lundi 23 août 2021

Review: Prime Girl

 

En plus de 10 ans d'existence de ce blog, voici la DEUXIEME critique d'un eroge :)

Prime Girl est sorti en 2001 chez l'editeur Trifact, depuis longtemps disparu (ils semblent n'avoir sorti qu'un ou deux autres titres... Dommage). C'est un visual novel assorti de simulation de drague, mais qui est radicalement different de la majorite des titres du genre dans son approche, et c'est bien ce qui m'a pousse a l'essayer, et je ne le regrette vraiment pas! En fait, plus que simu de drague, on pourrait davantage parler de simulation de vie de jeune salaryman celibataire. Notre heros, Takuya Minagawa, est un jeune employe tres competent de 23 ans qui developpe des programmes informatiques pour la petite societe Ash, qui ne compte que sa patronne (age inconnu mais on lui donne autour de 30-35 ans) et un autre employe (sans doute autour de 40 ans), et une etudiante/stagiaire (Kiriko, 20 ans) qui debarque au debut du jeu et est censee rester la quelques semaines. Ash travaille en sous-traitance pour TTL, une tres grosse boite celle-la.

Le soft se deroule sur exactement un mois, a savoir du 24 Decembre 2000 au 20 Janvier 2001. Bien sur, rien ne vous empeche d'imaginer que ca a lieu plus recemment si ca vous chante, mais cette date a un avantage pour les allergiques au smartphone comme moi: le telephone portable joue certes un certain role (a cette epoque au Japon c'etait deja couramment repandu) mais les persos ne passent pas non plus leur temps leur nez scotche a un smartphone...

Takuya et un ami, Tadasuke (cense en avoir 23 lui aussi mais en paraissant le double), passent la soiree du 24 Decembre au bar Maya, tenue par une certaine... ben Maya (28 ans). Ce jour-la il n'y a que trois autres clients: Ryo Izaya une OL d'une mechante beaute (23 ans) qui bosse chez TTL, Kei Kamine un beau gosse qui travaille en usine (23 ans), et enfin Kiriko Nanase. Oui, celle dont je parlais plus haut mais c'est a ce moment-la qu'a lieu la premiere rencontre entre Takuya et elle, son premier jour de travail chez Ash n'etant que le lendemain (tous deux en seront fort surpris evidemment!). Des le depart, les cinq protagonistes s'entendent bien et deviennent un groupe d'amis assez proches. A partir de la, on a quasiment fait le tour du cast, il faudra seulement rajouter Makoto, la petite soeur de Ryo (19 ans) qui debarquera un peu plus tard.

Alors bien sur vont se nouer (ou pas) diverses histoires de coeur, et c'est evidemment un des points centraux du jeu, mais pas que. Tous les protagonistes sont donc des adultes (Makoto etant a la limite), et deja inseres dans le monde professionnel, ne serait-ce que partiellement (sauf Makoto encore une fois). Ca change considerablement de la majorite des titres qui se deroulent en milieu etudiant voire carrement lyceen, ce qui peut etre assez genant dans ce dernier cas... Et justement! La vie professionnelle (au Japon) est tres mise en avant dans Prime Girl: heures supplementaires, beuveries apres le boulot, hierarchie, conges payes, relations avec les sous-traitants, travail interimaire, pot de fin d'annee, cartes de voeux du Nouvel-An... Et cela aura bien entendu une influence sur l'histoire.

Il y a 4 personnages feminins qu'il est possible de seduire:

Kiriko


Bien qu'elle soit censee etre l'heroine (c'est elle sur la boite du jeu), sa route n'est pas la plus facile, et meme si j'ai reussi, je suis passe a cote de plusieurs scenes X. Mais bon, honnetement ce n'est pas du tout mon type de fille (hyper gentille, polie, reservee, qui rajoute -san meme au nom de son amoureux...), j'ai suivi cette route juste pour completer l'organigramme.

 

Ryo


Par defaut, le jeu nous pousse a la choisir, on peut dire que c'est le mode facile. Si vous souhaitez un maximum de scenes de sexe, c'est clairement elle qu'il faudra privilegier. Elle est extravertie, liberee, et n'hesite pas a dire ce qu'elle pense, meme si ca doit etre de maniere brutale.


