film en sous-titre)


jeudi 22 janvier 2015

Megazone 23

Titre original: Megazone 23
Annee: 1985
Nombre d'episodes: 4 OVA
Auteur: collectif


Shogo Yahagi est un jeune homme de 18 ans, loubard et dragueur, qui entre en possession d'une etrange moto lourdement armee nommee Garland, et qui devient alors recherche avec acharnement par la police. C'est en tentant de lui echapper que Shogo tombe sur Bahamut, un ordinateur qui lui apprend la terrible verite sur le monde qui l'entoure : le Tokyo ou il vit n'est qu'une realite virtuelle, une reproduction du Tokyo des annees 80 stationnant en orbite dans un gigantesque satellite (Megazone), la majeure partie de l'humanite ayant disparu lors d'une guerre devastatrice il y a 500 ans.


Megazone 23 est un anime assez important dans l'histoire de l'animation japonaise, a defaut d'etre un incontournable en tant que tel (perso, j'ai trouve le 1er episode tres bien, mais ce n'est pas un chef d'oeuvre genre Akira non plus).
Ce n'est pas le premier OVA de l'histoire, ce titre revient a Dallos en 1983. Neanmoins, ce fut le premier a connaitre un veritable succes, et meme plus que cela, puisque le 1er episode est l'OVA le plus vendu de tous les temps!! ...avec environ 26000 exemplaires ecoules selon Wikipedia Japon. Oui, c'est tout. Ca donne une idee de ce qu'etait le marche des OVA, et pourquoi elles coutaient si cher (je parle au passe, car il n'en sort presque plus depuis une quinzaine d'annees, c'est un format mort)

Eve, la chanteuse virtuelle (qui a dit Minmay?)
Fortement inspire par Macross au niveau du design et de l'ambiance (Haruhiko Mikimoto fait d'ailleurs partie du staff), Megazone 23 est l'archetype meme de l'OVA "classique", a savoir:
-de la SF ou du fantastique
-une realisation soignee
-un chara design avec des persos qui ne ressemblent pas a des gamins anorexiques (enfin la en l'occurrence, pour les persos feminins du 1er episode, c'est rate... Dommage)
-une bande-son rythmee
-de la violence, voire ultra-violence
-du sexe
-une histoire qui tient la route, ou a defaut une mise en scene qui la rattrape
Bref, un DA d'action pour ados/jeunes adultes, qui voulaient voir autre chose que les DA classiques de la television. Meme si des titres comme Gundam ou Ideon n'etaient clairement pas "pour enfants", il y avait de nombreuses barrieres qui sont ici largement depassees.

Ce qui m'a le plus surpris, ce sont les scenes de sexe. Il n'y en a que deux (mettant a chaque fois en scene les deux heros), une dans le 1er et une dans le second episode. La 1ere ca va encore. La 2eme n'aurait pas depareillee dans un anime hentai. D'ailleurs, ces OVA ont ete diffuses au cinema (chaque episode dure environ 1h30), et a chaque fois, on y avait edulcore ces passages...

Un DA a ne pas mettre entre toutes les mains
Si vous avez lu le resume au debut de cet article, vous vous serez sans doute ecrie "Matrix"!
Oui, certes, l'influence est plus qu'evidente, les freres Wachowski ont forcement vu Megazone 23, dont ils se sont largement inspires!
Pourquoi avoir choisi le Japon du debut/milieu des annees 80 comme base? Tout simplement parce qu'il est considere comme la periode la plus heureuse qu'ait connu l'Humanite (ce que je peux tout a fait concevoir). Quant a la question "et les autres pays alors?", l'explication est elle aussi donnee dans l'anime, je vous laisserai aller la voir par vous-meme.

B.D, le "mechant" de l'histoire, assez interessant

Le seul defaut a mon sens concerne la fin, trop abrupte et trop ouverte. Oui bien sur, il y a un deuxieme episode, mais il faut bien savoir qu'il n'etait pas prevu a l'origine! C'est le succes inattendu du premier qui a donne lieu a une suite l'annee suivante! Et la, mazette, quel changement! Graphiquement c'est bien plus soigne mais le chara design a ete modifie a un point qui rend les persos totalement meconnaissables. Mais vraiment.
Quand a l'histoire, si elle reprend 6 mois apres la ou elle s'etait arretee, force est de reconnaitre que ce n'est pas super convaincant, meme si au moins on beneficie cette fois d'une vraie conclusion.
A noter qu'une partie des doubleurs a change aussi.

