mercredi 31 janvier 2018

Le japonais, c'est difficile... ou pas

(article initialement publie le 8 Juillet 2011)

Combien de fois ai-je pu lire que le japonais etait une langue difficile... C'est loin d'etre aussi evident, tout depend a quel niveau.
oral: facile
ecrit: difficile (mais quand meme nettement moins que le chinois, 2000 kanji usuels contre 10000 dans la langue de Confucius...)
Notons au passage que le taux d'analphabetisme au Japon est un des plus bas au monde (moins de 1%). Developpons si vous le voulez bien (et meme si vous ne voulez pas, c'est pareil )

*Le japonais, c'est facile
1/la grammaire. Surtout pour un francophone! Le francais est quand meme une des langues les plus compliquees au monde grammaticalement parlant.
En japonais, ni masculin ni feminin, ni singulier ni pluriel. Pas vraiment de pronoms. Pas de conjugaisons (exemple: moi manger, toi manger, lui manger, etc). Tres peu de temps differents: present, passe, conditionnel, desiratif (je voudrais + verbe), et 2 formes d'imperatif. C'est tout. Imaginez l'enfer pour un Japonais apprenant en francais qui se retrouve a devoir manier le plus-que-parfait ou le subjonctif...
N'importe qui peut apprendre la presque totalite de la grammaire nippone en quelques semaines.
2/l'orthographe
Il n'y en a pas!! Normal pour une langue a ideogrammes... Certes, on peut toujours se tromper dans la graphie de tel ou tel kanji, mais c'est plus rare.
3/la prononciation
Le japonais est une langue incroyablement pauvre en phonemes, et quasiment tous existent deja en francais (il n'y a guere que le fu et le ka (le "ka" prononce a la francaise sonne comme "kya" aux oreilles d'un natif) qui peuvent poser probleme). Mais nous verrons plus bas qu'il y a un bemol.


*Le japonais, c'est difficile
1/la politesse
Toute une partie de la culture japonaise (et donc sa langue) repose sur les notions de hierarchie/politesse. En francais, on ne dispose que de deux malheureux niveaux: tutoiement et vouvoiement, point. Et en plus, le changement ne s'opere qu'au niveau de l'interlocuteur.
-je te prete un livre
-je vous prete un livre
En japonais, cet enonce doit pouvoir se dire au moins de 15 manieres differentes possibles, si on compte toutes les variantes du "je".
Car la ou en francais n'existe qu'un seul mot pour la 1ere personne du singulier, le japonais en a une multitude (et pour la 2eme personne aussi evidemment...)
Le plus subtil, c'est quand A parle a B de C. A peut etre respectueux de B mais pas de C, ou le contraire... Ce qui changera les verbes employes.
2/le sens
Le japonais est une langue a elipses. Le verbe ou (plus souvent) le sujet peuvent ne pas etre exprimes.
Je suis ne a Tokyo = Watashi ha Tokyo ni umareta
Watashi veut bien dire je mais PERSONNE qui a le japonais comme langue maternelle ne l'utilisera ici. On dira simplement Tokyo ni umareta.
En fait, watashi se traduirait ici plus par "moi, je" que "je" tout court. Bref, il a une notion emphatique.
Ensuite, c'est completement culturel.
Pour dire "non", on dit "oui".
Pour dire "absolument impossible", on dit "ce sera peut-etre un peu difficile"
Pour dire "je n'ai pas specialement envie de vous frequenter", on dit "venez a la maison quand vous voulez"
Etc...
3/La prononciation
Oui je sais, c'est deja en categorie "facile"... En fait, le japonais est une langue tonale "simple", avec parfois 2 prononciations possibles pour une meme syllabe (contrairement au chinois qui en a 5 par exemple).
hashi: pont
hashi: baguettes
Le mot ne se prononce pas exactement pareil selon son sens. Le 1er hashi aura son "i" plus accentue, tandis que pour le 2eme ce sera le "a".
Ca ne rend pas les conversations incomprehensibles, car on devine d'apres le contexte. Mais le mot seul, hors de tout contexte, peut poser probleme ("ca veut dire quoi hashi"?). A l'ecrit evidemment aucun souci, les kanji sont differents.
4/les specifiques numeraux
Ca n'existe guere qu'en japonais et coreen je crois...
Le mot change selon la nature/forme de l'objet qu'on compte!
En francais on dit une voiture, une banane, une maison, une personne...
En japonais non. Un se dit ichi mais:
une (voiture): ichidai
une (banane): ippon
une (maison): ikken
une (personne): hitori
Il en existe une infinite! Sans compter quelques exceptions cocasses... Hiki est le specifique numeral de la plupart des animaux a poil/mammiferes. Mais pour un lapin, on utilise ha, qui est le specifique numeral des oiseaux...
Hon quant a lui designe les objets de forme oblongue, comme les bananes. Oui, je vois a quoi vous pensez :) On l'utilise en effet aussi pour compter des b... (certes ca arrive rarement, sauf dans le porno). 
Je vous ferai peut-etre un article uniquement sur ce sujet, c'est parfois assez drole.