Makoto


C'est assez delicat... Pour pouvoir avoir une relation avec elle, il faudra au prealable deja en avoir une avec sa soeur! Mais j'y reviendrai plus tard. Niveau caractere, c'est a peu pres l'exact oppose de Ryo, elle est quand meme "bien coincee du cul".

 

Maya


Elle, c'est tres particulier! Jusqu'a la toute toute fin du jeu, rien ne peut vraiment laisser faire croire au joueur qu'ils finiront ensemble. Il y a bien une, eventuellement deux, scenes X avec elle vers le milieu de l'histoire, mais on peut pafaitement les eviter (et vu les circonstances ca me semble meme bien plus judicieux).

Les histoires des differents personnages, et les relations qui evoluent entre eux, varient donc en fonction de nos choix, Prime Girl etant separe en deux parties (qui sont tout de meme tres proches): d'une part les choix lors des conversations (generalement trois), d'autre part toujours lors des conversations, vous aurez parfois deux mots en bleu, vous devrez alors en choisir un qui fera avancer le dialogue dans ce sens. De toutes facons, je dis "lors des conversations" mais il n'y a que ca, quasiment aucune narration exterieure, cela rend donc le tout tres vivant. Sinon on doit aussi choisir ses destinations sur la carte de la ville chaque jour (Ash, TTL, chez Takuya, devant la gare, au parc, au combini, etc), bien entendu certains event/rencontres ne se font qu'a telle heure et dans tel lieu bien precis. Il y a evidemment du sexe, mais les scenes s'integrent a l'histoire dans la plupart des cas, elles ne sont pas la juste pour remplir le quota!

Selon ces rencontres, nos choix, et les conversations, chaque personnage verra sa jauge d'interet a notre egard augmenter ou diminuer (les mecs aussi, mais la il s'agit de pure amitie evidemment). Et donc selon l'etat de ces differentes jauges le scenario evoluera dans tel ou tel sens. Pour en connaitre un maximum sur le passe ou l'histoire personnelle de chacun des protagonistes principaux, plusieurs parties seront necessaires, car ceux-ci ne nous sont donnes que par bribes. Meme si par exemple vous suivez la route de Ryo, vous ne pourrez tres probablement pas tout apprendre sur elle en une seule fois, on peut meme passer a cote de trucs importants. Si vous vous demandez pourquoi on ne peut pas seduire notre boss, et bien on l'apprend justement dans une de ces scenes, c'est parce qu'elle est deja mariee et mere de famille (alors que ca n'est jamais evoque le reste du temps!). C'est aussi comme ca qu'on apprend que les parents de Ryo et Makoto viennent juste de divorcer.

Le jeu propose environ 10 fins differentes, qui dependent bien entendu de l'etat des differentes jauges a la fin du scenario, meme si certaines sont assez proches (genre on s'est finalement marie avec Ryo, ou bien c'est avant mais on se doute fort que ca finira bien par arriver). Bon, je n'en ai obtenu que la moitie mais je ne suis pas fan hardcore au point de vouloir faire plus de 10 parties!

J'ai passe un tres bon moment sur Prime Girl, ses personnages sont reussis, l'ambiance aussi, le tout est souvent assez realiste (j'ai bien dit "souvent"! Se faire faire une petite gaterie au bureau n'est pas ce qu'on pourrait considerer comme banal :) ), graphiquement c'est joli meme si on n'a que des images fixes (scenes X incluses), quant aux musiques c'est du genre musiques d'ascenseur discretes mais pas prise de tete. Tous les persos sont egalement doubles, mention speciale a la seiyuu de Ryo qui a un timbre tres proche de celui de Megumi Hayashibara! (Ce n'est pas elle evidemment! Jamais on ne la verrait dans une production de ce type! Mais pour une oreille non exercee il y a de quoi s'y tromper).

Simplement, le soft n'est pas exempt de defauts non plus, et si aucun n'est vraiment redhibitoire en soi, leur accumulation gache un peu le plaisir de jeu.