Avant



Apres (si! Ce sont bien les memes persos!)


Et Megazone 23 aurait du s'arreter la. Sauf que, appat du gain aidant je suppose, en 1989 sort la troisieme partie (en 2 OVA separes), mais qui se deroule 500 ans apres (donc bien sur, exit tous les persos de la 1ere periode). Honnetement, je ne l'ai pas vu et ne le desire pas particulierement. Une suite ne se justifiait absolument pas, je ne vois pas ce que ca peut apporter.

Notons aussi un jeu sur PS3 en 2007 (soit 18 ans apres la fin de la trilogie!), qui se situe lui 20 ans apres la fin du 2, et met en scene le fils de Shogo. Par curiosite, j'aimerais y jeter un coup d'oeil, mais j'ai peur d'etre tres decu...
Euh, ouais...
Deux anecdotes pour finir:
-on trouve des cameos des Silverhawks et des Cosmocats! (peut-etre qu'une partie du staff a travaille sur ces deux series, qui etaient des coproductions nippo-americaines)
Du Lupin aussi mais c'est plus "banal" :)
-les Americains ont reutilise un certain nombre de sequences du 1er OVA pour realiser le premier film de Robotech, dans lequel on y trouve aussi du Southern Cross... Autant dire que le resultat n'est pas tres convainquant...
Les Silverhawks...
et les Cosmocats!

En resume, Megazone 23 - tout du moins le 1er episode, voire le 2eme - est a voir deja pour sa culture "japanimesque", et meme plus simplement car il s'agit d'un anime bien fichu, qui est l'illustration parfaite de ce qui est pour moi l'age d'or de l'animation japonaise, a savoir le milieu des annees 80.

Un clip avec des sequences tirees du 1er OVA


dimanche 11 janvier 2015

L'eternite vers le passe est-elle possible?

"L'eternite c'est long, surtout vers la fin"

Il y a des choses que le cerveau humain est capable de concevoir mais pas d'imaginer. Mais il y en aussi d'autres qui sont carrement sinon impossibles, tout du moins tres difficiles a concevoir.

L'eternite. Qu'on me parle de l'eternite vers le futur ok, je concois tres bien. Mais depuis toujours?
Comment quelque chose peut-il ne pas avoir de commencement? Ca me parait totalement aberrant.

Voyons d'abord avec l'exemple de l'espace. Notre univers est ne suite au Big Bang il y a 15 milliards d'annees (un jeudi a 10:45). Bon. Je vois mal comment depuis "rien", quelque chose se serait cree comme ca, tout d'un coup. "Tiens? Et si je commencais a exister?" se dit un jour l'univers. Ca n'a pas de sens. On va me dire que le temps et l'espace existaient deja mais pas de la facon dont nous les connaissons. D'accord mais donc ils existaient quand meme deja, donc il a bien fallu qu'ils commencent a exister un jour ou l'autre.
Une theorie veut que l'univers ne soit qu'une successions de Big Bang (expansion) et de Big Crush (l'inverse). Ca ne resoud pas le probleme! Ca ne fait que le repousser en arriere! Depuis quand ce cycle a t-il debute, comment, et eventuellement pourquoi?!!



Certains qui ne veulent pas se casser la tete vont faire appel a la theologie et nous dire que Dieu a tout invente. Encore une fois, ca ne resoud rien. Depuis quand Dieu existe t-il? Comment diable pourrait-il lui aussi exister "depuis toujours"? Et meme dans ce cas, pourquoi avoir choisi a un moment de creer l'univers? Ca n'a pas de sens. Que s'il existe un Dieu quelque part, celui-ci soit immortel a jamais, je peux tres bien le concevoir. Mais Dieu ou pas, il a bien fallu qu'il "naisse"a un moment d'une maniere ou d'une autre!


Je reviens a ce que je disais au debut, nos notions humaines de temps et d'espace ne sont pas immuables, et donc on ne peut pas raisonner avec des termes inapropries. Il n'empeche. J'ai beau me creuser les meninges dans tous les sens, le concept de "non-commencement", d'existence depuis toujours, m'echappe irremediablement.