Alors le japonais, dur ou pas?
Si vous voulez seulement discuter a un niveau moyen, ou comprendre des anime en VO, c'est vraiment pas sorcier (je trouve l'allemand bien plus difficile personnellement). En revanche, si vous voulez lire le journal ou suivre des cours a la fac, va falloir bosser de longues annees...

Mais.
La langue japonaise est indissociable de la culture nippone. La ou on peut maitriser un tres bon anglais sans rien connaitre de la culture anglo-saxonne, pour la langue de Mishima c'est impossible. Je serais meme plutot d'avis D'ABORD de bien connaitre la culture japonaise avant de s'attaquer a l'apprentissage de la langue.

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vendredi 26 janvier 2018

Un autre anime que vous ne verrez jamais : God Mazinger

Bien entendu aucun rapport avec la serie de 1984, ni meme le projet de film de 1981 dont on avait deja parle.

Non, ce "premier" God Mazinger devait suivre Great Mazinger en 1975, et donc etre la 3eme partie de la trilogie Mazinger (auquel cas, Grendizer n'aurait sans doute jamais existe, ou alors totalement deconnecte de l'univers Mazinger). Les ebauches de scenario dont nous disposons (source: artbook Mazinger Bible) nous permettent de comprendre que la fin de Great devait servir de debut a God, mais quand on sait comment s'acheve la serie, on voit qu'il y a eu des changements assz importants, deja par le fait que les ennemis sont les memes.
Je m'explique : l'Empire des Mykenes n'a pas ete aneanti dans Great (et comme on n'en parle pas dans Grendizer, ca veut dire qu'il ne l'a jamais ete! Un "oubli" de la Toei et Dynamic qui n'a jamais ete repare, si on excepte le manga de Grendizer version Gosaku Ota, mais d'une maniere tres particuliere). Il ne le fut que partiellement, mais l'Empereur des Tenebres, le Big Boss, n'a jamais quitte sa taniere. Par contre, le Dr Hell (sous sa forme robotisee de Jigoku Daigensui) si. Le Professeur Kabuto meurt egalement lors de la destruction de son laboratoire. Tetsuya et Jun finissent l'histoire sains et saufs, et tout le monde est content. Place a Grendizer.

Dans God Mazinger, les choses se passent differemment.
Alors que le Dr Hell lance une attaque massive avec les derniers Mykenes, de son cote le Professeur Yumi (du Centre de recherches de Mazinger Z) met au point une nouvelle source d'energie qui couplee a l'alliage super Z permer de creer un materiau encore plus puissant: l'alliage super GZ. Il decide alors d'utiliser Mazinger Z et de le transformer en un nouveau robot pourvu de cet alliage. C'est le moment ou Koji et Sayaka reviennent des USA ou ils etaient partis etudier... et ce sera Koji le pilote de cette nouvelle machine! (et donc il recupere son role de heros de la 1ere serie). Le robot est nomme God Mazinger, sachant que son cockpit a une forme de loup. God quant a lui, ben regardez les images de cet article, on dirait un Mazinger en plus "massif" et avec les poings de Grendizer.
Suite a l'attaque du Dr Hell, le Centre du Professeur Kabuto est detruit, mais ce dernier parvient a s'enfuir et a se refugier dans celui de Yumi ou, dans un sous-sol secret, on s'active a la fabrication de God Mazinger. Mais le temps fait defaut... Pour pouvoir retarder au maximum l'ennemi, Tetsuya va a la recontre des Mykenes a bord de Great. Si celui-ci parvient a venir a bout d'une partie d'entre eux, Great finit par exploser. Tetsuya est vivant mais gravement blesse, et ne pourra plus jamais piloter. Sa compagne Jun elle n'aura pas autant de "chance" car elle meurt au combat :(