Premierement, le systeme des routes est mal fichu dans le sens ou certaines actions decisives peuvent n'avoir aucune incidence sur la suite, comme si elles n'avaient jamais existe! Exemple: on peut tromper Ryo avec sa soeur (c'est meme pire vu qu'on lui prend sa virginite), forcement elle va tres mal reagir, et s'ensuivra une scene de violente dispute dans laquelle elle nous dit que tout fini entre nous, et on la comprend! Sauf que deux jours plus tard on peut la recroiser comme si de rien n'etait!!! Et meme finir en couple avec!! Cela desamorce tout le cote dramatique de l'histoire et surtout c'est pas credible pour deux sous! HEUREUSEMENT les chances de tomber sur ce genre de pattern sont assez rares mais elles existent bel et bien.

Deuxiemement, plus globalement, le jeu est un peu trop "gentil" dans le sens ou tout sera toujours fait pour que tout le monde finisse ou en couple (si on ne porte pas notre devolu sur Kiriko, elle sortira finalement avec Kei; et si on ne choisit pas Ryo, elle pourra se retrouver avec Tadasuke) ou au minimum pour que tout le monde reste en bon termes, sans qu'aucun amour/amitie ne soit brise.

Et quand je parle de gentillesse, Takuya est un perso un peu trop parfait, plutot joli garcon, excellent employe, assez sportif, gentleman... Le seul moyen de le rendre moins "homme ideal" est de lui faire choisir des phrases "troll" durant les dialogues. Car oui, il y en a un certain nombre, les developpeurs ont du bien se marrer en les ecrivant, mais on les repere a 15 kilometres, seul celui qui veut obtenir une mauvaise fin les choisira. Kei est bien trop parfait lui aussi: beau, gentil, poli, toujours pret a aider les autres et a se mettre en retrait dans le cas d'une competition amoureuse...

Et enfin, desole, mais Prime Girl est quand meme un peu court. Lors de ma premiere partie, je l'ai boucle en 4-5 heures. Et quand on rejoue, vu qu'on va zapper les dialogues communs, ca peut se terminer en 1h30 maxi. Meme en faisant les 4 filles, on aura fait le tour en moins de 10 heures. Pour ma part, j'ai fini le jeu 5 fois, pour arriver a environ 80% des histoires et CG, mais je n'en ferai pas davantage. Je rappelle que le tout se deroule sur seulement un mois, ce qui au passage rend l'evolution de certaines relations un peu trop rapides. Le soft aurait vraiment gagne a durer sur trois mois au lieu d'un seul (et en plus ca coincidait avec Mars, soit le changement d'annee fiscale/scolaire).


Ca n'en reste pas moins un titre fort sympathique, dont le cote adulte (je ne parle pas de sexe ici mais de l'environnement et de l'age des personnages) manque vraiment cruellement dans bien trop d'eroge, et plus globalement de jeux video en general, et que je conseille aux nippophones (faut deja avoir un bon niveau, vous vous en doutez) a la recherche d'une experience peu courante. En tous cas, en ce qui me concerne, ca fait partie de ces jeux "coup de coeur" sur lesquels je ne tombe que trop rarement.

Attention! Le jeu est prevu pour fonctionner sour Windows XP, Millenium, et 2000! On peut l'installer sur un Windows moderne mais il refusera de se lancer a moins d'utiliser un patch, dont je vous donne ici le lien a tout hasard...

 

La premiere demi-heure du jeu

dimanche 22 août 2021

Les dessins animés coréens plagiats d'anime

(Youtube considere que cette video - meme si heureusement elle n'est pas bloquee - porte "atteinte aux droits d'auteur"! Je prefere en rire...)

jeudi 19 août 2021

Parcourons Animage 08 : 1985

 

FEVRIER

*Ca surprend toujours... Une pub pour la VHS du film d'animation francais "les Maitres du temps"!