God Mazinger est enfin pret! Face a lui, le Dr Hell se retrouve en facheuse posture, alors surgit ENFIN l'Empereur des Tenebres (pour lui venir en aide?) On apprend qu'il s'agit d'un scientifique extra-terrestre debarque sur Terre il y a des millenaires, et c'est lui qui avait notamment donne naissance aux empires de Mu ou de l'Atlantide...
Une nouvelle base est creee pour nos heros, que Tetsuya dirigera. Le combat face aux Mykenes ne fait que commencer...

Et voila. On sait que la serie voulait s'attarder plus longtemps sur la vie privee des personnages, on aurait notamment du y voir les parents de Boss (et son Bossborot toujours present bien sur!) ou les professeurs d'ecole de Shiro, le petit frere de Koji.
Pourtant, le projet n'aboutira pas, et la Toei va lui preferer Grendizer. D'une part a cause des sponsors, qui trouvaient ce dernier mieux pour vendre des jouets, d'autre part a cause du boom du phenomene OVNI a cette epoque au Japon, enfin parce que cela sentait quand meme un peu le rechauffe.
Neanmoins, le concept du Mazinger Z transforme en mecha plus puissant, et toujours pilote par Koji, sera reutilise 20 ans plus tard pour Mazinkaizer, cree pour le jeu Super Robot Taisen F.

mercredi 24 janvier 2018

Mobile Suit Gundam 0080 War in the Pocket

(article initialement publie le 27 Juin 2011)
Titre original: Kidou senshi Gundam 0080 Pocket no naka no sensou
Annee: 1989
Nombre d'episodes: 6 OVA
Auteur: Fumihiko Takayama 

L'histoire débute à la fin de l'an 0079 de l'Universal Century. Après avoir découvert l'existence d'une base de la Fédération sur la colonie Side 6 qui semble avoir pour but de produire un second Gundam, le duché de Zeon commande l'envoi d'un commando d'élite - l'équipe Cyclope - sur place pour tuer ce projet dans l'oeuf. Cependant, l'opération est un échec et un jeune pilote de Zeon, nommé Bernie Wiseman, se replie seul dans une forêt des alentours, avec son Zaku endommagé. Il fait alors la rencontre d'Alfred Izuruha (surnommé Al), un jeune garçon de onze ans mordu de mobile suit et de technologie. Se prenant d'amitié dans ce contexte de guerre, ils vont s'entre-aider pour retrouver le reste de l'équipe et tenter de remonter une opération contre le Gundam. Entre temps, Al revoit aussi Christina MacKenzie (dite Chris), une jeune fille qui joue un peu le rôle de grande soeur pour lui ; il ne sait cependant pas qu'elle est devenue durant ses études au sein de la Fédération une pilote de mobile suit.
Peu après, l'équipe Cyclope tente un second assaut contre la base fédérale, mais est une nouvelle fois repoussée par le Gundam ; en fait, tous meurent hormis Bernie. Lassé, un général de Zeon décide alors d'envoyer un bombardement nucléaire sur la colonie. Afin d'éviter à tout prix le massacre des civils, Bernie répare son Zaku avec l'aide d'Al avec pour but d'enfin détruire le Gundam dans une dernière attaque désespérée.


A la limite, peu importe le resume, Gundam 0080 c'est avant tout un anime centre sur les relations humaines et la guerre. Ceux qui croient (et malheureusement il y en a encore!) que Gundam c'est "des combats de robots" doivent absolument visionner 0080 (on a le droit de ne pas aimer hein! Mais c'est un autre probleme).