*Et maintenant, parlons un peu economie. Au printemps 84, la television nippone proposait 45 anime differents. Mais un an plus tard, on passe a 35. Pourquoi? La "faute" aux coproductions avec l'etranger, qui mobilisent autant d'animateurs qui ne peuvent pas simultanement travailler sur des series 100% japonaises; passe encore pour celles qui seront egalement diffusees dans l'Archipel, mais c'est loin d'etre le cas pour toutes! (Ulysse 31 attend toujours son tour :) ). Les coprods demandent egalement plus de boulot (12 a 15000 cellulos pour un episode, contre 3 fois moins pour un anime standard). En fait, si on inclut les coprods, les studios japonais produisent non pas 35 mais 54 series!

Et forcement, ils gagnent plus d'argent ainsi! Logique donc qu'ils privilegient ces dernieres aux DA classiques. On apprend qu'un episode rapporte en moyenne 20% a 30% de plus!

Ce sont essentiellement TMS et Toei qui sont concernes (beaucoup moins Sunrise), mais comme ce sont parmi les plus gros... A cette epoque ils s'occupaient entre autres de G.I Joe, Dungeons & Dragons, Inspecteur Gadget...

Bref, le marche se porte bien, les studios ont du travail et gagnent de l'argent MAIS cela se fait au detriment du marche interieur. Cela ne va pas durer. Sous deux ans, la bulle economique va exploser, et il deviendra beaucoup moins rentable pour les Americains de faire sous-traiter au Japon...


*Une premiere mention des anime "pour adultes" (sous-entendu X) qui arrivent sur le marche (les 4 premiers Cream Lemon sont deja sortis a ce moment-la). La cible visee est celle des 20-25 ans. Ni les membres du staff ni les seiyuu ne sont credites sur ce genre de production. Animage considere que ce genre d'anime va probablement avoir de plus en plus de succes, ils ne s'y sont pas trompes, meme si au final ils en parleront tres tres peu par la suite (le seul magazine qui y consacrait vraiment quelques pages mensuelles etait Anime V, specialise dans les OVA).


MARS

 


*On passe d'un extreme a l'autre... Puisque la, un article est consacre aux anime preferes des eleves de maternelle! (qui ne sont pas du tout le public d'Animage, vous vous en doutez). Certains risquent d'avoir un choc en voyant les resultats du classement! Certes, on retrouve 2-3 DA pour tres jeunes comme l'inevitable Doraemon mais...

1/Kinnikuman. Rappelez-vous le tolle en France, croix gammee tout ca... Au Japon, c'etait le DA prefere des 4-6 ans. Mon epouse, qui n'a jamais ete plus attiree que ca par l'animation, m'a dit qu'elle collectionnait les figurines quand elle etait en primaire, c'est pour dire...

2/Captain Tsubasa

3/Sherlock Holmes

4/Princesse Sarah

5-6-7/plutot des series pour les petits comme Doraemon

8/Lupin 3sei

9/HOKUTO NO KEN!!!!!!!!! Ex-aequo avec Attacker You, Pelshia, ou plus etrange Galaxy Express 999, serie ayant alors 8 ans d'age...

Ce qui au passage me permet de pousser une guelante parce que j'en ai marre de lire/entendre depuis 30 ans qu'au Japon "HNK etait diffuse tard le soir et destine a des adultes". NON!!! L'anime passait a 17 heures et, vous le voyez ici, etait tout autant suivi par de jeunes enfants (apres, que ce soit un choix judicieux ou non, c'est une autre histoire...)


AVRIL


*Un supplement de 8 pages entierement dedie... aux lettres/dessins de fans des Etats-Unis. Moyenne d'age 25 ans, on depasse meme parfois la trentaine. Il s'agit donc de personnes nees autour de 1960! (et qui ont la soixantaine aujourd'hui). Precisons que des cette epoque, des oeuvres d'Osamu Tezuka avaient ete diffusees chez l'Oncle Sam.

On nous reparle aussi de l'association C/FO qui editait son propre fanzine, mais de plein d'autres aussi! La France avait presque 10 ans de retard sur les USA. Tout a timidement debute au debut des annees 90 avec Animeland, Mangazone, ou le Sumi Joohoo, ca faisait belle lurette qu'outre-Atlantique existait un fandom certes underground, mais bel et bien actif!