Datant de 1989, il s'agit d'une part du 1er anime Gundam non-realise par Tomino, et qui d'autre part occulte totalement le concept de Newtype, ainsi que les persos centraux de la saga comme Amuro ou Char (meme si l'histoire se deroule bien dans le meme univers et a la meme epoque). De plus, il n'y aura aucune repercussion sur la trame UC principale, c'est vraiment la guerre vue depuis une lointaine colonie, avec des personnages lambda.
D'ailleurs, meme si on avait deja depuis la 1ere serie l'aspect marque de "dans une guerre, il n'y a ni bons ni mechants", c'est particulierement exacerbe ici. Le gentil ne gagne pas toujours a la fin, car il n'y a pas de gentil... En gros, l'histoire va nous etre proposee depuis trois points de vue: Bernie, jeune pilote inexperimente de Zeon; Chris, pilote de la Federation, et Al, qui sort tout juste de l'enfance. Notons que Chris n'a rien d'une "heroine moe a gros nichons", ce qui la rend plus attachante encore.
Le message vehicule par Gundam 0080 est resolument antimilitariste. Ca peut paraitre bateau de dire "la guerre c'est pas bien, bla bla bla", mais c'est vraiment le coeur de cet anime. Vous serez probablement mal a l'aise apres avoir vu le dernier episode.
Un mot sur le staff: Haruhiko Mikimoto (Macross) est au chara design, donc c'est tres bon. Le mecha design est quant a lui signe Yutaka Izubuchi (Dunbine, Galient, Patlabor...), on n'a pas a se plaindre non plus. La bande-son est correcte.

Je repete ce que je disais au debut mais le DA est vraiment a montrer a ceux qui pensent que Gundam se resume a des combats de robots. Et aux autres aussi d'ailleurs! 0080 est vraiment un tres bon anime, quoiqu'assez sombre, que tout animefan digne de ce nom se doit d'avoir vu au moins une fois. Et puis 6 OVA de 30 minutes, c'est vite fait. Non, ce n'est pas la serie du siecle, mais c'est peut-etre le meilleur Gundam, et vu ce que represente ce dernier dans le monde de l'animation japonaise, c'est deja beaucoup!

Bande-annonces

lundi 22 janvier 2018

Des seins... euh non, dessins!!

(article initialement publie le 9 Mai 2011 mais remis a jour)
Je dessine depuis que je suis en age de tenir un crayon, soit l'age de 2 ans (Enfin je suppose. C'etait l'age de mes gosses quand ils ont commence). Jusque vers 15-16 ans, je voulais meme etre dessinateur de BD. Et puis j'ai compris que j'etais bien trop mauvais, et aussi beaucoup trop faineant pour ce genre de metier. Bon, evidemment qu'il y a une amelioration constante (encore heureux), mais ca reste mediocre. Faut dire aussi que depuis en gros mon entree dans la vie active, ma production a baisse drastiquement (alors qu'en gros entre 17 et 23 ans, j'ai fourni un bon volume, dont plus de 500 pages de BD (en noir et blanc hein!). Oui, les annees fac je debordais de temps libre). Le travail, et plus tard la naissance de mes enfants, ont quasiment bouffe tout le temps libre que je pouvais y consacrer (entre Aout 2008 et Mai 2016, j'ai fait zero illustration!). Contrairement a d'autres pour qui c'est le temps consacre au jeu video ou le visionnage de videos qui en a pati, je m'en sors pas trop mal dans ces domaines. Parce que je peux couper au beau milieu et reprendre apres, ou faire une session de 20 minutes. Pour le dessin, ce n'est pas possible. Si je n'ai pas au moins 1h30-2 heures devant moi... Ce n'est pas le genre de chose ou on arrete au beau milieu, quand on est - pardon du terme pompeux - en pleine "folie creatrice". Par ailleurs j'ai beaucoup ecrit, avant tout pour ce blog (et un peu pour le site Grospixels aussi), ouvert depuis deja 9 ans, et commence a faire des videos, ce qui a encore reduit le temps que je pouvais y consacrer.
Et puis j'ai eu un "declic" mi-2016, en decouvrant le jeu amateur Aedemphia, dont je vous ai deja dit tout le bien que je pensais. Une fois ma partie terminee, j'ai eu envie d'en faire un fanart. Au debut j'avais une certaine apprehension, car pas touche un crayon durant 8 annees!! Je craignais avoir beaucoup perdu (deja qu'a la base c'etait pas top...) mais en fait non! Et depuis et bien je m'y suis doucement remis, meme s'il peut se passer des semaines sans que je fasse rien.


Parfois, on lit sur des forums des questions touchantes de naivete comme "comment on apprend a dessiner?". Ben y a pas 36 solutions: un travail regulier. Et surtout, avant tout, commencer par les bases du dessin anatomique classique (sauf si vous ne voulez faire que des natures mortes ou des paysages...). Akira Toriyama ou Matt Groening ont forcement eux aussi commence par la. En d'autres termes, si vous voulez etre capable de faire ceci:
il faudra avant tout commencer par maitriser cela:
C'est seulement APRES qu'on se forge son propre style, peu a peu.
Regardez par exemple ce que faisait Picasso a ses debuts...
(a 16 ans!! La on peut parler de genie effectivement, mais ca touche 0,0000000001% de la population)
Etant un dessinateur de pacotille, je ne vais surement pas avoir la pretention d'enseigner quoique ce soit, juste trois conseils.
1/regardez regulierement ce que vous etes en train de faire en retournant la feuille par transparence, ou alors son reflet dans un miroir pose a cote. Les erreurs de proportions vous sauteront souvent aux yeux.
2/commencez par les "morceaux" principaux, les lignes de base; le fignolage ca vient a la fin. Ca ne sert a rien de dessiner un beau motif sur un vetement, si vous vous rendez compte apres que les epaules sont disproportionnees... Le dessin par ordinateur peut permettre de rectifier certaines erreurs mais ca reste une perte de temps inutile.
3/faites du nu! Parce qu'il est toujours facile de cacher des parties du corps qu'on n'arrive pas a dessiner sous un vetement ample ou une longue chevelure (je parle en connaissance de cause... Mais ca touche des pros aussi, genre Masami Kurumada). Essayez un maximum de positions, dans un maximum d'angles differents. J'avoue que dessiner du... euh... X m'a beaucoup aide, mais vous n'etes pas oblige d'aller jusque la :)
Derniere chose: certains pensent que le visage est la partie du corps la plus dure a faire. En fait ce qui pose vraiment probleme, ce sont les mains (n'hesitez pas a prendre les votres pour modele), et - en tous cas dans mon cas - le bassin.
Ceci mis a part, mais est-ce utile de le preciser, la chose la plus importante, c'est de se faire plaisir. Surtout ne pas se forcer juste pour repondre a une demande (en general, je refuse systematiquement quand on me demande si je peux dessiner ca ou ca).

Alors pour voir mon evolution (ou regression? Non parce que parfois y a des trucs plus vieux mieux reussis que des plus recents...), sachant que je vous epargne la periode pre-adulte (ca vaut mieux). Y a tantot du fanart, tantot de l'original (j'ai aussi mes propres personnages et univers, mais on en parlera peut-etre une autre fois)
Alors oui, vous allez le voir, j'aime les gros contours noirs et les couleurs qui flashent (ca ne plaira pas a tout le monde mais je m'en fous, je dessine pour moi avant tout).

A 18 ans je faisais ca (j'etais encore dans la copie realiste pour acquerir certaines bases. Bizzarement, je serais sans doute incapable de refaire le meme genre de trucs aujourd'hui)
A 20 ans (original)
21 (Street Fighter)

21 (Fighting Girls) (celui-ci a ete publie dans Player One :) Numero 74 pour etre exact)
 
25 (original)
28 (Super Robot Taisen Girls / Maitres de l'Univers / Inuyasha)
  
31 (Words Worth, un tres bon jeu erotique sur PC)
 32 (original / original)
 
33 (Street Fighter / original - Le dernier avant une pause de 8 ans!)

40 (Aedemphia / original)
 

Et depuis, j'ai decide de reprendre des illustrations faites en gros entre 18 et 25 ans, pour en faire une nouvelle version. Le but evidemment etant que ce soit mieux... J'ai mis les deux cote-a-cote pour comparer.