La redaction d'Animage indique qu'ils recoivent des tas de lettres de l'etranger (et une venant d'une base militaire a Okinawa...) chaque mois, c'est quand meme completement dingue. A partir du debut des annees 90, on verra aussi parfois des Francais en rubrique courrier des lecteurs (j'ai personnellement ete publie dans Anime V...), mais la nous sommes debut 84!!

*Y avait longtemps. Dans la serie anime qui ne sortira jamais, voici Silvang (contraction de SIlver Fang = Griffes d'Acier), serie de SF-action, avec un heros "ni justicier ni mauvais" genre chasseur de primes.

*Pour les inspirations de Megazone 23, le staff n'a pas du aller chercher bien loin.


MAI


*Et que diriez-vous maintenant si on donnait la parole a des meres de famille animefans? (En France en 1984, le nombre de mamans fans de japanimation devait se compter sur les doigts d'une main)

Leurs series preferees du moment? Cat's Eye, Z Gundam, Mechadock. Une des interviewees dance sur l'ending de Cat's Eye avec sa fille de 2 ans... "J'espere bien qu'en grandissant, mon enfant deviendra fan de manga et d'anime! Mes parents n'ayant jamais accepte cette passion chez moi..."

Une autre, c'est son mari qui lui achete Animage au supermarche tous les mois...

La plus agee a 40 ans, avec trois enfants de 6, 12, et 14 ans. 

Quant a Madame Ando, elle evite de montrer a sa progeniture des anime avec du sang qui coule, et l'oblige egalement a lire des livres. "Les DA c'est tres bien, il n'y a rien de mal a ca, mais pas question de passer son temps devant la tele!" Une mere tres responsable.


AOUT


*En rubrique courrier des lecteurs, un fanart avec les 2 Mazinger et Grendizer! 10 ans d'age pour le plus recent a ce moment-la... (et l'auteur n'a que 14 ans)


SEPTEMBRE


*Encore une affaire de vols de cellulos, chez Ashi Prod cette fois, et cela concerne Dancougar. Le vol date du 5 Juin et, probleme, l'anime etait encore en cours de diffusion, il a donc fallu tout refaire en urgence. La perte est estimee a un million de yen.


DECEMBRE

 

*Peyo au Japon pour faire la promotion du dessin anime des Schtroumpfs! L'avis de l'auteur sur l'animation nippone est assez surprenant "niveau technique c'est parfait, mais je trouve que le contenu manque d'ame". Quand on sait a quel point les DA nippons etaient villipendes pour leur soi-disant qualite technique merdique, c'est plutot etonnant.

*Sur la meme page, juste a cote, on nous annonce les adaptations prochaines de 2 mangas a succes du Jump: Kimagure Orange Road et Kochikame. Sauf que si le premier verra bien le jour peu de temps apres, il faudra attendre 1996 pour le second! Dix ans!


CETTE ANNEE-LA

Z Gundam, Alpen Rose, High step Jun, Bismark, Touch, Cat's Eye, Meitantei Holmes, Hokuto no ken, Dancougar, Dirty Pair, Attacker You...

Une vingtaine d'OVA voient egalement le jour, parmi lesquels Area 88, Justy, Vampire Hunter D, et surtout Megazone 23.

mardi 17 août 2021

B.B Fish

Titre original: B.B Fish
Annee: 1994
Nombre d'episodes: 1 OVA
Auteur: Sho Kitagawa

Pas de resume, et vous allez comprendre pourquoi!
B.B Fish fait partie de ces OVA pour "fans du manga" qui lui est autrement plus consequent, a savoir 15 volumes parus entre 1990 et 1995. Cet anime n'adapte ni le debut ni aucun chapitre en particulier, mais il s'agit d'une histoire originale. Et le souci, c'est que celui qui ne connait pas l'oeuvre de base (comme votre serviteur; j'ai lu d'autres mangas de Sho Kitagawa, mais pas celui-la) va se retrouver directement plonge dans un univers dont il ne sait rien, on suppose qu'il connait deja les personnages et leur histoire personnelle. Ca ne rend pas cet OVA incomprehensible pour autant mais bon, on y perd, c'est sur...
C'est pourquoi je vais vous donner le pitch de depart du manga - qui n'est PAS evoque dans l'anime - pour pouvoir partir sur une meilleure base.
Alors qu'elle n'etait qu'une enfant, la petite Sara Kannazuki rencontre sur une plage Ushio Aoyama, un garcon de son age, qui semble posseder l'etrange pouvoir de communiquer avec les poissons. Mais suite a un accident cause par un typhon, il perd la memoire ainsi que cette capacite. Huit ans plus tard, ils se retrouvent par hasard au lycee, mais Ushio a desormais la phobie de l'eau. Suite a ces retrouvailles, le pouvoir du jeune homme va se reveiller et meme plus, il semble desormais capable de "controler" l'eau et de nager en apnee durant tres tres longtemps. En compagnie de Sara, il va carrement acquerir une licence de plongee sous-marine.