mercredi 10 janvier 2018

Mobile Fighter G Gundam

(article initialement publie le 23 Juin 2011)
Titre original: Kidou Butouden G Gundam
Annee: 1994
Nombre d'episodes: 49
Auteur: Hajime Yatate et Yoshiyuki Tomino
Dans le futur, l'humanité a largement colonise l'espace. Chaque nation possede ainsi une colonie, et l'ordre mondial est regi par un tournoi qui a lieu tous les quatre ans. Le deroulement est simple : les representants de chaque pays s'affrontent dans des combats de mobile fighter; le vainqueur donne le droit a sa nation de gouverner toutes les colonies jusqu'au championnat suivant.
L'histoire debute lors du 13e tournoi, ou nous suivons les traces du combattant de Neo-Japon, Domon Cash, et de son equipiere Rain Mikamura. Cependant, notre heros s'est vu confier secretement une seconde mission : se renseigner sur le Devil Gundam, une machine enigmatique volee au Neo-Japon plusieurs annees auparavant, par le propre frere aine de Domon! On se rend ainsi compte qu'en toile de fond du tournoi officiel se noue une intrigue géopolitique entre diverses factions. 

G Gundam, c'est le 1er Gundam non-realise par Tomino, mais surtout l'antithese TOTALE de la franchise Gundam! Si vous n'aimez pas Gundam dans l'ensemble, vous adorerez peut-etre G Gundam. Inversement, si pour vous Gundam c'est obligatoirement de la SF serieuse, dramatique, et realiste, alors il y a de quoi se tirer une balle...
SURTOUT ne pas considerer G Gundam comme representatif a quelque niveau que ce soit de l'univers de la franchise! Seul le titre, et 2-3 elements le rappellent.
G Gundam, c'est une sorte de melange entre Street Fighter et Dragon Ball Z (les persos se transforment en Super Saiyajin, les robots lancent des Kamehameha...) mais avec des mechas. 1994, c'est la grande mode des jeux de baston, et Sunrise a completement surfe sur cette vague.
Bien sur, il y a une histoire. Pas forcement tres poussee, mais foutrement bien mise en scene, et qui reserve son lot de surprises. Cependant, G Gundam c'est avant tout une auto-parodie, un anime totalement 2eme degre, qui reprend tout un tas de codes du shonen qu'on n'aurait jamais imagine voir dans du Gundam...
Chaque perso est donc d'une nationalite differente, et souvent demesurement caricatural. Le Francais (Georges de Sand!) est maniere et vetu "a la Lady Oscar", le Chinois fait du kung-fu et la cuisine, le Canadien est bucheron, l'Indien est yogi, etc.
Mais leurs robots respectifs AUSSI!! Georges pilote donc un Gundam en design de Napoleon, mais ce n'est pas le pire. Le Gundam hollandais est en moulin a vent, l'egyptien en sphinx, le norvegien en drakkar... Et puis le fabuleux Novel Gundam (Suede), en forme de... Sailormoon!! (gne??)
Allez donc jeter un oeil a la galerie sur le site officiel.

Si Domon est seul au debut, ses adversaires vaincus vont devenir ses compagnons (quatre; et bien oui ce sont toujours des groupes de cinq dans les shonen) au fur et a mesure, et ils se sacrifieront pour qu'il puisse aller sauver Athe... euh, Rain!
Les persos ont pour la plupart vraiment de la gueule, j'aime particulierement Master Asia, le maitre de Domon, a mon sens le perso le plus reussi de la serie.
Au nom de la Lune, je vais te punir!
Domon devient Super Domon
Master Asia et Domon, des hommes des vrais
G Gundam est dynamique, ebouriffant, spectaculaire, epique, et les combats souvent superbes. On rit, on pleure, on tremble. Le tout servi par une bande-son magistrale (achetez les CD!) et des doubleurs excellentissimes. C'est la demesure a l'etat pur. Le seul point noir concerne la qualite du graphisme, souvent pas terrible (comme dans la majorite des series Sunrise de l'epoque), mais c'est bien le seul defaut. Prise pour ce qu'elle est, c'est a dire une serie de baston au 2eme degre, G Gundam est quasi-parfait. Mais je me repete: elle n'a de Gundam que le nom.
Vous n'aimez pas Gundam? Regardez G Gundam!
Vous aimez Gundam? Regardez G Gundam aussi!

Petite anecdote pour finir : dans le dernier episode on peut apercevoir en cameo divers autres personnages ou mechas tires des oeuvres de Tomino comme Zambot 3 ou Dunbine.

Le deuxieme opening (le premier est pas mal mais je prefere celui-ci)

Le dernier combat entre Domon et Master Asia (attention ca spoile bien!)