L'anime se deroule a un moment ou Ushio est deja devenu un nageur chevronne.
En fait, B.B Fish, c'est un peu le Grand Bleu version manga (il serait franchement etonnant que l'auteur n'ait pas ete influence par le celebre film de Luc Besson! Spoiler: la fin du manga est quasiment identique a celle du film) Il y a beaucoup de sequences au bord de et sous la mer. Comme en plus, l'anime se deroule durant des vacances sur une ile tropicale (sans doute Okinawa?), niveau ambiance c'est tres agreable (enfin, sauf si vous etes allergique a la mer evidemment). En y rajoutant donc un peu de fantastique, mais meme si ceci sera effleure dans cet OVA, on n'en saura pas vraiment plus.

Si on ne connait pas l'oeuvre originale, on trouvera probablement cet anime sympathique, surtout si on aime la plongee sous-marine! avec comme je viens de le dire une vraie ambiance de vacances; les musiques ont un cote assez "maritime" elles aussi (c'est dur a expliquer avec des mots). Mais on n'eprouve aucun affect particulier pour les protagonistes, qu'on n'a pas eu le temps d'apprendre a decouvrir. Par contre, si on a lu le manga, je suppose qu'on appreciera certainement beaucoup plus!

lundi 9 août 2021

Parcourons Animage 07 : 1984

JANVIER

*Un joli poster sur Cat's Eye (et un Toshio plutot sympa aussi)

 

JUIN


*God Mazinger tente de rentrer dans le Guiness des records! Pour quelle raison? Et bien pour le plus grand poster jamais cree... 36,4 x 20,7 metres, realise par 6 eleves des Beaux-Arts. On ne sait pas s'il reussit son pari ou non, mais c'est vrai que c'est quand meme pas mal...


JUILLET

*Tomino et Yasuhiko...

 

DECEMBRE


*L'animation nippone aux USA, c'est quelque chose dont Animage commence a serieusement parler, on le verra dans les numeros suivants. Un certain Fred Patten a cree une association nommee C/FO, dont le but est de projeter des anime a ses membres une fois par mois, dans 10 lieux differents des Etats-Unis et meme du Canada, generalement en VO non sous-titree. Les videos sont envoyees du Japon par des correspondants (forcement, Internet en 1984 on oublie).

Les anime qui arrivent officiellement sont generalement completement remanies pour le public US, au grand dam des vrais fans d'anime.

Les personnages les plus apprecies chez C/FO sont Captain Harlock, Lupin, Cobra, Lum, Fujiko, et les 3 soeurs de Cat's Eye.

*Pour animer Kenshiro, le staff a fait appel a un vrai maitre en arts martiaux, dont il a copie les mouvements!

*Une pub pour un calendrier Sunrise qui me fait furieusement envie.


CETTE ANNEE-LA
God Mazinger, Southern Cross, Lazerion, Gugu Ganmo, Glass no kamen, Wingman, Gorg, Captain Tsubasa, Vifam, Galvion, Creamy Mami, Elgaim, Lupin 3sei Part 3... On continue dans l'orgie mechaphilique avec pas moins de 7 nouveaux robot anime!

Et au cine on ne peut passer sous silence Nausicaa, Urusei Yatsura Beautiful Dreamer, Lensman, ou encore Macross.

Les premiers OVA erotiques debarquent egalement.

Une annee pas bien riche en anecdotes a retenir. On se rattrapera l'annee suivante.